Come Metal Gear Solid 4 ha influenzato il genere militare di fantascienza

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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The Making Of Metal Gear Solid
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Il 12 giugno segnerà il settimo anniversario di quando Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha portato alla chiusura della storia di Solid Snake e della sua guerra contro Liquid Snake. Hideo Kojima ha preso una decisione coraggiosa di riscrivere la configurazione del genere di azione furtiva mentre porta i giocatori a un futuro lontano che rispecchia il nostro destino.


Guardando indietro ora, si deve apprezzare il gioco non solo per alzare l'asticella per il genere ma anche per creare il modello usato da altri giochi di fantascienza e militari a tema fantascientifico che sono seguiti. Giochi come Call of Duty: Black Ops II, Advanced Warfare, Crysis 2, e Deus Ex: Human Revolution devono la loro esistenza alle fondamenta stabilite da Pistole dei patrioti.

La fantascienza militare non è un nuovo concetto di gioco in quanto molti titoli hanno preso in prestito influenze dalle opere classiche facendo combattere i giocatori in un conflitto intergalattico nel lontano futuro. Kojima tuttavia ha portato i giocatori a un conflitto futuristico che è più vicino alla nostra era attuale con una prospettiva morale che è nata all'indomani della guerra in Iraq.

Guardando indietro di sette anni dopo, ecco come Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha stabilito il modello per i giochi di fantascienza moderni militari e di spionaggio.


The Changing Battlefield

Nel lontano futuro; il volto della guerra è cambiato in peggio con il progresso tecnologico, il clima geopolitico instabile e il bisogno di controllo. Questi erano tra i temi in cui Kojima esplorava Pistole dei patrioti. È stato concesso che le opere di James Cameron e Sir Ridley Scott abbiano avuto una grande influenza, ma è stato sufficiente per Kojima per creare la sua storia.

I giocatori sono portati su un campo di battaglia in un futuro non troppo lontano se la faccia della guerra è diventata una routine banale. Tutto è diventato digitale in questo nuovo campo di battaglia mentre i soldati ora si affidano a computer e droni per combattere le loro guerre. L'introduzione dei mech sul campo di battaglia ha reso le armi del futuro più automatizzate.

I giocatori vengono introdotti in un complesso militare-industriale fuori controllo che potrebbe facilmente essere descritto come il peggior incubo di Dwight D. Eisenhower.

Pistole dei patrioti porta i giocatori in un mondo in cui la guerra è dominata da mech e computer mentre le azioni del soldato vengono controllate. Per peggiorare le cose, i giocatori vengono introdotti in un complesso militare-industriale fuori controllo che potrebbe facilmente essere descritto come Dwight D Il peggior incubo di Eisenhower.


Un tale concetto è stato ancora una volta esplorato in Deus Ex: Human Revolution seguito da Call of Duty: Black Ops II e ancora dentro Black Ops III Advanced Warfare. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Warfare anche portato i giocatori su un campo di battaglia mentre Homefront: The Revolution si concentrerà su un conflitto tra una Corea del Nord altamente tecnologica avanzata contro la resistenza americana.

Mentre le armi e gli ingranaggi possono essere opera della fantascienza, la maggior parte si basa sulla tecnologia che viene sviluppata. Tom Clancy ha sempre fatto le sue ricerche sul cambiamento del panorama militare mentre Treyarch cercava il consiglio di Oliver North durante lo sviluppo Black Ops II.

Uomo contro macchina

Espandendo di più il tema del controllo del campo di battaglia, al giocatore viene presentato il dilemma morale sulla necessità di un libero arbitrio da parte dei soldati in guerra.

La tecnologia ha consentito un maggiore controllo e ottimizzazione sul campo di battaglia mentre cercava di rendere obsoleto il concetto dell'eroe. Durante il corso del viaggio, ai giocatori viene insegnato che gli eroi non diventeranno mai obsoleti a prescindere da come cambia il mondo.

Durante il corso del viaggio, ai giocatori viene insegnato che gli eroi non diventeranno mai obsoleti a prescindere da come cambia il mondo.

Quello potrebbe essere stato uno dei temi principali in Pistole dei patrioti ma era anche il soggetto del monologo di Frank Woods nel trailer principale di Call of Duty: Black Ops II. Entrambi questi guerrieri tradizionali esprimono la loro convinzione che anche in un mondo che cambia, la tecnologia non sostituirà mai il dovere del soldato tradizionale.

