Innovazione e sviluppo e colon; Intervista con Pixel Press Developer Robin Rath

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Innovazione e sviluppo e colon; Intervista con Pixel Press Developer Robin Rath - Giochi
Innovazione e sviluppo e colon; Intervista con Pixel Press Developer Robin Rath - Giochi

Se non hai ancora controllato Pixel Press, ti stai perdendo. Pixel Press è una nuova app attualmente in fase di finanziamento su Kickstarter. Una volta sviluppata, l'app cerca di consentire a tutti di creare livelli senza codifica. Attualmente, questo Kickstarter è passato alla fase successiva: una competizione di level design.


GameSkinny [GS]: Nel tuo Kickstarter hai menzionato che sei stato ispirato da Super Mario Brothers e Metroid. Ti aspetti che alcuni utenti provino ad emulare quei livelli classici nel concorso di livello?

Robin Rath [RR] - Sì, pensiamo che la gente ripenserà a molti di quei giochi classici e provi a replicare alcune delle idee di livello, non saremmo sorpresi dal fatto che qualcuno abbia ricreato completamente un layout di Mario!


GS: Quanti vincitori pensi di selezionare per il concorso di design di livello?

RR - Ci sarà un vincitore del primo posto e poi un secondo e un terzo premio. I vincitori saranno selezionati in base ai voti su Facebook.

GS: Quali premi si aspettano di ricevere il vincitore del concorso di design di livello Pixel Press?

RR - Il primo premio è che il loro livello sarà incluso nel gioco Pixel Press come livello incluso, l'11 ° dei 10 livelli pianificati per essere specifici. Distribuiremo anche alcuni dei nostri pacchetti premio ai nostri premi dal primo al terzo.



GS: Cosa rende un buon livello Pixel Press?

RR - La creatività prima di tutto - sfidare il giocatore dai piani 1-5, ma anche tenerlo divertente. La progressione della difficoltà è importante, dovrebbe essere semplice all'inizio e diventare più difficile man mano che avanzi. Siamo anche felici di vedere quali idee le persone hanno scoperto e che non abbiamo nemmeno pensato.


GS: Hai menzionato nel video Pixel Press che hai usato per creare i tuoi livelli da bambino. Mostrerai qualcuno di questi livelli?

RR - Ho chiesto ai miei genitori di iniziare a scavare nell'attico - finora non sono stato in grado di trovarne, ma so che sono lì da qualche parte. :) Tuttavia, abbiamo condiviso questo video con l'aggiornamento.

GS: Come qualcuno che ha realizzato livelli per Pixel Press e per le tue attività, quali consigli hai per i progettisti di livello?


RR - Posiziona prima le basi e poi torna indietro e inserisci i dettagli. C'è una grande quantità di pensiero che va a creare un livello e renderlo divertente, quindi avere un processo è utile. Detto questo, solo la creazione rapida di un livello può produrre anche alcune cose interessanti, quindi non scoraggiamo neanche questo approccio.

GS: La competizione di level design è qualcosa che un giocatore esperto può fare, o qualcuno dovrebbe essere in grado di provarlo?

RR - Sicuramente chiunque può provarlo e fare bene, i giocatori esperti potrebbero anche venire con qualcosa di prevedibile, mentre qualcuno con meno esperienza di gioco avrà un approccio completamente nuovo e innovativo. Detto questo, siamo fiduciosi che i nostri esperti fan del gioco troveranno cose davvero grandiose.

Pixel Press è progettato per rendere lo sviluppo di videogiochi accessibile a tutti, in modo che le persone di ogni livello possano competere con successo nel concorso di design di livello. Pixel Press Drawing Kit spiega esattamente come progettare un livello usando la stenografia Pixel Press; seguendo queste linee guida si garantisce che un livello sarà effettivamente utilizzabile con Pixel Press in futuro. Siamo sempre aperti a domande su ciò che gli utenti possono o non possono fare all'interno dei parametri della nostra stenografia, e non lo terremo nei loro confronti se commettono errori.



GS: Nella versione finale di Pixel Press, speri di avere una modalità in cui l'utente può utilizzare il proprio smartphone o dispositivo per caricare il proprio design di livello e testarlo. In che modo i progettisti di livello della tua concorrenza metteranno alla prova le caratteristiche del loro livello?

RR - Per ora, dovranno continuare a fare quello che tutti abbiamo dovuto fare fino a questo punto - immagina come il giocatore dovrebbe navigare il terreno e gli ostacoli. Non vediamo l'ora che arrivi presto il giorno in cui cambierà;)


GS: Nel Kickstarter hai detto che ci saranno diverse skin / combinazioni di colori per i livelli che verranno creati nell'app. I concorrenti avranno accesso a quelle pelli o saranno collegate solo a ciò che disegnano su carta e penna?

RR - Il concorso di disegno è tutto incentrato sul primo passo del processo di progettazione del livello, quindi basta disegnare con la matita su carta. Condivideremo gli strumenti che hai menzionato una volta entrati in sviluppo (dopo il Kickstarter), ma questi strumenti non sono pronti per l'uso pubblico a questo punto.


GS: Cosa ne pensi dell'esperienza di Pixel Press? Sei più interessato alla creazione di contenuti originali o all'idea che le persone possano condividere quel contenuto in una forma giocabile con gli amici? O qualcos'altro interamente?

RR - Creare e condividere con gli amici è sicuramente l'aspetto più eccitante per me, perché quando crescevo facevamo esattamente questo, disegnavo e condividevo idee. Ovviamente lo stiamo portando ad un altro livello aggiungendo la possibilità di giocare e gareggiare - quella parte di competizione è ciò che rende i videogiochi il più divertente - quindi combinare la creazione di te stesso con la competizione sarà una nuova esperienza di videogioco.


GS: Quando annuncerai il vincitore del concorso di level design?

RR:Il vincitore verrà annunciato il giorno successivo al completamento della competizione. Le iscrizioni sono dovute da Midnight (11: 59p CST) il 26 maggio, ei vincitori saranno annunciati il ​​27 maggio.

Pixel Press è attualmente finanziata su Kickstarter e ha ancora bisogno del tuo supporto. Se sei interessato alla competizione di level design, controlla il link ufficiale qui.