Contenuto
- Qui arriva un nuovo sfidante!
- Quarter Up! ... Sort Of
- CRAZY COMBOOO !!!
- Ottieni più di quello che vedi.
Ho un segreto: amo i giochi di combattimento. Ok, forse in realtà non ne faccio un gran segreto. In effetti, lo proclamo piuttosto forte da ogni balcone dei social media che posso. Perché? Beh, in parte perché penso che sia un genere sottovalutato, e in parte solo perché posso. Ma soprattutto, perché mi hanno aiutato a imparare come gestire situazioni di vita reale.
Mi hai sentito. l'ho detto i giochi di combattimento mi hanno aiutato nella mia incessante ricerca di K.O. vita reale. "Riiiight ...." Posso già sentire alcuni di voi che pensano nella vostra mente. Ma sono serio. Permettimi di spiegare.
Vedi, i giochi di combattimento, specialmente nella cultura del gioco di oggi, esistono in questa strana piccola nicchia che ha difficoltà ad espandersi per raggiungere il tuo giocatore medio, che probabilmente raccoglierebbe titoli come Call of Duty, GTA, o Minecraft. Parte di questo deriva dalla loro origine profondamente radicata nella sottocultura della scena arcade, che (almeno negli Stati Uniti), sfortunatamente non è lontana dall'estinzione. Un'altra parte di questo deriva dal loro design intrinseco. In parole povere, la maggior parte dei giochi di combattimento sono difficile.
Ora, non sto cercando di dire che i giochi di combattimento sono assolutamente senza eccezioni in qualche modo i giochi più difficili del mondo. Cosa io sono dicendo che i giochi di combattimento sono intrinsecamente progettati per essere competitivo. Certo, molti di loro hanno una sorta di esperienza single player - che per la maggior parte sembra più o meno la stessa per quasi tutti i titoli di combattimento: una scala arcade, una modalità attacco punteggio, forse una modalità sopravvivenza e modalità allenamento (se gli sviluppatori aveva senso quando costruisce il documento di progettazione).
Ovviamente esempi più recenti, come quelli di NetherRealm Studios Combattimento mortale voci e Arc System Works ' BlazBlue i giochi hanno incluso modalità di gioco abbastanza dettagliate che esistono separatamente dalle loro Arcade Ladders. Ma fino ad anni recenti, una cosa del genere non era comune nella maggior parte dei combattenti tradizionali.
Qui arriva un nuovo sfidante!
Tuttavia, anche con l'inclusione di contenuti per giocatore singolo, la ragione principale per cui la maggior parte dei giocatori raccoglie un gioco di combattimento è l'esperienza multiplayer - sia locale, sia (più probabile in questo giorno ed età) su Internet.
Questo mi porta alla seconda cosa che serve forse come la più grande barriera all'ingresso del genere: la curva di apprendimento. Anche con una modalità di allenamento o una modalità storia che potrebbe contenere una sorta di tutorial di base, la maggior parte dei combattenti in realtà non fa tutto quel gran bel lavoro in realtà ti insegna come giocare, e tanto meno giocare bene. Combinate questo con il fatto che il principale metodo di gioco nel genere è intrinsecamente competitivo, e questo spesso può portare a un ampio divario di abilità tra i potenziali nuovi arrivati al genere e coloro che hanno già esperienza.
Il genere nel suo insieme tende a porre l'onere di insegnare nuovi giocatori ad altri giocatori. Questo non suona terribilmente in linea di principio, fino a quando non consideri il punto che lo stesso genere incoraggia una prospettiva di "vittoria / sconfitta" competitiva. A causa di ciò, i nuovi giocatori lottano per ottenere l'aiuto di cui hanno bisogno da quelli con più esperienza. Potrebbe essere perché quei giocatori esperti non vogliono prendere tempo che potrebbero usare per affinare ulteriormente le loro abilità, o perché alcuni di loro pensano che insegnare a più giocatori come giocare ostacolerà la loro capacità di vincere.
Ora, mi rendo conto che tutto ciò che ho detto fino a questo punto riguardo al genere potrebbe far sembrare che io lo condanni, ma ti assicuro che non è così. Sono semplicemente in grado di riconoscere e sottolineare che fa hanno carenze. Nonostante ciò, tuttavia, ho un amore spudorato per qualsiasi cosa che mi permetta di battere i pixel di altri individui che la pensano allo stesso modo. Inoltre, le cose che ho appena descritto come mancanze del genere, in un certo senso, sono ciò che li ha fatti influenzare la mia vita.
Quarter Up! ... Sort Of
Per i principianti, quando ho deciso di ottenere davvero in giochi di combattimento, ero l'unico nella mia cerchia di amici che aveva un interesse genuino e specifico per loro. Quindi, non era come se avessi una scuderia di compagni di allenamento o insegnanti a mia disposizione.