Altri titoli hanno adottato un approccio diverso nell'interrogazione se la tecnologia rende il soldato o è la loro esperienza. Snake ha sempre messo in dubbio l'uso della tecnologia per sostituire le abilità sviluppate in combattimento. I giocatori esaminano anche tali sfide filosofiche con Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution in un viaggio stimolante che rende omaggio a RoboCop.

La morale della guerra e della tecnologia

La nuova tecnologia porta anche con sé una serie di nuovi dilemmi morali che noi, come esseri umani, dobbiamo sempre affrontare. Quelle sfide morali sono rese ancora più difficili quando la tecnologia viene utilizzata in un conflitto militare mentre apre una nuova serie di dilemmi etici da prendere in considerazione.

Kojima porta i giocatori in un conflitto dove tutto è sotto controllo grazie alle nano-macchine nei soldati e ai cartellini identificativi delle armi. Da qui il tema di togliere il libero arbitrio del soldato e privarlo degli elementi umani. Questo è moralmente accettabile o un male necessario per preservare il campo di battaglia? Sullo spettro più estremo c'è Raiden insieme alla Beauty and the Beast Unit, la cui umanità è stata spogliata solo per essere trasformata in macchina o in un killer senza emozioni.

Mentre la narrazione nei giochi si faceva più forte, molti sviluppatori tornarono a esplorare ulteriormente tali sfide filosofiche. La moralità della guerra e della tecnologia è stata anche esplorata nel crisi serie mentre l'umanità prova a replicare la tecnologia di Ceph. Un tale dilemma morale è anche esplorato in Deus Ex: Human Revolution, e il trailer di Call of Duty: Black Ops III dà anche suggerimenti su questo tema.

Questi giochi impalliditi su come Wolfenstien: il nuovo ordine ha esplorato il concetto dando un tale potere tecnologico ai nazisti. Allo stesso tempo, il gioco ha esplorato le atrocità che hanno reso il Terzo Reich sinonimo di malvagità, poiché la tecnologia viene utilizzata come strumento per la Soluzione Finale.

La crescente minaccia di PMC

Mentre i mercenari sono in circolazione da quando sono stati armati i conflitti tra stati, il concetto di Private Military Company (PMC) è stato creato da Sir. David Stirling (fondatore del SAS) quando fondò Watchguard International come mezzo per fornire addestramento militare alle nazioni africane e del Medio Oriente. Il bisogno di sicurezza durante la guerra in Iraq ha visto crescere PMC come un'industria importante e un argomento di preoccupazione morale.

Mentre giochi come Mercenari: parco giochi di distruzione hanno glorificato PMC, Kojima ha preso un'obiezione morale all'industria descrivendoli come l'avversario principale in Pistole dei patrioti. Il campo di battaglia del futuro richiede un esercito professionale privo di ideologia o nazionalismo, mentre l'obiettivo principale è vincere solo per guadagnare la paga.

Il campo di battaglia del futuro richiede un esercito professionale privo di ideologia o nazionalismo, mentre l'obiettivo principale è vincere solo per guadagnare la paga.

I mercenari sono sempre stati visti come soldati senza onore, quindi molti giochi hanno seguito l'esempio di Kojima interpretando PMC come un esercito moralmente in bancarotta. Altri esempi da guardare sarebbero Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Call of Duty Advanced Warfare, e Crysis 2 quale caratteristica di PMC come forza antagonista.

Call of Duty Advanced Warfare è stato l'esempio più notevole tutto grazie al monologo di Kevin Spacey sull'errore della democrazia. La storia principale si concentra su un PMC che è cresciuto fino a diventare una superpotenza militare che ora punta al dominio globale lanciando un attacco contro gli Stati Uniti.

Un esempio diverso da guardare sarebbe Deus Ex: Human Revolution che presenta un PMC che ha assunto le funzioni di polizia per diverse grandi città. Tuttavia chi potrebbe dimenticare il caos creato da CELL in Crysis 2 e 3.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots era un capolavoro stimolante che era in anticipo sui tempi. Guardando indietro ora, bisogna apprezzare come Hideo Kojima abbia posto le basi per i giochi di fantascienza e di spionaggio di oggi.