Recensione di Hypergun e due punti; Interessante ma non inventivo

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Recensione di Hypergun e due punti; Interessante ma non inventivo - Giochi
Recensione di Hypergun e due punti; Interessante ma non inventivo - Giochi

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Quando il destino del mondo riposa nelle tue gambe, rifletti su tutte le opzioni di fronte a te per assicurarti di fare la scelta migliore per garantire la sopravvivenza dell'umanità. Sebbene, in Hypergun questo ti porterà un paio di tentativi e non troverai la risposta esatta per salvare la popolazione del tuo mondo durante la tua prima simulazione. Farai alcuni tentativi e potresti scoprire diverse nuove iterazioni lungo il percorso!


Nel Hypergun sei l'impiegato di una grande azienda con l'obiettivo di cercare di trovare l'arma migliore per combattere un'imminente invasione aliena. Per trovare quella pistola, devi attraversare una simulazione generata casualmente per vedere quali possibilità attendono, non importa quante volte ti sembra di ripetere lo stesso processo più e più volte.

Perché siamo qui?

C'è un'imminente invasione aliena che sta facendo pressione sulla Terra proprio ora, e il suo obiettivo in questo momento è quello di passare attraverso varie simulazioni per trovare la pistola perfetta per le forze di difesa della Terra da usare contro le forze aliene. Entra in un mondo di simulazione in cui devi entrare in varie stanze, costretto ad affrontare qualsiasi esercito nemico contro cui ti trovi, eliminarle e poi andare avanti. Ogni volta che uccidi una forza nemica devi avere la possibilità di ottenere un oggetto diverso, come un nuovo attacco di arma, un po 'da usare nel negozio della simulazione, un hypercoin, da usare al di fuori della simulazione, o un utile pezzo di salute o scudo per proteggersi contro le forze nemiche.


Ci sono sei diversi livelli di simulazione che devi attraversare per creare l'Hypergun perfetto. Questo è il tuo obiettivo! Ogni volta che avvii una simulazione, devi attraversarla usando la pistola con cui inizi, che varia in base alla tua classe di partenza e ottenere allegati casuali lungo il percorso.

Gli allegati che acquisisci determinano i diversi aspetti della tua pistola. Ad esempio, ottieni un attacco di arma che aumenta la velocità della tua arma, ma diminuisce il suo danno per una certa quantità, ma nella stanza successiva al primo livello potresti trovare un nuovo attacco per arma che ne aumenta la velocità generale; tutti questi allegati si impilano sopra ognuno di essi mentre si progredisce nella simulazione e possono essere riavviati solo se muoiono o si avviano all'inizio.

In che modo i frammenti variano dai hypercoin? Puoi guadagnarli entrambi durante la simulazione, tuttavia puoi solo trasformare i pezzi che scopri per gli attacchi di armi, salute, scudo o pezzi aggiuntivi di munizioni per la tua classe. Quando acquisisci un hypercoin, devi usarli al di fuori della simulazione per aggiornare la tua classe o acquistare un corso che devi ancora acquisire dai tre che puoi acquistare.


Come le modifiche di Gamplay durante ogni esecuzione

Quando entri per la prima volta nella simulazione ti imbatti in una varietà di nemici diversi: avversari in mischia, caricatori di grandi dimensioni che tentano di schiacciarti contro il muro, cecchini e droni volanti che ti colpiscono con piccoli strati di fuoco. Sono fastidiosi e impiegano un po 'di tempo per adattarsi, ma dopo la prima manciata di stanze che devi gestire con loro, li padronerai rapidamente. Una volta che avrai attraversato l'intero piano generato proceduralmente, arriverai al boss, dove dovrai mettere alla prova le tue abilità contro un nemico formidabile.

Ancora una volta, come quando in precedenza combattevo minion difficili, il boss prova un duro nemico fino a quando non capisci come attacca, muove e come lo fai. Una volta che questo accadrà, ti troverai rapidamente ad anticipare le sue mosse e passare al piano successivo e fare il tuo Hypergun molto più efficiente del modello precedente su cui stavi lavorando durante la tua ultima corsa. A differenza di a Anime scure nemico, il capo impiega molto meno tempo per capire.

Non sei preoccupato per il capo tanto quanto ti ci si aspetta quando lavori a loro. Questa è una mossa spiacevole perché sei costretto a ricominciare tutto da capo, perché avendo giocato ad altri giochi simili a rogue, questi boss si sentono come livelli ripetibili e movimenti comprensibili. Se mai, i livelli stessi diventano più difficili perché la natura casuale di ciò che viene attaccato alla tua pistola determina il tuo stile di gioco, determinando quanto più veloce o difficile sparare ai tuoi avversari.

