Contenuto
- È sprecare tempo e sforzi
- Gli editori sono diventati i killer della creatività
- È uno schiaffo in faccia ai fan
- The Silver Lining
- TL; DR
- Andando avanti
Ah giochi. Come li amiamo Gli appassionati di giochi mostrano la loro passione in vari modi. Alcune persone, come me e gli altri, si divertono ad analizzare e criticare i giochi; ci piace scrivere di loro. Altri amano leggere ciò che noi pazzi scrittori hanno da dire e rispondere alle nostre divagazioni, il che può portare ad alcune discussioni ponderate (e, a volte, accese). Ancora, più fan vanno oltre e fanno qualcosa di più creativo e tangibile. Loro cosplay come i loro personaggi preferiti. Fanno cortometraggi o opere d'arte dei loro giochi e personaggi più amati. Mentre tutti questi fan sono fantastici, voglio concentrarmi su un altro tipo di fan oggi: quelli che creano i fan games.
Da tempo i fan realizzano giochi basati sulle loro serie preferite. E sin dall'inizio, i fan sono stati affrontati con una severa opposizione degli editori. Sebbene la maggior parte dei progetti di fan siano innocue fatiche amorose, di tanto in tanto sentiamo parlare di un fan game a lungo sviluppato che viene colpito da un cessate-e-desistito. Nonostante la costante battaglia con gli editori, i fan perseverano e continuano a fare più giochi. Penso che sia giunto il momento di dire quello che molti hanno pensato per un po 'di tempo, "Lascia i giochi di fan da solo."
Ci sono diversi punti e argomenti che potrei prelevare qui, ma ci sono alcuni pochi in particolare su cui voglio concentrarmi. Uccidendo questi progetti, sprechiamo il tempo e lo sforzo di questi appassionati appassionati. Gli editori stanno eliminando tonnellate di creatività e potenziali sviluppatori schiacciando questi progetti. I fan vengono puniti per dedicare tempo e passione ai giochi che amano. In alcuni casi, i fan vengono rimproverati per aver risolto e migliorato il gioco lanciato in uno stato orribile. Oh l'ironia!
È sprecare tempo e sforzi
Affrontiamo uno dei maggiori problemi prima: i fan spendono il loro tempo per sviluppare progetti che di solito non vedono mai il rilascio. Alcuni progetti di fan che sono stati colpiti da Banhammer sono in sviluppo da anni. Non solo uno o due anni, anche se non va bene, alcuni sono in sviluppo da otto anni o più! Neanche queste cose spuntano da un giorno all'altro. Dato che questi sono fan che di solito li fanno amare per tutto il tempo libero, impiegano molto tempo per sviluppare e attirare l'attenzione della stampa e di altri fan.
Bomber Link's Strade di rabbia Il remake era noto da molto tempo da quando è iniziato il suo sviluppo iniziale nel 2003, ma Sega è intervenuta e ha chiuso il progetto dopo che il gioco è stato rilasciato al pubblico.
Immagina di vedere otto anni di sangue, sudore e lacrime che scompaiono in un buco nero senza nulla da mostrare per i tuoi sforzi. Bomber Link afferma che Sega è stata avvisata del loro progetto molto prima che vedesse la luce del rilascio. Se stai per chiudere un progetto di fan, almeno hai la decenza di farlo presto prima che gli anni di fatica e gli sforzi siano investiti.
Immagina di vedere otto anni di sangue, sudore e lacrime che scompaiono in un buco nero senza nulla da mostrare per i tuoi sforzi.
Gli editori sono diventati i killer della creatività
La maggior parte dei progetti di fan sono più di un semplice remake. Anche se sono un remake, di solito ricreano un gioco con un motore nuovo di zecca o aggiungendo nuovi meccanismi di qualche tipo. Quando si passa da un gioco a una nuova tecnologia, è necessario apportare modifiche. Non è una semplice procedura di copia / incolla per far funzionare un vecchio gioco con la nuova tecnologia. Molti remake stanno ricostruendo i giochi da graffiare in questi nuovi motori. Indipendentemente da come viene realizzato un progetto di fan, c'è creatività in qualche forma coinvolta. Le decisioni vengono prese su cosa lasciare così com'è o da cambiare. Il design mondiale, l'art direction, la musica e molto altro sono tutti aspetti dei fan. Uccidere questi progetti uccidere la passione creativa dietro di loro.
