Indie e industria e colon; Un'intervista con Jump

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 13 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Indie e industria e colon; Un'intervista con Jump - Giochi
Indie e industria e colon; Un'intervista con Jump - Giochi

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Dopo essere passato lentamente sulla scena un certo numero di anni fa, il numero di giochi indipendenti e di studi di sviluppo sul mercato è esploso negli ultimi anni. Hanno cambiato il modo in cui le persone giocano, e le aziende offrono, i videogiochi e un sito in particolare mira a migliorare la distribuzione di giochi indie e agli sviluppatori il riconoscimento che meritano.


Saresti perdonato se non hai sentito parlare Saltare ancora, dal momento che ha lanciato solo il mese scorso. Per saperne di più sugli obiettivi dietro l'impresa, di recente ho avuto l'opportunità di parlare con Mike Fischer e Anthony Palma, due delle figure chiave dietro la nuova piattaforma di gioco indipendente, e hanno parlato della piattaforma stessa, del processo di cura e come credono che si adatti all'attuale mercato dei giochi.

Sfondo e origini

Fischer e Palma non sono estranei all'industria del gioco. Dopo essersi laureato in economia e aver iniziato "porta a porta ... agli sviluppatori in Giappone", Fischer è stata coinvolta nel settore degli affari di aziende che vanno da Sega a Square Enix USA. Palma si è laureata in Entertainment Technology, e dopo un periodo come Imagineer, ha provato a mettere a punto un piccolo studio di sviluppo di videogiochi, ma non è andata affatto bene.


La comunanza in questi sfondi apparentemente disparati è stata la sfida affrontata dagli sviluppatori nell'ottenere il loro materiale nel mondo. Fischer ha osservato che lui:

"... non poteva contare le volte in cui ha visto un progetto interessante con molte potenzialità non riuscire a ottenere il via libera semplicemente per non soddisfare le aspettative di marketing degli sviluppatori e dei rivenditori AAA".

Come sviluppatore in persona, l'esperienza di Palma era più diretta. Soprattutto negli ultimi dieci anni, dice, è "quasi impossibile" per gli sviluppatori ottenere il loro materiale notato. Poiché "la democratizzazione dello sviluppo" significa che l'industria è piena di sviluppatori di startup.

"Vogliamo che questo sia valido per gli sviluppatori dal punto di vista finanziario, ma vogliamo anche renderlo una piattaforma in cui i grandi giochi possano essere scoperti ... È incredibilmente difficile scoprirlo ora, con il flusso di giochi su dispositivi mobili, console e, in particolare, desktop."


Cosa è Saltare?

Ecco dove credono Saltare si adatta

Jump è per un tipo specifico di consumatore ... il giocatore di Laggard. L'idea alla base è quella di avvantaggiare il consumatore e lo sviluppatore fornendo una "piattaforma che colleghi gli sviluppatori ai giocatori interessati ai loro giochi" e dando ai giocatori la possibilità di provare qualcosa di nuovo con poco o nessun rischio.

Jump è per un tipo specifico di consumatore ... il giocatore di Laggard - Anthony Palma

La via Saltare funziona è simile a una piattaforma di streaming, quasi come il Netflix dei videogiochi, ma Palma si affretta a sottolineare "non è streaming". Lo streaming comporta connessioni e ritardi non opportuni ed è in genere scomodo per l'utente finale. Tuttavia, l'altra estremità dello spettro, scaricando un gioco completamente sul disco rigido, significa che si esaurisce rapidamente lo spazio.

Saltare è una via di mezzo. Usando la tecnologia HyperJump sviluppata specificamente per la piattaforma, una parte del gioco è installata sul tuo computer in modo da ottenere la stessa comodità dello streaming del gioco senza dover affrontare il problema dei problemi di lag o di spazio.

SaltareLa consegna è pensata per avvantaggiare sia giocatori che sviluppatori. È una piattaforma curata, con giochi "scelti in base a valutazioni elevate, riconoscimento del settore o consigli dello staff basati sulla loro esperienza di gioco". Ha lo scopo di filtrare lo shovelware e garantire che gli sviluppatori meritevoli abbiano la possibilità di far conoscere i loro nomi e giochi, poiché, come afferma Palma, il riconoscimento del settore non sempre si traduce in "masse" che sanno di un gioco.

Col passare del tempo, i giocatori ottengono un elenco di giochi consigliati basati su ciò che preferiscono e sono incoraggiati a provare anche cose nuove. La quota di iscrizione è di $ 9,99 al mese, senza penalità per provare e non gradire un gioco.

Dove si adatta?

Fischer e Palma dicono Saltare occupa un posto unico nel settore dei giochi. Strumenti come Unreal Engine e Unity rendono eccezionalmente facile per chiunque creare giochi, e la qualità di molti di questi giochi merita attenzione. Nonostante l'enorme afflusso di sviluppatori indipendenti, Fischer e Palma non credono nel mainstream, i giochi tradizionali vanno ovunque o rischiano di essere ridotti. Invece, vedono le indie come "un complimento creativo per i grandi sviluppatori" e Palma dice che esiste la possibilità che esistano indie che correggano le tendenze negative, dato che i fan fanno le loro preferenze e vogliono essere conosciute attraverso il supporto di sviluppatori più piccoli:

"Ci sarà una lotta interessante nei prossimi cinque anni per recuperare i soldi da questi giochi AAA ... dovranno adattarsi ... per raggiungere i loro clienti, e i giochi indie stanno spingendo gli sviluppatori di AAA a pensare fuori dagli schemi".

La natura complementare delle indie è un altro modo in cui Fischer e Palma vedono Jump adattarsi al settore. Secondo Palma, "la maggior parte dei giocatori probabilmente realizzerà forse due acquisti di grandi giochi in un anno, come Destiny 2 o Respiro della natura...Saltare è per un tipo specifico di consumatore che non deve comprare un gioco il primo giorno, quello che chiamiamo Laggard Gamer. "

"Voglio che questo sia un 'e' situazione, non un 'o'" - Mike Fischer

Le Indie sono il modo perfetto per riempire una libreria di giochi tra questi grandi acquisti "e Saltare in particolare è un modo economico di espandere una libreria di giochi senza rompere la banca. Piuttosto che la situazione tra indie e Saltare essendo reciprocamente esclusivi, Fischer era desideroso di dire "Voglio che questo sia un" e "situazione, non un" o "- in altre parole, un'estensione delle loro normali abitudini di gioco che si adatta alle loro altre piattaforme e interessi, piuttosto che in corsa per l'attenzione.

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Se sei interessato a saperne di più Saltare, puoi controllare la nostra recensione qui.

Un grande grazie a Cindy, Mike e Anthony per il loro tempo!