Come il crollo di Phil Fish riflette l'industria del gioco

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Come il crollo di Phil Fish riflette l'industria del gioco - Giochi
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Il tracollo

Phil Fish recentemente ha fermato tutti i progressi sui tanto attesi Fez 2 quello sarebbe stato il suo prossimo grande seguito sulla scena indie. Il suo studio, Polytron, ha confermato su Twitter che il suo rant del fine settimana non è stato privo di conseguenze.


Viene dopo un brutale back and forth su Twitter tra lui e GameTrailers’ Birra Marcus. Gli editoriali di Beer, con il titolo "Annoyed Gamer", sono spesso intrecciati a commenti sarcastici, caustici e rudi diretti a molti grandi nomi del settore.

Ha puntato la diga verbale a Fish questo fine settimana definendolo un "hipster", un "wanker" e una diva tutt'intorno, quando si è rifiutato di rispondere alle domande riguardanti il ​​recente cambio di politica di Xbox One rivolto agli sviluppatori indie.

Quando Fish non ha ricevuto scuse alla telecamera per il minimo, ha iniziato a muoversi a spirale, oscillando ciecamente e furiosamente verso tutti quelli che gli hanno risposto. Ora, il pesce è noto nel settore per essere ... temperamentale, per non dire altro. È stato coinvolto in numerosi tornei, ed è molto vocale riguardo certe questioni. Per molti, hanno creduto che questa fosse solo un'altra delle sue molte tangenti.



Bene, per Fish, questi commenti sono stati la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Aveva parlato prima con disprezzo dello stato attuale dell'industria e della natura al vetriolo dei consumatori. Non ha accennato così sottilmente al suo desiderio di lasciare l'industria nonostante la sua passione, e sembra che abbia finalmente ottenuto il suo desiderio.

Ora Fish è lontano da una vittima innocente in questa materia; dopo tutto, ci vogliono due per il tango. Ma non si può fare a meno di sentirsi come se, nonostante tutto il suo scoppiettare e infuriare, abbia fatto un punto.

Mostriamo i nostri veri colori

Perché noi, in quanto consumatori, sentiamo che non solo è ok, ma che abbiamo il destra molestare le persone che fanno i nostri giochi? Andremo nella nostra band preferita e li urleremo per aver impiegato così tanto tempo nel loro prossimo album? L'inferno, il decoro sociale ci permette di andare in cucina in un ristorante e prendere in giro i cuochi mentre preparano il nostro hamburger?


Vuoi colpire questo ragazzo per scoprire dove è il miele?

Una tendenza disgustosa ha iniziato a spuntare con frequenza allarmante. I giocatori, i "fan" e persino i giornalisti stanno prendendo sui social media e stanno attaccando, insultando e persino facendo minacce di morte agli sviluppatori e ai portavoce dell'industria.

Nelle ultime settimane, abbiamo fatto molestare la gente Dean Hall (rocket2guns) per finire il suo DayZ standalone senza provocazione.

E poi abbiamo persone che minacciano Treyarch direttore del design David Vonderhaar, per (aspettalo) note di patch quello leggermente ritoccato 3 pistole all'interno Call of Duty: Black Ops 2. Nonostante tutto l'apparente odio rivolto a un uomo, ha semplicemente risposto:

"Non sono sicuro che queste frazioni di secondi valgano le minacce di violenza".

Ora molte persone diranno "oh, certo che ricevete risposte del genere." Quelle comunità attirano la feccia del barile dei giocatori. L'immaturo quattordicenne, i ragazzi difficili di Internet. "

Il problema è che questo problema supera qualsiasi comunità singolare e diventa un problema che pesa sul resto della comunità per risolvere, piuttosto che ignorare. Solo negli ultimi ricordi della scorsa settimana ho tirato fuori quegli esempi.

Vediamo drammi, insulti e combattimenti irrompere nello spettro di gioco, indipendentemente dal fatto che sia League of Legends i fan litigano Squadra Sirena, o Anita Sarkeesian mescolando i lati opposti. La nostra vera natura mostra e non abbiamo paura di nasconderlo.

Se questa è la maggioranza, o solo una minoranza vocale, è ancora un problema. Internet e il suo fascino dell'anonimato è diventato Ring of Gyges di questa generazione. Abbiamo la capacità di dire ciò che vogliamo e chiedere ciò che vogliamo, senza ripercussioni durature.

E i tempi in cui non possiamo regolare noi stessi, o mostrare alcuna parvenza di decoro nei forum online, abbiamo casi come il ragazzo del Texas che è stato arrestato per commenti violenti che sono stati considerati "minacce terroristiche" dopo aver giocato a LoL.

Ora finalmente gridiamo, dicendo che le cose sono esagerate e chiedono giustizia a questo ragazzo innocente. Ma come dovremmo essere rispettati, se questo tipo di discorso è la norma?