Abbiamo quindi quegli appassionati appassionati che stanno facendo i giochi completamente da zero. Chrono Resurrection era un remake del classico JRPG Chrono Trigger che mirava a rifare parti chiave del classico SNES con una grafica moderna e tutte le trappole che accompagnano l'hardware più potente.
Questa non è la prima volta che Square ha fermato un progetto ben sviluppato. Forse uno dei giochi di fan più noti è però The Silver Lining. TSL è stato un seguito non ufficiale dei fan di King's Quest VII: The Princess Bride. Insoddisfatto di come KQ8 aggiunto il combattimento e fortemente deviato dal formato di gioco d'avventura e dal cast principale della serie, i fan hanno deciso di determinare il destino dei loro preziosi personaggi. Dopo quattro anni di sviluppo e pubblicazione del primo trailer, Phoenix Studios ha cessato di esistere. Dopo le trattative con Vivendi e una massiccia campagna di posta elettronica e posta da fan entusiasti, a Phoenix è stato permesso di riprendere lo sviluppo a patto che King's Quest è stato eliminato dal titolo del gioco.
Tutto questo è cambiato quando Activision e Vivendi si sono fuse nel 2008. Non è passato molto tempo dall'attivazione della lettera di Activision che richiedeva che la produzione si fermasse. I fan e Phoenix hanno trattenuto il fiato in attesa di vedere se il progetto avrebbe potuto continuare. Infine, nel 2010 Activision ha permesso al gioco di essere rilasciato come titolo gratuito e non è stato detto altro sull'argomento. Affrontare con successo un editore è abbastanza snervante, ma negoziare con due importanti case editrici è oltremodo stressante. Per fortuna, il gioco è stato rilasciato (e una nuova entrata ufficiale nella serie è prevista per la fine di quest'anno), ma per quanto riguarda il Chrono Resurrection e Metal Gear rifacimenti del mondo? O si. Quella metal Gear Il remake dei fan che ho menzionato originariamente aveva la benedizione di Konami per rendere il gioco fin tanto che non venivano fatti guadagni. Tuttavia, Konami cambiò idea e revocò la loro benedizione. L'effetto sconfortante sugli sviluppatori è più di quanto possa immaginare.
Quella metal Gear Il remake dei fan che ho menzionato originariamente aveva la benedizione di Konami per rendere il gioco fin tanto che non venivano fatti guadagni. Tuttavia, Konami cambiò idea e revocò la loro benedizione.È uno schiaffo in faccia ai fan
Quando assegni l'ascia a un gioco di fan, ciò si riflette in modo negativo sulla tua azienda. Capisco che gli editori vogliano proteggere il loro IP e l'immagine che ha, ma che male è stata la ricreazione HD di Bob-omb Battlefield a fare Mario? Era essenzialmente un remake diretto di un livello del classico platform. Essendo gli sforzi di fan devoti, i progetti di solito non hanno che il massimo rispetto per il loro materiale di partenza. I creatori non vogliono fare altro, ma far divertire un compagno di giochi. Questi non stanno offuscando la reputazione o la percezione pubblica di personaggi cari. Se mai, aumentano il desiderio di più giochi con protagonisti questi personaggi.
Onestamente, tutti questi giochi di fan sono gratuiti PR. Quando le persone vedono una versione fan di un gioco che tengono caro, chiedono a gran voce una nuova versione della serie o cercano di recitare quelle che hanno. In ogni caso, i giochi dei fan tengono le serie nelle menti dei giocatori ovunque senza alcun costo per gli editori. Stampando questi progetti, si aggiunge la sensazione che alcuni IP vengano abbandonati per sempre o a causa dell'inferno rilanciato. Forse il modo peggiore per ferire i fan è punire coloro che hanno reso il gioco quello che è oggi.