La parte più difficile da affrontare è quando si cambiano le classi. Ne hai quattro tra cui scegliere: The Intern, Security, the Lawyer e Human Resources. Mentre gli attacchi influenzano l'arma che stai facendo nella simulazione, la classe con cui inizi determina le statistiche dell'arma, insieme alle abilità che puoi usare durante i tuoi incontri.

Ogni classe ha una diversa abilità di oggetti che possono usare per un tempo limitato, un trattino diverso, una diversa abilità attivata e un diverso passivo. Questo determina il loro stile di gioco, anche se gli aumenti che raccolgono, a caso, producono veramente l'arma unica mentre progrediscono nella simulazione.

La sfortunata simulazione

Nel Hypergun, questa è la principale sfortunata caratteristica con cui sei costretto a sopportare: i vari aumenti. Durante la tua progressione attraverso ogni livello, determini la varietà di armi che impugni in quanto dipende dalla classe che scegli. Puoi scegliere il SMG per la prima classe, lo Stagista o il fucile da cecchino della classe Risorse Umane, o il fucile dell'Avvocato, ma qualsiasi attaccamento che aggiungi a loro viene generato proceduralmente dal gioco e sembra un peso il tuo gioco continua mentre prosegui verso gli altri livelli.

Tutte le classi hanno qualcosa di diverso su di loro e le fa risaltare, ma gli attaccamenti, specialmente durante i livelli successivi, determinano sicuramente il tuo stile di gioco e si sentono come un peso. È la natura forzata di loro a renderlo possibile. L'unica cosa che puoi scegliere sono le tue abilità e il tipo di pistola che vorresti usare durante la simulazione, e basta. Una volta che sei dentro, qualunque accessorio tu trovi devi aggiungere alla tua pistola e usarla durante il gioco finché non muori o scegli di ritirarti.

Mentre stai andando avanti, cerchi costantemente nuovi attaccamenti da aggiungere alla tua pistola uccidendo i nemici o acquistandoli nel negozio, ma sono tutti casuali che non sai mai cosa farai. Puoi iniziare come classe delle risorse umane e perdere costantemente la velocità delle armi sul tuo fucile da cecchino per rendere la tua pistola meno efficiente, ma la potenza potrebbe aumentare, nonostante quanto più ti affidi alle tue abilità. La generazione procedurale si sente come un peso di forza che non puoi scrollarti di dosso, nonostante quanto vai avanti. È doloroso, ma continuerai a vedere ciò che gli altri livelli hanno da offrire.

Qual è la storia?

Non ci sono troppi punti di storia in sottofondo. Puoi scoprire una manciata di voci di registro in tutto l'ambiente del mondo esterno, ma le risorse sono limitate e non offrono le migliori informazioni per motivarti durante la tua progressione. Accennano a un'invasione aliena e come ciò che stai facendo è sbagliato, ma non ci sono mai conseguenze.

L'unica storia su cui devi fare affidamento è il fatto che devi completare tutti i sei livelli del laboratorio per ottenere un Hypergun appropriato, e quando lo farai, avrai salvato l'umanità! Ma c'è sempre un'altra pistola migliore che avresti potuto fare. Hai quello che serve per fare un altro?

Mi sono imbattuto in una manciata di bug durante i miei giochi, come correre accidentalmente in giro per il mondo o rimanere bloccato dietro un muro elettrico e essere ucciso dai servi. Questi bug erano minori, ma sono accaduti e hanno rovinato una corsa qua e là; un fastidioso problema, ma non qualcosa a cui mi sono continuamente confrontato.

Complessivamente

Hypergun è un grande gioco per giocare con un divertente controllo delle armi e vari attaccamenti alle armi per sfidarti mentre corri attraverso un'orda di mostri alieni. Ma dopo i primi quattro o cinque run, le cose cominciano a sembrare ripetitive, e non importa quanto sei bravo contro i nemici che stai costringendo inizierai a sentirti un po 'bloccato, annoiato, e vorresti iniziare all'ultimo livello morto a Gli allegati delle armi procedurali non sono d'aiuto perché devi fare affidamento esclusivamente su numeri casuali per regalarti una combinazione utile per avere un impatto.

Ti divertirai, ma ci sono altri giochi rogue sul mercato a cui potresti pensare mentre lavori per creare il perfetto Hypergun affrontare la razza aliena.

Il nostro voto 7 Hypergun offre un approccio divertente e interessante alla scena del rouge, ma manca di una certa inventiva per renderlo protagonista di altri titoli del suo genere. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni