Contenuto
- L'obiettivo (o condizione di vittoria)
- No Mana Pool
- Il passaggio è un meccanismo fondamentale
- Deckbuilding è diverso
- RNG non è brutale
Se non fosse per pietra del focolare, Gwent probabilmente non sarebbe il successo della beta pubblica che è in questo momento. Fino a pietra del focolareNel 2013, i giochi di carte non furono molto importanti nella comunità dei giochi tradizionali, e furono per lo più evitati come nicchia di cui molti giocatori non si interessavano o prendevano sul serio. Ma tutto sta cambiando ora.
Molti professionisti pietra del focolare giocatori, come Lifecoach, sono usciti e lo hanno detto Gwent è il gioco migliore. È? I due possono essere paragonati? pietra del focolare e Gwent sono due giochi completamente diversi, e direi che la somiglianza più significativa tra i due è il semplice fatto che ogni gioco usa carte e mazzi per affrontare un avversario. Oltre a questo, sono due esperienze CCG completamente diverse. Se sei un pietra del focolare giocatore che cerca di passare a Gwent, ecco alcune delle differenze più importanti che incontrerai.
L'obiettivo (o condizione di vittoria)
Nel pietra del focolare, vinci una partita riducendo la salute del tuo avversario a 0. Gwent assume un approccio molto più tradizionale e semplice. Mentre pietra del focolare le carte hanno più elementi per loro, stai solo guardando un singolo numero su a Gwent carta - e quel numero è effettivamente un punteggio di "punti" che stai guadagnando giocando la carta. Se il tuo avversario ha un 7 e un 5 a bordo, sai immediatamente che se giochi meno di 12 punti di carte, stai perdendo.
Non c'è un totale di salute in Gwent - e diversamente focolare, ci sono tre round per una partita. I round multipli sono ciò che gli impedisce di essere strategicamente ottimale per scaricare quante più carte possibile dalla tua mano sulla scacchiera.
No Mana Pool
pietra del focolare il costo associato delle carte è il mana. Il mana non esiste in Gwent, ma c'è ancora un costo associato. Al tuo primo turno in Gwent, puoi giocare la tua carta più potente. Anche le dimensioni del mazzo e della mano sono risorse pietra del focolare, ma è la principale risorsa in a Gwent incontro.
Sapere come vincere un round con il margine più piccolo mantenendo la mano più grande è la chiave per diventare bravo in questo gioco.
Il passaggio è un meccanismo fondamentale
Passando a un turno pietra del focolare di solito si verifica solo se non hai carte disponibili per giocare al totale del tuo mana corrente, o se hai già un impegno sufficiente per il board dal turno precedente. Nel Gwent, Direi che il passaggio è probabilmente la meccanica di base che rende il gioco molto più complesso e strategico di pietra del focolare.
Nel Gwentpassare un round è effettivamente perdere tutti i turni rimanenti e permettere al tuo avversario di giocare a carte per il contenuto del suo cuore. Passare mentre sei avanti significa che non sei disposto a impegnarti oltre il tabellone e stai sfidando il tuo avversario ad abbinarti, e passare mentre sei dietro è una confisca di quel round.
Il tiro alla fune che passa attraverso ogni round di Gwent sta valutando se il tuo avversario ha commesso più del dovuto, e se subire un round per loro ti darà un vantaggio in termini di risorse andando nei prossimi due round.
Deckbuilding è diverso
Nel pietra del focolare, sappiamo che i mazzi sono in grado di avere duplicati di tutte le carte non leggendarie (mentre possiamo avere solo singoli di leggendari). Gwent è molto diverso e si compone di tre tipi di carte:
- Bronzo: fino a 3 di ciascuno, 15 in totale
- Argento: 1 di ciascuno, 6 totali
- Oro: 1 di ciascuno, 4 totali
Ciò significa che non importa cosa, per lo meno il tuo mazzo consisterà in 10 singole copie di carte. Tuttavia, se scegli di avere un mazzo di 25 carte (come puoi avere fino a 40), avere tre di una singola carta Bronzo significa che oltre il 10% del tuo mazzo è costituito da quella carta. È incredibilmente più coerente di pietra del focolare e consente un'esperienza di gioco che sembra relativamente simile a ogni gioco.
Complimentare questo è il fatto che Gwent i giochi iniziano con giocatori con 10 carte in mano, non tre o quattro come dentro pietra del focolare. Il design del tuo mazzo in Gwent è discutibilmente molto più significativo che in pietra del focolare a causa di questi fattori.
RNG non è brutale
Nel pietra del focolare, se il tuo avversario gioca Knife Juggler al turno 2 e poi due carte al turno 3, succederà una delle due cose:
- I tuoi tirapiedi verranno derubati e tu perderai completamente il controllo della scacchiera (e probabilmente anche il gioco).
- Avrai la fortuna e poi potrai scambiare in modo efficace i tuoi servitori con i servitori di basso valore del tuo avversario e sopraffarli a causa delle loro piccole dimensioni della mano.
Nel Gwent, non vivi e muori per RNG. L'RNG è un piccolo elemento del gioco che può sicuramente influenzare il risultato, ma le carte non avranno effetti casuali così prepotenti che i giochi saranno interamente decisi da loro.
Un buon esempio è il rinforzo del trabucco. Ogni turno, questa carta rimuoverà 1 forza da un'unità nemica casuale non Oro. Rimuovendo la forza dalle unità di bordo e uccidendo completamente un minion degli inizi, come fa Knife Juggler pietra del focolare, sono estremamente diversi. GwentLo stile di RNG è più favorevole alla sensazione che la tua esperienza di gioco non sia stata completamente rovinata da alcune carte con un effetto casuale.
---
Come potete vedere, pietra del focolare e Gwent è una specie di situazione di "mele e arance". Sono entrambi giochi di carte, ma a parte questo vedrai alcune differenze piuttosto estreme. E se stai facendo la transizione da pietra del focolare a questo nuovo Witcher 3-CCG ispirato, ti consigliamo di prendere appunti speciali sulle discrepanze meccaniche in modo da non trovarti nella parte perdente di una partita.
Hai bisogno di aiuto per iniziare nel gioco? Dai un'occhiata a questi altri Gwent guide per aiutarti a iniziare:
- Gwent Guida per principianti su Deckbuilding e Tattiche vincenti
- Gwent per i principianti: come costruire un mazzo di mostri meteorologici