Come The Witcher 3 ha cambiato il modo in cui mi avvicino all'immersione nei videogame

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Come The Witcher 3 ha cambiato il modo in cui mi avvicino all'immersione nei videogame - Giochi
Come The Witcher 3 ha cambiato il modo in cui mi avvicino all'immersione nei videogame - Giochi

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The Witcher 3: Wild Hunt. Solo ... wow. Questo è un gioco che dichiarerò con orgoglio come uno dei miei preferiti di tutti i tempi negli anni a venire. E non ho ancora finito il gioco!


Ricordo la prima volta che ho visto il trailer di questo gioco. Non avevo mai sentito parlare Tlui Witcher giochi prima. ma gli elementi di gameplay e una storia di enormi proporzioni mi hanno fatto amare, in linea e affondare. Inoltre non faceva male che pensavo che fosse di gran lunga il più bello RPG d'azione che avessi mai visto.

Dopo aver affondato più della metà della mia vita nelle ultime settimane in questo gioco, sono arrivato a una conclusione. Questo è uno dei pochi giochi della memoria recente che mi ha fatto fare delle scelte in cui temevo personalmente le conseguenze - al punto che ero spesso riluttante a crearle.

Il motivo per cui devo ancora finire il The Witcher 3: Wild Hunt è che ho paura di non ottenere il 'finale' che Geralt e Ciri dovrebbero avere. Perché? Perché da qualche parte, sono riuscito ad adottare Geralt of Rivia come parte di me stesso. I suoi trionfi sono miei, le sue sconfitte sono mie, e il suo finale quando Caccia selvaggia è finita anche la mia.


The Witcher 3

Sapevo che avevo bisogno di recuperare le conoscenze prima di giocare a questo gioco, quindi sono andato avanti e ho giocato ai titoli precedenti nei mesi precedenti The Witcher 3Il rilascio. Da allora, ero più che interessato al mondo del Witcher. Volevo sapere di più su Geralt e quelli intorno a lui. Perché stavo facendo quello che stavo facendo? Perché questo mondo è così turbolento?

Così è stato nei romanzi scritti di Andrzej Sapkowski, uno scrittore fantasy polacco e l'uomo che ha creato Geralt di Rivia e il mondo in cui vive.

Quando ho finito con il primo libro ... è stato così. Era come scoprire Harry Potter di nuovo ... solo questa volta da adulto (almeno sulla carta). Non mi ci è voluto molto per leggere tutti i libri su cui potevo mettere le mani.


Il male minore

Questo è uno dei pochi giochi della memoria recente che mi ha fatto fare delle scelte in cui temevo personalmente le conseguenze - al punto che ero spesso riluttante a crearle.

Leggere i libri mi ha dato molte più informazioni su chi fosse Geralt di Rivia rispetto alle precedenti versioni di The Witcher mai potuto avere. Il che è comprensibile, ovviamente, a causa degli elementi della storia (Geralt ha amnesia e tutto il resto). Le domande che ho avuto ... perché Geralt è così com'è, chi è Ciri per lui, perché si è innamorato di Yennefer, di come si guarda a quelli intorno a lui ... hanno risposto a tutti e altro ancora.

Soprattutto, ho capito l'insistenza di Geralt nello scegliere ciò che lui chiama "Il male minore". Tutto ciò combinato mi ha dato un senso di connessione con lui che non avrei mai potuto avere prima. E questo ha completamente cambiato il modo in cui ho giocato The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED merita molto credito per cercare di rimanere il più fedele possibile al materiale originale. Le scelte che fai Witcher 3 sono quasi mai in bianco e nero. Ogni risultato ha i suoi aspetti positivi e negativi. Quando ho iniziato a fare quelle scelte, mi sono reso conto di aver interiorizzato la mentalità di Geralt di scegliere "The Lesser Evil".

[Nota: spoiler avanti.]

Ad esempio, c'è una ricerca in cui Geralt detiene il destino di un gruppo di orfani da un lato e un intero villaggio (con perdite forse più incalcolabili) dall'altro. Se non avessi avuto l'idea di un male minore bloccato nella mia testa, o se avessi suonato come me stesso, so che avrei scelto gli orfani.

Ma non l'ho fatto.

Le mie azioni hanno permesso al villaggio di essere risparmiato, eppure non potevo scuotere l'amaro gusto di conoscere il prezzo che era stato pagato per questo. Comunque, sono sicuro che ho scelto il male minore.

[Fine degli spoiler.]

Non dirò che questa era la prima volta che ero stato costretto ad affrontare le ripercussioni di vasta portata delle azioni che avevo intrapreso in un gioco. Ho suonato il Effetto di massa trilogia e assistito alle conseguenze delle mie azioni lì. Ma c'era qualcosa che mancava in quel gioco. Qualcosa che mi ha impedito di temere quelle conseguenze.

Il pezzo mancante

Nel Effetto di massa, nonostante abbia interpretato il ruolo di Comandante Shepard, non mi sono mai sentito io Era lui, quindi l'impatto delle scelte che ho fatto non è riuscito a colpire duramente come avrebbero dovuto. Nonostante l'illusione della libertà delle scelte di gioco offerte, non mi sentivo di fare la scelta che volevo. Stavo sempre cercando quell'altra opzione. Sai ... quello che non puoi avere.

Posso provare una connessione con Shepard? No perchè? Bene, solo chi è lui? Me? No ... le sue scelte erano troppo limitate per quello. È il suo personaggio? No, determiniamo come dovrebbe essere. È un catch-22. Sentivo che l'unica cosa che avevo davvero determinato era quanto un Shepard a ** buco fosse.

Potremmo creare un personaggio in un gioco che assomiglia a noi o che parli come noi, ma alla fine non possiamo renderli un vero personaggio di noi stessi. Possiamo reagire alle cose in molti modi diversi, ma sfortunatamente la tecnologia che abbiamo adesso non è abbastanza per fare un vero gioco guidato dai giocatori, dove solo noi come individui determiniamo il risultato. Se sono onesto, è un po 'troppo chiedere. Quel gioco dovrebbe essere massiccio.

The Witcher 3 ha presentato una soluzione più semplice ed elegante.

Potremmo creare un personaggio in un gioco che assomiglia a noi o che parli come noi, ma alla fine non possiamo renderli un vero personaggio di noi stessi.

Tu giochi di ruolo come Geralt di Rivia, un personaggio già affermato e ben fatto. Giochi secondo le regole di il suo mondo e tu rispetti il ​​codice lui vive di È molto più facile che dover scendere a compromessi con le scelte limitate date a te in un gioco in cui si suppone tu stia giocando di ruolo.

Anche se mi sembra più semplice, so che questo potrebbe essere difficile per gli altri giocatori. Sono stato in grado di creare una simile connessione con Geralt perché mi sono preso il tempo di leggere i libri. Ma anche questo non garantisce una connessione tra te e il personaggio - veniamo tutti da percorsi di vita diversi e ognuno è unico a modo nostro.

Inoltre, essere costretti a spendere un sacco di tempo a leggere le leggende semplicemente per godersi un gioco potrebbe non essere la tazza di tè di qualcuno. Si è scoperto che era mio.

Hai qualche gioco che hai sentito in questo modo? Avete idee su come meglio fare un gioco guidato dai giocatori veramente giocatore guidato senza dover fare quello che ho fatto qui? Se lo fai, non esitare a condividere!