Naturalmente nessuna di queste presunte minacce sta per accadere. Nonostante ciò che i media vogliono che tu creda, nessuno sta tirando su una scuola o è disposto a uccidere uno sviluppatore solo perché ha perso in un videogioco.

Anche se ci sono volte ...

Ma il fatto è, questo tipo di commenti siamo la norma, e invece di risolverlo, lo salutiamo e diciamo, "il pubblico previsto è di 14-26 anni maschi, ovviamente parleranno violenti e useranno insulti", o "almeno non siamo così cattivi come quei ragazzi! "

Questi non sono solo i giocatori che esprimono le loro opinioni, né chiede un certo grado di decoro che faccia tacere le loro lacrime di coccodrillo. Mostrare dispiacere non ha bisogno di essere mostrato con una raffica di maledizioni, minacce e tutte le maiuscole. È come un bambino che fa i capricci nel negozio e si offende quando la madre urla di nuovo.

È diventato un display vergognoso e spingiamo fino a quando gli sviluppatori non sono disposti a respingere.

Con quello detto ...

Fish non è uno sviluppatore ragionevole. Diavolo, probabilmente non è nemmeno un bravo ragazzo.

Anche se non possiamo giudicare quello che passa ogni giorno, è sconveniente non solo come professionista, ma come pilastro nella comunità di giochi indie.

Quello che aveva era una brutta giornata; la bellezza di internet ha salvato tutto ciò che ha detto con rabbia. All'improvviso, HE è il cattivo nonostante tutto il (forse meritato) blocco che stava prendendo. È come guardare meravigliati come quell'orso di prima cerca di strapparti la faccia per chiedere dello stupido miele mentre dorme.

"Abbiamo aspettato per sempre! Quando uscirai da quel letargo ?!"

So che alcuni hanno suggerito che un team di pubbliche relazioni gestisca tutti i social media per prevenire questo tipo di fusioni, ma il fatto è che è semplicemente irragionevole per gli studi che lavorano sui penny. Quando devono ricorrere a Kickstarter per ottenere i loro giochi da terra, semplicemente non hanno le risorse per concedersi il lusso di qualcuno per monitorare ogni parte della loro presenza sui social media.

Ora abbiamo persone che piangono la perdita del gioco, in un modo che rispecchia la reazione del pubblico durante le morti delle celebrità. Li deridiamo e li prendiamo in giro mentre sono vivi, ma una volta che l'ultimo chiodo è nella bara, cantiamo lodi (e risatine in privato).

Ciò di cui l'industria ha bisogno nel suo insieme è un forte aiuto per la maturità. La nostra comunità mostra una spaventosa mancanza di questo; quando uno sviluppatore esce da un gioco a causa di ciò che si riduce a un attacco sibilante. Hai un obbligo nei confronti di quelli che prometti, e non dovrebbe essere abbandonato solo perché le persone dicono cose cattive su di te. Quando permetti al tuo ego di governare le tue scelte, i risultati non saranno belli.

Il rovescio della medaglia, vediamo articolo dopo articolo affrontare i problemi della nostra immaturità come giocatori. Donne iper-sessualizzate, insulti e minacce lanciati in giro per la comunità come vestirsi con un'insalata, anche semplici trolling. Abbiamo l'audacia di puntare a giochi come L'ultimo di noi e dire "i giochi sono una forma d'arte!" mentre chiama gli avversari f **** ts.

Quindi dove andiamo da qui?

Questa è la parte difficile. Questo articolo non rappresenta certamente una novità, né ti fa venire in un'illuminazione come salvare la comunità dei giochi. Quelli che si regolano e si comportano come gli umani veri lo fanno e sono sommersi dal semplice tweetable "f * k U m8." Se tratti gli altri come gli umani, non hai bisogno di essere ricordato.

Non possiamo andare in giro a ridefinire un intero gruppo di età per soddisfare i bisogni del silenzio. Il gioco è accessibile a tutti, il che significa che non abbiamo una legge generale per far rispettare "essere gentili". Ma seriamente, regola empirica, non dire nulla che non diresti a una nonna gentile e anziana.

Il piccolo Bobby vuole che cosa? .... Non l'ho fatto da quando FDR era in carica.

L'industria dei giochi è stata danneggiata dall'esterno? Siamo irredimibili? Onestamente dico "no".

Abbiamo così tanto da darci per noi, e se i numerosi Kickstarters che abbiamo donato a milioni di persone per dirci qualcosa, siamo in grado di riunirci per realizzare grandi cose. Dovremmo usare il crollo di Fish come promemoria di dove non curvi, come sviluppatori e consumatori del prodotto.

Penso che se facciamo un passo indietro per esaminare le conseguenze delle nostre azioni e pensiamo prima di parlare, potremmo affrontare molti dei mali che "affliggono" la comunità dei giocatori. È un peccato vedere le passioni di tante persone infilzate perché dimentichiamo come trattarci a vicenda.