Come saranno gli Heroes of the Storm Effect MOBAs e eSports & quest;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 27 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Come saranno gli Heroes of the Storm Effect MOBAs e eSports & quest; - Giochi
Come saranno gli Heroes of the Storm Effect MOBAs e eSports & quest; - Giochi

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Alla BlizzCon 2011, Blizzard annunciò quello che loro chiamavano "Blizzard DOTA", che divenne rapidamente noto come Blizzard All-Stars. Molta eccitazione circondò questo annuncio, come accadrebbe con qualsiasi titolo di Blizzard poiché sono notoriamente sorprendenti in tutto ciò a cui si sono prefissati. Blizz ottenere le loro mani esperte nel mondo del famoso genere MOBA è sicuramente una prospettiva eccitante. Negli ultimi mesi, Blizzard ha annunciato il nuovo nome: Heroes of the Storm.


Questo gioco, in ogni modo, sembra l'assurda fantasia di ogni fan di Blizzard, e intendo quello nel modo più accattivante possibile.

Il concetto di tutti questi universi molto diversi in collisione è tanto ridicolo quanto fantastico, ma non credo che nessuno abbia capito fino in fondo quanto sarebbe stato fantastico fino a quando Blizzard non ha mostrato uno dei suoi incredibili trailer cinematografici alla BlizzCon 2013.

Sì, quello è Raynor che sta girando Diablo. Che è successo.

Penso sia facile dirlo Heroes of the Storm, se per la sua premessa e sviluppatore da solo, sarà un gioco fantastico.

Ma come si inserisce negli eSports competitivi, in particolare MOBA, comunità?

Blizzard è lo sviluppatore di successo di alcune delle più grandi scene di eSport nel settore, a cominciare da Astronave e seguendolo con il World of Warcraft Arena e la loro prossima uscita, pietra del focolare, che ha già generato un rispettabile eSport successivo. Questa è una società che conosce bene gli eSport, ma Heroes of the Storm sarà la loro prima mossa in una scena di eSports che è già ben consolidata. Il molto amato Difesa degli antichi (DOTA) ha avuto un forte seguito per molti anni, e League of Legends ha preso d'assalto la scena, portando ad alcuni dei più grandi eventi di eSports fino ad oggi con i Campionati del Mondo della terza stagione.


Questo lascia Heroes of the Storm in grado di percorrere due percorsi diversi.

La prima possibilità:

Blizzard spinge la scena MOBA eSports ad un nuovo livello, creando un ambiente competitivo con i giochi che si integrano con successo in una comunità più forte.

Giochi come League of Legends, ad esempio, vedrà un ulteriore interesse che non avevano prima a causa dei sostenitori della Blizzard che amavano Heroes of the Storm personaggi ma volendo di più, inducendoli a guardare in altri giochi che potrebbero non aver fatto prima. Mentre l'inizio può essere caotico, poiché questi nuovi giocatori MOBA non tipici si intromettono nella scena, ma la comunità nel suo complesso si troverà in una posizione migliore per questo.

Fantastico ... ma è fantastico come Diablo cavalcare un pony scintillante in battaglia?


L'altra possibilità:

Heroes of the Storm domina la scena MOBA eSports e uccide i giochi intorno ad esso.

Anche se, penso che giochi come League of Legends e, in misura minore a questo punto, DotA 2, sono troppo ben stabiliti perché ciò avvenga. Mi dispiacerebbe vedere Blizzard deragliare le comunità a cui hanno dedicato tanto tempo e sforzi e trasformarsi nel bullo prendendo i loro soldi per il pranzo.Detto questo, non lo considero probabile; a lungo termine, questo sarebbe un male per l'immagine di Blizzard, e sarebbe del tutto fuori luogo rispetto a come l'azienda ha fatto le cose in passato.

Blizzard ha dimostrato regolarmente che desiderano essere complementari tanto quanto rivoluzionari per l'industria del gioco nel suo insieme, e questa mentalità verso MOBA e la scena eSports è illustrata dai commenti fatti dal direttore del gioco Dustin Browder in un'intervista alla BlizzCon 2013, che Blizzard non stava tentando di fare e competere con la comunità MOBA tradizionale come abbiamo visto in League of Legends e DOTA 2, e che l'esperienza sarebbe semplicemente abbastanza diversa da essere attraente per una demografia più ampia, anche se un po 'diversa.

Ciò non significa, tuttavia, che Blizzard non sia pronto a fare una spinta nella scena eSports, e il pietra del focolare l'invito alla BlizzCon ne è un'ulteriore prova.

Un gioco che non ha ancora lasciato la sua beta chiusa sta già assistendo a un notevole gioco competitivo, e la vetrina totale messa in piedi dall'azienda è stata chiaramente indicativa di una spinta a renderlo un eSport competitivo. La natura competitiva di Heroes of the Storm credo, creerò un'altra piattaforma che Blizzard possa usare in una scena competitiva.

Lo stile visivo esagerato che conosciamo e amiamo da Blizzard renderà sicuramente la visione migliore in futuro.

Alla fine, però, Heroes of the Storm è un gioco di cui sappiamo molto poco. Tutto a riguardo del gioco è solo speculazione a questo punto, e per ora il meglio che possiamo fare è pazientemente (o impaziente) guardare le nostre caselle di posta elettronica per quell'ambita chiave beta mentre il gioco inizia la sua beta chiusa. Heroes of the Storm sarà sicuramente un'esperienza di gioco importante per la comunità competitiva e per i giocatori occasionali, e io per primo sono molto felice di vedere cosa ci aspetta.

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