Recensione di casa e due punti; Un gioco horror con una svolta

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Recensione di casa e due punti; Un gioco horror con una svolta - Giochi
Recensione di casa e due punti; Un gioco horror con una svolta - Giochi

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Ti svegli in una stanza buia, i tuoi vestiti coperti di sangue, la tua memoria è confusa. Inizi il tuo viaggio per arrivare alla sicurezza della tua casa e della tua moglie. Ciò che ti attende è una scia insanguinata di morte e indizi su cosa possa essere successo. Chi è responsabile di tutto questo? Come sei finito in quella stanza buia con vestiti coperti di sangue? Chi è l'assassino? L'unico modo per trovare la risposta a queste domande è mettere insieme tutti gli indizi che trovi sulla strada di casa, ma a volte le cose non sono sempre come sembrano.


Un'avventura unica di interpretazione del giocatore

Casa è, senza dubbio, un gioco unico e non si vergogna in alcun modo ad ammetterlo. Lo afferma anche sulla schermata del titolo. Ciò che rende questo gioco unico nel suo genere, è la sua storia. Una storia che lo sviluppatore è stato molto coraggioso da utilizzare nello sviluppo di un videogioco; in particolare per un titolo indie.

Man mano che avanzi nel gioco, trovi vari elementi che sono indizi per gli eventi che si sono verificati prima dell'inizio del gioco. Con ogni articolo, puoi scegliere se portarlo con te o meno. Questa scelta ha le sue conseguenze.

Dopo aver finalmente raggiunto la tua casa, esplorandola completamente e trovando l'ultimo indizio, il giocatore deve quindi esaminare per la seconda volta gli oggetti sparsi per tutta la casa, gli stessi oggetti raccolti durante il viaggio. Ogni articolo offre quindi una scelta di sì o no, ciascuna decisione che modella la storia in un modo diverso.


Dopo aver preso una decisione per ciascuno degli oggetti che hai trovato, solo allora puoi lasciare la casa e raggiungere il finale, che viene rivelato al giocatore tramite il testo. La cosa è non importa che fine hai, non ricevi nessuna vera chiusura della storia. Invece, è lasciato alla interpretazione del giocatore su cosa è successo esattamente. Una volta che il gioco è finito, il giocatore può condividere la propria interpretazione con il resto della comunità sul sito ufficiale del gioco.

Certamente è un'idea chiara e unica, ma avere una meccanica del genere può portare a sentimenti contrastanti. Se il giocatore apprezzerà la meccanica generale della trama o meno dipende in realtà dai loro gusti personali.

Personalmente non mi piacciono le storie che finiscono con il giocatore che deve interpretare quello che è successo. Preferisco uno che mi offre la chiusura. Ma questo non significa quello Casa non è un buon gioco.

Esplorazione con Little Build Up

Il gioco di Casa ruota intorno all'esplorazione di ogni area e tenta di trovare quanti più indizi possibile. Non è obbligatorio trovare ogni singolo indizio nell'intero gioco. Più indizi ti capita di trovare, più sono disponibili le opzioni per modellare la storia nella tua.


La maggior parte degli indizi si trova semplicemente progredendo attraverso ciascuna area, ma alcuni sono un po 'più nascosti e richiedono un determinato oggetto per accedere a dove sono. C'è anche un punto nel gioco in cui puoi scegliere di prendere due percorsi diversi, ciascuno contenente il proprio indizio. Una volta che scegli quale percorso prendere, non puoi tornare al prendere l'altro. Sono solo a senso unico. Questo dà al giocatore una ragione per giocare almeno un'altra volta per vedere come ogni indizio cambia le cose.

Durante la riproduzione del Casatuttavia, ho trovato che ci sono pochissimi accumuli. Non c'è stato nulla per ravvivare le cose fino alla fine, il che mi ha lasciato costringermi a finire il gioco.

Non c'è stato alcuno della costruzione dell'orrore lento che fa sì che un gioco diventi più intenso man mano che progredisce. Non ci sono casi che ti hanno lasciato seduto sul bordo del tuo posto, mordendoti le unghie preparandoti a quello che sta per accadere. Semplicemente non è quel tipo di gioco.

Un puro senso di solitudine, rovinato da scariche economiche

Casa ha una grande atmosfera che dà davvero al giocatore questo grande senso di solitudine. È perfetto per il design generale del gioco. Ci sei tu - e solo te - e l'atmosfera ti ricorda davvero che questo è il caso. L'unica cosa che è lì per farti compagnia è quella del sentiero insanguinato che stai seguendo.

Una cosa insolita Casa è che ci sono anche una serie di scariche di salto molto economiche che si verificano di tanto in tanto, come un forte rumore o una rottura della valvola e il vapore che ne fuoriesce. Non sono in alcun modo un fan del salto di paura nei momenti migliori. Non li trovo spaventosi in nessuna forma o forma, ma qui si sentono così fuori luogo e inutili.

La ragione di questo è che il particolare stile di orrore che il gioco sta affrontando non è il materiale per spaventare il salto. Qui l'orrore è nel non sapere cosa è successo prima dell'inizio del gioco e la sensazione di essere solo e confuso. Quando il salto si spaventa, mi fanno perdere il senso di immersione e ci vogliono alcuni minuti prima che io riesca a riprenderlo. Sento che sarebbe stato meglio se le paure del salto fossero tralasciate. Mi rovinano l'esperienza.

Amerai questo gioco o lo odierai.

Casa certamente mantiene la sua promessa di essere un'avventura unica, ma è uno di quei giochi che dovresti davvero considerare prima di acquistare.

È uno di quei giochi in cui lo ami o lo odi. Non c'è nessun essere nel mezzo. Personalmente non mi è piaciuto affatto il gioco. La meccanica della trama è semplicemente qualcosa che non mi piace e la mancanza di accumulo e di un'esplorazione più lenta e più semplice non è semplicemente per i miei gusti.

Se siete simili nei gusti ai miei, è probabile che non vi piaccia Casa. Se preferisci una storia che è aperta all'interpretazione, insieme a un'esplorazione lenta e basilare come il gameplay, allora è probabile che ti piaccia.Tutto sommato, che tu lo ami o lo odi, è comunque un buon gioco solido e offre ciò che promette.

Casa è disponibile per l'acquisto su Steam a € 2,99. È disponibile anche per iOS, PS Vita, PS4 e Mac nei loro negozi.

Il nostro voto 7 Un gioco horror con una svolta che amerai o odierai. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni