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Dalla creazione di smartphone e dall'avanzamento della tecnologia in generale, lo sviluppo di applicazioni e giochi è sempre stato accolto lontano dai prodotti Apple.
Tuttavia, con i più recenti annunci rilasciati alla Worldwide Developer Conference 2014, Apple non intende più essere spazzata sotto il tappeto.
Dichiarando enormi aggiornamenti quando si tratta di allentare lo sviluppo del gioco e la grafica all'avanguardia, sembra che Apple sia stanca di essere la seconda migliore ed è pronta a incontrare i suoi concorrenti nei campi tecnologici della battaglia.
Sviluppatori
Accanto a più annunci a bocca aperta sulla continuità, funzionalità multipiattaforma e altro; Apple ha anche fatto girare la testa annunciando molteplici passi avanti nella tecnologia di sviluppo.
Questa tecnologia migliorerà i giochi iOS come non li abbiamo mai visti prima, compresi miglioramenti alla facilità di accesso, compatibilità e grafica.
veloce
Generando un applauso notevole, forse l'argomento più importante discusso è la creazione di un nuovo linguaggio di programmazione chiamato "Swift".
Questo nuovo linguaggio sostituirà il suo successore, Objective-C, e si dice che sia considerevolmente più veloce del precursore. Swift sarà in grado di vivere oltre all'Obiettivo-C, nella stessa app, consentendo agli sviluppatori di continuare a lavorare su progetti esistenti.
Paragonando la lingua precedente a "parlare latino", il rinnovamento di Apple dei mezzi di programmazione codifica dal vivo e vedere quei risultati in tempo reale.
Questo non significa solo un intero aspetto dell'accessibilità, ma significa anche che gli sviluppatori nuovi e desiderosi avranno il loro scatto in un linguaggio più semplice e veloce.
Metallo
Il fondatore dell'invito di Epic Games, Tim Sweeney, sul palco, Apple ha annunciato una revisione totale della tecnologia progettata per migliorare l'efficienza dei giochi iOS.
Riducendo l'overhead di OpenGL, gli sviluppatori avranno ora un accesso più profondo all'hardware del dispositivo, che ora offre un efficiente multithreading, tecnologia shader e altro ancora.
Apple annuncia con orgoglio il supporto di Crytek, Unity, Electronic Arts ed Epic Gamed. Per dimostrare al pubblico che Apple non stava giocando, c'era una demo live di Plants vs. Zombies: Garden Warfare in esecuzione sulla versione console di Frostbite (mentre spingeva in modo impressionante 1,3 milioni di triangoli), e The Collectables, un gioco di Crytek.
Sweeney ha portato a casa il punto rivelando Giardino zen, una demo di gioco integrata in Unreal Engine 4. Giardino zen affermazioni motivate per migliorare l'efficienza di rendering di un aumento di dieci volte e saranno gratuite sull'app store quando iOS 8 sarà rilasciato in autunno. iOS 8 sarà disponibile anche per gli sviluppatori come beta oggi.
SpriteKit
Ancora un altro strumento introdotto per lo sviluppo del software, SpriteKit consente agli sviluppatori di concentrarsi sulla fisica e l'illuminazione dei loro giochi.
Questi aggiornamenti introdurranno strumenti innovativi per sorgenti luminose, forze di campo, fisica per pixel e cinematica inversa.
SceneKit
Un'estensione di SpriteKit, SceneKit si concentrerà maggiormente sugli aspetti 3D dei giochi. Questo renderizzatore di scene 3D rappresenterà un passo innovativo nella giusta direzione, con il suo motore fisico, il suo sistema di particelle e un sistema di supporto per le azioni programmate.
Convenienza
Con una nota meno "tecnica", Apple ha anche rivelato alcune modifiche contemporanee all'accessibilità multipiattaforma che consentiranno ai giocatori e agli sviluppatori di svolgere il proprio commercio con facilità.
Con l'annuncio di inoltrare le chiamate direttamente dal tuo iPhone al tuo computer iPad o Mac, non dovrai mai interrompere ciò che stai facendo per rispondere di nuovo a una telefonata.
A metà del capo del raid? Nessun problema.
Inseguendo un nemico nei campi di battaglia? "Che succede mamma?"
Le grandi cose stanno arrivando
Tuttavia, gli annunci di Apple hanno creato abbastanza entusiasmo nella comunità dei videogiocatori, oltre che nella popolazione generale.
Gli sviluppatori non solo saranno in grado di produrre giochi meravigliosi con una tecnologia che non è mai stata disponibile prima, ma gli sviluppatori in erba avranno la possibilità di entrare nel mondo della creazione di giochi con un software molto più facile da capire.
Per chi cerca maggiori informazioni, l'intera presentazione può essere visualizzata per intero sul sito Web di Apple, qui.