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- Ogni ricerca secondaria blocca l'inevitabile.
- Quando le persone leggeranno questo, penseranno che sono pazzo.
Non finirò Fallout 4. C'è una ragione semplice per questo: l'amicizia. Mentre il mio personaggio di livello 20 vaga attraverso la landa desolata, intraprende solo missioni secondarie. Non spingerà oltre nella storia principale. Non lo lascerò.
Dopo aver spento la mia PlayStation, mi sono sdraiata a letto chiedendomi se ho fatto la scelta giusta. Il mio cervello si sta distruggendo su archi di personaggi in questo mondo. Come sono emotivamente legato a Fallout? Il giorno dopo prendo il controller e mi dirigo ancora una volta nel mondo, raccogliendo spazzatura per aggiornare la mia arma, cambiando il mio seguace in Piper.
Dopo aver sfruttato l'infinito sistema di baratto a Diamond City per avere abbastanza soldi per comprare la casa che si trova lì. Il mio personaggio parla con alcuni PNG casuali, cerca di esplorare tutta la città e alla fine getta le basi. Non voglio affrontare la fine del gioco.
Ogni ricerca secondaria blocca l'inevitabile.
Fallout 4 è un gioco fantastico, che alcune pubblicazioni gli hanno dato il loro prezioso gioco dell'anno per il 2015. Bethesda Software ha pubblicato il suo quarto titolo nella serie Fallout, in un mondo ambientato 200 anni nel futuro, in cui emergete da un caveau a un mondo che è caduto nella guerra atomica. Incontri Super Mutants, terribili Deathclaw e vacche a due teste. È un mondo pazzesco in cui vivere, ma un gioco meravigliosamente fatto ma non c'è dubbio, ma non finirò questo gioco.
Bethesda ha costruito un gioco veramente bello, che mi ha colpito a livello emotivo. Nessun altro gioco mi ha colpito in questo modo. I miei amici mi dicono che dal momento che sei nuovo nella storia di Fallout, avresti questo problema. Potrebbe essere vero ma ho giocato The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunte le versioni precedenti di questi giochi.
Quindi, ai miei occhi, so come sono strutturati questi giochi. Era un problema con Skyrim? Secondo me, no. Ci sono volte in cui mi trovo a confrontare i due giochi. Ad esempio, quale ha un sistema di dialogo migliore o perché non è un perk a due mani in Fallout 4?
Questo è stato facile in Skyrim, quando inizi una missione hai tre o quattro scelte di dialogo. Ecco un esempio: supponiamo che una città venga attaccata da un drago e una persona delle città ti chieda aiuto. La prima scelta è il percorso virtuoso, che dice "Sì, ucciderò il drago", la tua seconda scelta è la risposta neutrale: "Non voglio davvero, ma lo farò" e la scelta finale che hai è la risposta negativa: [Thor's Voice] "Ti dico NAY!"
In alcuni giochi che hanno un'opzione di dialogo al loro interno, questi varieranno e potrebbero causare una risposta negli NPC.
Giocavo Dungeons & Draghi Un sacco. Ogni volta che crei un personaggio dovevi "ruotare il tuo personaggio" con un lancio di un dado o morire, potresti determinare quanto sia attraente, intelligente o persino il tuo carattere. Ogni volta che ho giocato a questo gioco, ero sempre nell'allineamento di "Lawful Good, Crusader". Allo stesso modo, è come Fallout con vantaggi di S.P.E.C.I.A.L. In questi giochi basati sul karma, il mio personaggio è sempre stato interpretato come questo.
Come qualcuno che gioca ai videogiochi, sono una raccolta di molti eroi diversi. Forse alcune di queste qualità eroiche mi sono state tramandate. Essere un giocatore mi aveva reso una persona migliore. In questo gioco, hai delle scelte difficili da fare. Questo gruppo dovrebbe morire e lasciare vivere gli altri o sabotare un gruppo per il favore degli altri? Fa emergere linee morali che non attraverserò nella vita reale.
Mentre altri giocatori potrebbero non pensare a questi concetti, il mio gameplay lo fa. Non sto dicendo che la vita rispecchia il gioco, ma le scelte sono più grigie. Ora, di solito non ho questi problemi con i sistemi di karma nei giochi, cosa è cambiato? Potrebbe essere causa di invecchiare o tornare al college. In qualche modo il gioco mi ha cambiato, e si riflette nei miei giochi.
Quando le persone leggeranno questo, penseranno che sono pazzo.
La risposta più comune sarà "È solo un gioco". Hanno ragione, questo è un gioco con cui faccio delle scelte. Guardando la mia reazione a questo gioco internamente, puoi vedere che questo deve nascere dalla mia vita. Il mio desiderio di mantenere i PNG come amici a causa della mia mancanza di amici da bambino. Perché dovrei spingere via e diventare un nemico con questi personaggi? Camminando in una stanza di Synths, Brotherhood of Steel, membri della Railroad, sono miei amici. Non mi attaccano e dopo 200 anni mi sento al sicuro in questo mondo.
Se mi definisco un giocatore, è mia responsabilità salvare gli altri invece di dividere tutti, dove la forza è l'ultima opzione, non la prima. Voglio finire questo gioco come tutti gli altri prima, ma non lo farò. Non sacrificherò il mio personaggio per le risposte, per lo stato del mondo di Fallout.