Onestamente, tutti questi giochi di fan sono gratuiti PR. Quando le persone vedono una versione fan di un gioco che tengono caro, chiedono a gran voce una nuova versione della serie o cercano di recitare quelle che hanno.quando Vampire: The Masquerade- Bloodlines è stato rilasciato nel 2004, è stato un pasticcio orribilmente incompleto e buggy di un gioco. La sviluppatrice Troika ha chiuso le porte non molto tempo dopo, lasciando il gioco in uno stato orribile. Nei dieci anni successivi, i fan hanno sistematicamente corretto i bug, rattoppato il gioco e ripristinato o completato i contenuti precedentemente non completati per il gioco. Sicuramente i detentori dei diritti permetterebbero ai fan di rifare questo classico di culto per i giocatori moderni? Quello è un Ghostrider. Questo cessare e desistere è stato effettivamente emesso alla fine dell'anno scorso. Una cosa è chiudere un progetto come quelli menzionati prima. Tuttavia, per non permettere agli stessi fan che hanno attivamente lavorato, senza alcun costo per i titolari dei diritti, di finire e di aggiustare il gioco dal rifare lo stesso gioco? Questo è solo uno schiaffo per l'intera comunità a cui importa ancora Vampires. Il PCC dovrebbe vergognarsi di se stessi per aver trattato così male i loro fan.
Questo è solo uno schiaffo per l'intera comunità a cui importa ancora Vampires. Il PCC dovrebbe vergognarsi di se stessi per aver trattato così male i loro fan.The Silver Lining
Per quanto squallido possa sembrare, c'è ancora speranza per i fan. Sviluppatori come Bioware ed Epic hanno rilasciato strumenti di editing e scripting matti insieme a una versione di gioco, incoraggiando una comunità di modding attiva. Capcom ha presentato giochi di fan sul proprio sito della community e ha persino finanziato il recente Street Fighter X Mega Man.
Ovviamente, l'esempio migliore è il trattamento di Valve per i fan e le mod. Valve incoraggia saggiamente il modding con Steam Workshop, permettendo ai giocatori di ricevere anche qualche pagamento. Da Counter-Strike, uno dei giochi multiplayer più popolari di tutti i tempi, è nato come mod, Valve ha permesso alle creazioni di fan di prosperare. Alcuni di questi fan sono stati addirittura assunti come risultato della loro creazione. Valve consente persino ai giochi di fan e ai remake delle loro proprietà di essere presenti nel loro storefront digitale di Steam. Potrei avere problemi con la gestione di Steam da parte di Valve, ma sanno come trattare e premiare i loro fan. Se più sviluppatori incoraggiassero il senso di comunità, creatività e modding che fa Valve, le cose sarebbero davvero diverse.
TL; DR
- I progetti dei fan sono lo sforzo del tempo investito. Uccidere questi progetti porta a perdite di tempo ed è particolarmente crudele quando il progetto viene ucciso immediatamente dopo il rilascio.
- Schiacciare questi progetti uccide la creatività e il talento coinvolti e può liberare i nuovi talenti dal perseguimento dello sviluppo del gioco.
- Sono PR gratis e non vengono mai rilasciati a scopo di lucro.
- L'interruzione di questi giochi si riflette negativamente sulla tua azienda.
- Essendo realizzati dai fan, di solito riflettono molto sulla serie o sui personaggi su cui sono basati.
- Se la tua base di fan è stata determinante nel tuo gioco, non punirli chiudendo i loro giochi. Non c'è bisogno di essere cattivo.
Andando avanti
I progetti dei fan possono essere cose meravigliose e mostrare talenti fantastici. Come editore, vuoi coltivare e interagire con i tuoi fan in modo positivo e significativo. Se i fan vogliono creare un gioco basato sul tuo gioco, tieni semplicemente i tabulati su di esso e assicurati che non si rifletta poco sul tuo IP. Se un fangame è stato rilasciato per denaro o in qualche modo offuscato la reputazione di un personaggio o serie, ci sarebbe una situazione difficile. Di solito non è così, quindi perché non permettere a questa creatività di prosperare? Se non altro, vai dietro a tutta la terribile e orribile fanfiction che fluttua e lascia i fangames da solo.