Contenuto
- Scala più piccola e più personale
- Generazione procedurale
- Mirare a Niches AAA Studios Avoid
- Emozione sull'azione
Le mie labbra screpolate si spezzano e si spaccano mentre la mia bocca si contorce in una smorfia. Le mie dita, ammorbidite e intorpidite dal freddo infinito, armeggiano con un percussore di selce e solo poche scintille magre si riversano sul mio accendino. Non prendono. Il vento mi attraversa il cappotto e abbasso la testa più in basso, cercando di tenere la mia faccia fuori dalla neve.
Il mio violento brivido lo rende difficile, ma alla fine, dopo quelle che sembravano ore, il mio accendino comincia a bruciare. Presto avrò un fuoco e il fuoco è acqua potabile. Il fuoco è cibo sicuro da mangiare. Il fuoco è protezione Il fuoco è calore. Il fuoco è vita
Proprio mentre comincio a scaldarmi le mani, un ramoscello scatta dietro di me e sento un basso ringhio ...
I giochi di sopravvivenza sono stati a lungo uno dei miei preferiti. I loro meccanismi sono difficili; sono difficili da padroneggiare con il gameplay punitivo. Ti viene dato poco in termini di tutorial o di direzione e, spesso, impari per tentativi ed errori. Inizi a costruire, scavare, combattere e inevitabilmente a morire.
È il gioco dell'umanità - della vita.
I giochi di sopravvivenza sono anche i preferiti degli sviluppatori indipendenti, a quanto pare. Alcuni dei più grandi titoli del genere, come ad esempio Minecraft, giorno Z, e H1Z1 sono stati tutti realizzati da studi non AAA. In effetti, la stragrande maggioranza dei giochi di sopravvivenza sembra provenire da sviluppatori indipendenti.
Perché?
Scala più piccola e più personale
Bene, per uno, la maggior parte dei giochi di sopravvivenza ha pochissimi set di pezzi giganteschi. Non aspettarti scene d'azione in stile hollywoodiano piene di esplosioni come Call of Duty. Questi giochi tendono a rimanere piccoli su scala, con un focus sulla sopravvivenza quotidiana. Raccogli cibo, acqua e materiale da costruzione e con quelli costruisci armi e ripari. Non salterà da un paese all'altro, diffondendo la libertà proiettile per pallottola.
Ciò significa che gran parte del budget può essere salvato non per alcune gigantesche esplosioni, ma per costruire l'intero gioco come una lunga e lenta ustione. Gli sviluppatori non hanno bisogno di creare tante risorse quando ti mettono in una sola mappa, una che rimarrà costante. Naturalmente, questi giochi hanno ambienti, climi e biomi diversi, ma è molto più facile da realizzare rispetto alla realizzazione di diverse mappe completamente diverse.
Poi di nuovo, c'è la strada opposta.
Generazione procedurale
Utilizzando un algoritmo, giochi come Minecraft e Non morire di fame può creare un numero infinito di spawn pre-allocando variabili e parametri per ogni spawn all'interno del codice. Ciò significa che gli sviluppatori possono concentrarsi sulla scrittura e il debug del codice, quindi lasciare la generazione della mappa a qualsiasi seme e occorrenza casuale in cui ogni giocatore cade.
Ciò non solo semplifica il lavoro, il budget e il tempo speso, ma significa anche che non esistono due mondi simili. Ogni mondo generato sarà unico - e non solo per un gameplay diverso, ma anche un ottimo punto vendita per attirare potenziali acquirenti.
Un gioco come Ruggine approfitta anche di questo, randomizzando dove punti di riferimento noti appaiono nel panorama che cambia. 7 giorni per morire ha una mappa impostata per la sua modalità predefinita, così come una seconda modalità che utilizza la generazione procedurale per scuotere le cose per i veterani ben versati per farli giocare.
Mirare a Niches AAA Studios Avoid
E per natura, i giochi di sopravvivenza spesso fanno fatica ad attirare le masse. Titoli basati su azioni come Giorno Z, H1Z1, e Ruggine attrarre giocatori FPS competitivi e Minecraft è uno dei più grandi giochi della storia grazie alla meccanica rivoluzionaria e alla cordialità familiare.
Ma titoli più hardcore come The Long Dark sarebbe quasi impossibile per uno studio AAA fare il ROI. Il gameplay è lento e metodico. Il giocatore è costantemente stressato sotto l'alta difficoltà. C'è poca azione da trovare e nessun supporto multiplayer. Giochi come questo sono fatti apposta per attirare giocatori che vogliono una sfida più realistica, uno che metterà alla prova non i riflessi di contrazione ma l'intraprendenza e la pianificazione.
Fortunatamente, questi sviluppatori indipendenti stanno guadagnando più attenzione e apprezzamento per il loro lavoro, e stanno inventando nuovi modi per aiutare i giocatori a sopravvivere.
Emozione sull'azione
Firewatch, mentre divisivo nelle sue valutazioni, è stato elogiato da molti; ha vinto numerosi premi e venduto oltre un milione di copie. Non è tanto la sopravvivenza in senso fisico, ma si occupa molto del danno emotivo e psicologico che da solo può avere sulla psiche mentre attraversi il deserto da solo.
Ed è attraverso un'esperienza su piccola scala come un gioco di sopravvivenza Firewatch è stato in grado di avere una narrativa così straordinaria. I giocatori non stavano liberando nazioni straniere o combattendo contro un'invasione aliena. Invece, i giocatori avevano a che fare con la depressione e la malattia della moglie. Molto nel modo in cui un drammatico film indipendente può fare meno soldi di un grande successo estivo, uno studio di AAA sarebbe difficile riuscire a rilasciare un gioco del genere senza subire perdite.
Concentrandosi sull'arte, il gameplay e la trama piuttosto che su una grafica incredibile e enormi set-piece, gli sviluppatori indie hanno trovato la loro nicchia con i giochi di sopravvivenza. È un genere in crescita che diventa sempre più grande ogni anno e, con ogni successo, è una vittoria sia per i piccoli sviluppatori che per i giocatori di tutto il mondo.