Ho colpito 3 milioni di visualizzazioni 2 settimane fa e virgola; Voglio parlare di cose

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
Ho colpito 3 milioni di visualizzazioni 2 settimane fa e virgola; Voglio parlare di cose - Giochi
Ho colpito 3 milioni di visualizzazioni 2 settimane fa e virgola; Voglio parlare di cose - Giochi

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Se sei stato qui su GameSkinny per più di qualche settimana, è probabile che ti sia imbattuto in me in un modo o nell'altro. Sono forse meglio conosciuto come editore, anche se i miei doveri principali si trovano nella scrittura di contenuti mirati di nicchia. Sono un mostro.


Ad ogni modo, non voglio entrare nel mio background professionale. Ne ho abbastanza di questo nella mia Usando articoli SEO così come il mio 1 milione di visualizzazioni. Se vuoi davvero saperne di più su questo, sentiti libero di girovagare lì. Non vagare all'annuncio di 2 milioni di visualizzazioni, però; è noioso.

Oh sì, ho colpito 3 milioni di visualizzazioni. È tempo di parlare di me! Sono chiaramente instabile.

Parlando di me, ovviamente

Quello che potresti non sapere è che sono un appassionato di giochi retrò e collezionista. Il mio principale interesse è nei titoli di importazione Sega Saturn, ma mi diletto anche nel raccogliere i giochi importati per PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) e Dreamcast.

L'onesta verità è che il mio interesse per i giochi moderni è quasi nullo, specialmente per i giochi basati su console. Non presto attenzione alle versioni della console senza la versione dispari (mi interessa) Inganno IV, per esempio), e per lo più si sono attenuti ai MMORPG e ai titoli indie platformer su PC.


Negli ultimi tempi ho giocato Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) e riproduzione SaGa Frontier (PSX). Non vedo l'ora di farlo ArcheAge come l'unico nuovo gioco che farò per il 2014, specialmente dopo aver visto Trion Worlds ascoltare la reazione della comunità sulla patch versione 1.0 coreana.

Vado anche fuori dal mio modo di giocare ai MMO (RPG) cinesi solo per vedere come sono. Recentemente ho partecipato a Tencent Piante contro Zombi online closed beta, che conteneva un pacchetto di "okay" e "ugh". Ovviamente sono un Blade & Soul (Cina), anche se sono attualmente in pausa.

Comunque, torniamo sull'argomento ..

Se sei un po 'nuovo nel sito, potresti non avere idea di chi io sia. Va bene, la maggior parte del mio lavoro rimane comunque in prima pagina dal momento che non è esattamente eccitante - per non dire che metà è sul mio account secondario.


La mia specialità sono le guide. Il mio compito è capire cosa vogliono le persone e il modo migliore per visualizzare tali informazioni, quindi in qualche modo rimuoverlo nonostante i limiti della nostra piattaforma. Aiuto anche altre persone con le guide e faccio alcune modifiche standard sul lato, ma il mio compito principale è la scrittura delle guide.

Ho imparato molto dalla mia iniziale Final Fantasy XIV il boom delle guide lo scorso anno, in particolare sulla presentazione delle informazioni e la messa a punto dell'esperienza utente basata sulla mia visione dei miei contenuti.

Ci sono alcuni aspetti da guidare per la scrittura: chiunque voglia veramente farli dovrebbe sapere e seguire:

  1. L'esperienza utente è sempre al primo posto. Questo include non solo le informazioni presentate, ma anche la facilità d'uso del contenuto. Più facile e semplice, meglio è. Non alienare mai nessuno nel tuo pubblico e assicurati che le informazioni più importanti siano facili da trovare nella distesa di un articolo.
  2. Cambiare velocemente i contenuti per le guide non è sempre meglio. Per i giochi mobili e simili, puoi sentirti libero di andare veloce - dopotutto, altri siti che competono per lo stesso traffico stanno facendo la stessa cosa. Ma assicurati che ciò che pubblichi sia il più pulito e facile da usare tra tutte le altre opzioni. Per i giochi di ruolo e i MMORPG, prenditi sempre il tuo tempo per assicurarti di pubblicare le migliori informazioni su quell'argomento. Non ci sono quasi eccezioni a questo.
  3. Tieni sempre gli occhi aperti e sempre la mente aperta a nuove informazioni e concetti. Ciò include non solo la visualizzazione di informazioni degne di guida, ma anche il miglioramento come guida di riferimento nella presentazione. Se stai cercando di insegnare alle persone, tu stesso devi imparare mentre vai. Questo è qualcosa su cui voglio davvero approfondire, ma è per un altro giorno.

Onestamente non mi importa se stai scrivendo qui su GameSkinny o altrove, questi sono punti che devi tenere a mente se vuoi guidare le persone nei loro giochi preferiti.

Oh, e le tabelle sono migliori dei punti elenco l'80% delle volte.

Il più grande consiglio che posso dare:

Non accontentarti mai delle tue guide.

Ok, non proprio. Ma non accontentarti mai di come presentate le informazioni.

Le esigenze dei visitatori variano da gioco a gioco, così come i loro schemi su come guardano le informazioni e utilizzano il sito. Devi cercare di pensare come qualcuno che sta cercando le informazioni che hai raccolto e cercare di far corrispondere il modo in cui si avvicineranno ai tuoi contenuti.

Se stai scattando per numeri ad alto traffico, non dovresti mai prendere la via facile nella presentazione delle informazioni. Non dovresti mai fare le cose al tuo primo istinto, o - sederti con un pezzo di carta e una matita e trovare idee per il layout. Quindi scopri come rimuoverli.

C'è molto che posso dire su questo particolare argomento, ma anche per un altro giorno.

Quindi questo è tutto. Volevo parlare di me, vantarmi e dare qualche consiglio. Sai, il solito. Mi sento un po 'come qualcuno senza una faccia sul sito in questi giorni, dal momento che mi sono allontanato dalla scrittura di qualsiasi tipo di contenuto di notizie e basta attenersi alle guide asciutte. Questo articolo è una pausa per me.

Ho scritto la prima metà di questo due settimane fa e me ne sono dimenticato. Il consiglio di cui sopra è qualcosa da ricordare, ed è qualcosa che mi espanderò molto nelle prossime due settimane per aiutare i miei compagni di guida. C'è molto da dire sulla guida di scrivere bene, e c'è sempre spazio per migliorare in cima a qualsiasi formula. Allora, fallo.