Quanto è vasto il cavaliere oscuro Nerf in Black Desert Online & quest;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 2 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Attualmente, Deserto nero onlineL'unica attività di fine partita è il PvP. Combina questo con la quantità di tempo e sforzo che devi impegnarti a livellare, imparare e adattare una classe BDOe l'equilibrio di classe diventa un argomento piuttosto delicato. E una delle lamentele più comuni sull'equilibrio di classe riguarda il dominio di Dark Knights (DKs).


Poco dopo il Dark Knight Awakening, divenne evidente che erano una delle migliori classi del gioco. Tuttavia, l'aggiornamento di Dark Knight Awakening è stato anche più o meno l'ultimo cambiamento di equilibrio notevole che la classe ha ricevuto dal suo rilascio. Ciò ha lasciato i giocatori (comprensibilmente) turbati - dopotutto, i DK erano di gran lunga la classe più difficile da uccidere a causa della quantità incredibilmente elevata di iFrame, super-armatura e guardia che avevano. E nemmeno loro erano privi di offesa.

Recentemente, tuttavia, i Cavalieri Oscuri hanno ricevuto alcuni grandi cambiamenti in KR.

BDO: Aggiornamento dell'equilibrio del cavaliere oscuro

Ecco la parola ufficiale su cosa è stato cambiato nei DK in BDO:

[Le note di patch tradotte sono disponibili su Reddit.]


Questi cambiamenti realizzano tre cose:

  1. Smoky Haze, che ha un tempo di recupero di 2 secondi, non rende più il DK immune ai danni (sebbene siano ancora immuni a CC).
  2. L'aggiunta di un costo di Resistenza di 250 a Dusk and Chain: Dusk significa che i DK ora dovranno gestire la loro risorsa Stamina come alcune delle altre classi nel gioco.
  3. I DK ricevono un piccolo buff, dato che ora possono usare Dusk and Chain: Dusk mentre sono in cooldown. Tuttavia non forniranno iFrame durante il cooldown, quindi possono essere usati solo per la mobilità da combattimento. (Questo cambiamento dà anche ai DK un incremento della velocità di rettifica).

Avere BDOI Cavalieri Oscuri sono stati trasformati in inusabili?

In definitiva, il Foschia fumosa nerf è il punto di svolta del gioco qui. La perdita di uno dei loro trattini iFrame costringerà i DK ad essere più conservatori e tattici con il resto del loro kit se vogliono massimizzare la loro sopravvivenza in PvP.


È difficile dire dove questi nerfs lasceranno i DK - da un lato, tu affermi che la classe è morta, che Smoky Haze era assolutamente vitale per il loro stile di gioco. Ed è difficile non essere d'accordo, come la maggior parte dei trattini nel gioco, Smoky Haze è un'abilità fantastica che qualsiasi classe ucciderebbe avere. In effetti, alcuni DK hanno già rilanciato ad altre classi, come dimostra il recente picco nel numero di Kriegmesser e Vediants registrati sul mercato.

D'altra parte, alcuni dicono che è solo un nerf minore, sostenendo che il resto del kit DK ha più di abbastanza potenza per compensare la perdita degli iFrame di Smoky Haze, il che è anche molto probabilmente vero - i DK non sono al top i grafici K: D solo perché sono difficili da uccidere.

Mentre alcune informazioni sull'aggiornamento sono arrivate qui dalla Corea, non ce ne sono abbastanza per essere molto importanti. E per coloro che sperano che le modifiche al DK non vengano aggiunte alla nostra versione del gioco, la maggior parte, se non tutte, le patch alla versione KR del gioco finiscono per passare a NA / EU. Scusate.

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Alla fine, probabilmente dovremo aspettare un consenso generale quando l'aggiornamento colpirà NA / UE. Smoky Haze ner ha il potenziale per causare un cambiamento importante nello stile di gioco DK e la natura del combattimento basata sull'azione 3D BDO ha così tante variabili da considerare che è chiunque a indovinare la severità del nerf finché non lo vediamo in azione.