Contenuto
Quest'anno all'E3, Nintendo è andato all-in con il nuovo Leggenda di Zelda gioco. Si dedicavano ore e ore a mostrare il gameplay, a dissezionare i meccanici e in generale a esplorare e commentare il bellissimo mondo che avevano creato. L'hype che hanno generato è stato immenso e innegabile. Il gioco sembra innovativo, ben progettato e, soprattutto, divertente.
Tuttavia, per molti fan, il treno pubblicitario è stato rallentato un po 'dalla conferma del creatore della serie Eiji Aonuma che, nonostante le speculazioni dei fan, The Legend of Zelda: Breath of the Wild's Il collegamento sarebbe maschio, non femminile. Quando gli è stato chiesto di questo, Aonuma ha spiegato che la decisione aveva a che fare con il trucco della Triforce - dal momento che Zelda, Link e Ganon rappresentano tutti parti diverse della Triforza, scambiando il genere di Link potrebbe incasinare l'equilibrio in qualche modo . Anche se non spiega mai esattamente come.
Ha inoltre spiegato che la squadra aveva preso in considerazione l'idea di creare un gioco in cui Zelda stessa avrebbe avuto il ruolo principale, ma l'idea è stata netta all'inizio poiché Link apparentemente non avrebbe avuto molto da fare se Zelda stesse facendo tutti i combattimenti.
Naturalmente, questo ha causato una reazione considerevole da parte della comunità dei videogiochi, da parte dei fan delusi dal fatto che il nuovo eroe di una serie amata non sarebbe stata una femmina, per i fan che sono fermamente contrari a un collegamento femminile dal momento che farebbe confusione con il formato di una serie di giochi loro sanno e amano molto.
Ma per quanto ho visto, la maggior parte delle persone che discutono contro un collegamento femminile non sembrano essere consapevoli del perché uno sarebbe così importante in primo luogo.
Il gioco è (ancora) un club maschile
Guarda il tuo scaffale in questo momento, quello in cui tieni tutti i tuoi videogiochi. Quale percentuale di questi giochi proviene da importanti case editrici e presenta protagoniste femminili giocabili? Se il mio conteggio è indicativo, sarà circa un decimo del totale e questo include i giochi con meccaniche di creazione del personaggio.
La verità è che i principali studi di gioco, con poche eccezioni degne di nota, non stanno scrivendo storie che in particolare recitino nelle donne, e questo è un grosso problema. Stanno scrivendo storie che interpretano star, o scrivendo storie che possono essere interpretate da chiunque, ed è perché sono, consciamente o inconsciamente, a scrivere storie per se stesse. A partire da 2 anni fa, le donne costituivano solo il 22% circa della forza lavoro del gioco, nonostante il fatto che più donne possiedano console di gioco rispetto agli uomini.
Sapendo questo, non è davvero una sorpresa che gli studi di AAA in genere non creino giochi che interpretano personaggi non-bianchi, non maschili, dal momento che gli studi stessi non sono generalmente così diversi. Tuttavia, affinché i giochi possano prosperare e incoraggiare più persone a giocare non solo come hobby, ma come carriera, questo deve cambiare. Altre storie hanno bisogno di essere raccontate che parlano dell'esperienza di essere una donna, non solo di rendere omaggio con una storia generica e una meccanica di creazione del personaggio.
Un problema di rappresentanza
Come maschio bianco, posso letteralmente puntare a migliaia di giochi, La leggenda di Zelda incluso, dove posso vedere me stesso come protagonista senza dover fare un sacco di acrobazie mentali. Invece di giocare semplicemente attraverso la storia di qualcun altro, posso perdermi nel gioco e giocare attraverso l'avventura come se fosse la mia. È una delle mie cose preferite del gioco, ed è un sentimento del tutto unico nel formato.