Invece, ho fatto l'unica cosa che potevo davvero a quel punto: l'ho risolto. Il che significava farmi battere il culo. Un sacco. Prima dall'IA su medium, poi dall'IA su hard, e infine, quando pensavo (per la maggior parte erroneamente) che fossi pronto, da altri, solitamente molto più esperti, giocatori umani. Questo approccio "trial by fire" era lungo, estenuante e di solito comportava un significativo passo indietro ogni volta che prendevo un nuovo titolo.
Questo era forse il più vero quando ho deciso di entrare veramente nel regno di Combattente di strada, con la sua esecuzione assurdamente serrata e gli input complessi. Ho lottato per così tanto tempo dopo aver raccolto la mia copia di Super Street Fighter IV: Arcade Edition, ho davvero pensato di rinunciare del tutto al gioco. Avendo passato quel palco, sono molto contento di non averlo fatto. Questa fu la prima grande lezione che i giochi di lotta mi avrebbero insegnato: la pazienza.
Prima di iniziare a giocare a giochi di combattimento in qualsiasi modo "serio", mi piaceva considerarmi una persona relativamente paziente. Non avevo un problema con le attività che richiedevano molto tempo per essere completato, o richiedeva un'attenzione significativa ai dettagli. Cosa io fatto avere un problema con, come scoprivo all'inizio, erano i compiti su cui mi sentivo bloccato - qualsiasi sforzo in cui sentissi di produrre più frustrazione del progresso. E questo era esattamente il modo in cui le prime fasi sono andate in ogni partita in cui sono saltato.
Per qualche ragione, ho rifiutato di gettare la spugna però, non importa quante volte mi sentivo come se non sapessi davvero cosa stavo facendo, o mi chiedevo se lo avrei mai fatto. Per fortuna, la risposta a questa domanda era sì. Dopo ore e ore di lunghi, dolorosi, macroscopici ego-lividi, ho iniziato a notare le mie capacità di miglioramento. Forse una partita, la mia spaziatura è stata davvero buona, forse la prossima ho imparato ad anticipare il setup del mio avversario. Il punto è che la pazienza che ho esposto era stata premiata con incrementi di progresso costanti e visibili.
A sua volta, ho portato via qualcosa che potevo applicare a tutto ciò che ho fatto. Sono giunto alla conclusione che non importa quanto possa sembrare frustrante uno sforzo che stavo perseguendo a breve termine, se l'avessi appena tirato fuori e non avessi lasciato, avrei visto i progressi che desideravo così disperatamente. E indovina cosa? Non sono ancora stato smentito.
CRAZY COMBOOO !!!
L'altra cosa importante che i giochi di combattimento mi hanno aiutato a perfezionare era la mia abilità analitica. Non che mi considerassi cattivo nel condurre un'analisi dettagliata di una situazione, ma dopo aver saltato sul treno di combattimento, ho notato che guardavo le cose ...diversamente. Ho considerato molti più angoli che probabilmente non avrei mai pensato prima, e ho creato più collegamenti tra loro. Sento che posso attribuire questo a quella che è diventata una delle mie attività preferite all'interno dei giochi stessi: pratica combinata.
Vedi, mentre io inteso il principio che conoscere tutte le combo del mondo non mi aiuterebbe se i miei fondamenti fossero spazzatura, non potevo ancora resistere al fascino di imparare come fare una combo ridicola. Era solo qualcosa che ho trovato soddisfacente visceralmente. E mentre non me ne rendevo conto in quel momento, quell'amore per le combo fantastiche stava costringendo il mio cervello a impegnarsi in un'analisi estremamente veloce e dettagliata su un livello che non aveva mai fatto prima. Non solo avevo bisogno di imparare tutti gli strumenti nel set di un certo personaggio, ma avevo anche bisogno di capire come usare efficacemente quegli strumenti in combinazione tra loro, e generare e testare situazioni ipotetiche una dopo l'altra.
Potrei continuare facilmente e dare ulteriori esempi di come i giochi di combattimento abbiano giovato alla mia capacità di prendere decisioni al volo, o entrambe le mie capacità predittive situazionali e comportamentali. Ma questo pezzo è già abbastanza lungo, e sento di aver reso efficace il mio punto di vista.
Ottieni più di quello che vedi.
Davvero, mi piacerebbe chiudere dicendo che, nonostante quello che la gente potrebbe pensare, certe cose che ti divertono a farlo non necessariamente apparire avere un valore pratico immediato, potrebbe benissimo produrre benefici su piccola scala, a lungo termine nella tua vita - e tu stesso potresti persino non realizzarlo del tutto.
Quindi non preoccuparti troppo quando qualcuno offre un'opinione dissenziente e cerca di concentrarti solo su come andare avanti e trarre il meglio dalla vita. E, naturalmente, gioco.