E questo è un privilegio che non-maschio (e non-bianco, non-cisgender, non-eterosessuale, non-binario per quella questione) le persone o non hanno, o devono sembrare molto più difficile per. Nintendo potrebbe davvero avere tracciato una pista qui e ha permesso a un pubblico gigantesco di sperimentare il nuovo Leggenda di Zelda gioco in un modo nuovo strutturando la storia attorno a un eroe femminile.
Se ci pensi, sarebbe perfetto. Secondo la Hyrule Historia, il leggendario eroe, Link, non è solo una persona: è più un'idea, sia un'eredità. L'eroe viene scelto in qualche modo. Non c'è ragione nel mondo del gioco che l'eroe non possa essere una donna.
Questo è il motivo per cui così tanti sono rimasti delusi quando Aonuma ha fatto questi commenti. Sembrava una scusa al peggio, e insensibile ai desideri dei fan nella migliore delle ipotesi.
E mentre non credo che questi commenti siano sessisti, la semplice verità è che il mondo è ancora in gran parte un posto sessista. Inoltre, non credo che la mancanza di un Link femminile giocabile sia di per sé un fenomeno sessista, ma il fatto che una piccola percentuale di giochi di grande importanza abbia personaggi femminili giocabili, mentre le donne rappresentano circa la metà del pubblico di gioco è .
Detto tutto questo, da maschio, il mio privilegio lo impone Non riesco a decidere cosa sia e cosa non sia sessista nei confronti delle donne. E se anche tu sei un ragazzo, nemmeno tu.
Stai zitto e ascolta
È importante rendersi conto che, come uomo, non avrò mai la capacità di entrare veramente in empatia con una donna che sta discutendo per l'inclusione di un Link femminile dato che ho avuto il vantaggio di avere così tanti giochi che mi considerano (o qualcuno a molto come me). Sono abbastanza fortunato. Non so cosa vuol dire essere trattato come un estraneo in un fandom, perché sono stato il mercato di riferimento per la maggior parte dei videogiochi che sono mai stati prodotti. E non ho mai sperimentato alcun sessismo o pregiudizio reale e dannoso.
Molte persone che stanno discutendo per l'inclusione di un collegamento femminile hanno sperimentato questo, sia che si tratti del sessismo latente che esiste nel mondo di oggi o se è qualcosa di molto più concreto. Respingendo i loro argomenti con un commento come "Ma Link è sempre stato un ragazzo!" è qualcosa che è possibile solo a causa del privilegio.
Invece, ascolta. Se non sai cosa vuol dire essere una giocatrice, chiedi. Chiedete a qualcuno perché l'inclusione di un collegamento femminile sarebbe così importante, o cosa significherebbe per loro. E ascolta. Cerca di capire da dove provengono.
Lo so. Noi giocatori amiamo parlare di ciò che ci appassiona. Ma troppo spesso, quando parliamo, zittiamo le voci degli altri. Essere aperto. E impegnarsi in un dibattito. Per essere chiari, non sto dicendo che chiunque pensi che Link dovrebbe rimanere un ragazzo è sessista, ma è ignorante pensare che questo dibattito riguardi semplicemente un videogioco o una società di videogiochi.
Per crescere come comunità di giocatori, dobbiamo impegnarci con le opinioni degli altri, e anche se non siamo d'accordo, cerca di capire almeno da dove provengono. Negli ultimi anni, la comunità dei videogiochi si è fratturata e rotta, conosciuta più per atti brutti e odiosi che per inclusività. Il modo migliore per risolvere questo è essere veramente più inclusivi, dalle conversazioni alle storie che raccontiamo ai personaggi che interpretiamo.
E questa è la cosa più deludente di tutto questo. Una delle serie più famose e amate della storia del gioco avrebbe potuto spingere i giochi in avanti in un modo molto reale, ma hanno scelto di non farlo. Il minimo che tutti possiamo fare al posto di un collegamento femminile è ascoltare un po 'di più le persone che ne vogliono uno.