Hearthstone: Come lanciare Arena dopo la patch 10.4

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Blizzard ha sorpreso tutti rilasciando Patch 10.4 subito dopo l'annuncio, introducendo le necessarie modifiche al sistema di disegno Arena. Ora più che mai, un attento processo decisionale basato su sinergie già presenti è un requisito. Scegliere solo 1 delle 3 potenti carte può essere un compito arduo anche per i veterani dell'Arena esperti, per non parlare dei nuovi arrivati. Pertanto, ho realizzato questa guida semplice e intuitiva del nuovo sistema di stesura e ho spiegato il processo di pensiero dietro ogni scelta (ove applicabile).

Per questa particolare stesura dell'Arena, ho scelto Mago. È una classe tradizionalmente forte con una grande quantità di potenti incantesimi e generazione di carte aggiuntive.

Sulla base delle statistiche attuali, altre buone scelte includono Shaman, Paladin, Warrior e Rogue.

Detto questo, per favore clicca sulla pagina successiva per iniziare la bozza. Ti suggerisco di dedicare del tempo a pensare su ciascun set di carte e poi scorrere verso il basso per leggere il ragionamento dietro la mia decisione e vedere se il tuo corrisponde.

Nota: questo mazzo è stato redatto il 3/15/2018. Da allora, ci sono stati degli hotfix che influiscono sul bilanciamento e sui tassi di rilascio di alcune carte, quindi la tua attuale esperienza di redazione potrebbe essere diversa da quella vista qui.

Il prossimo

Mi piace già la prima scelta qui. Questi sono tutti minion leggendari di alto livello, e quale scegli tu determina in quale direzione andrà la bozza. Sebbene innegabilmente potente, non sceglierei Kazakus semplicemente perché limita le mie scelte in seguito. Con le recenti modifiche, è molto probabile che si ottengano più copie della stessa carta offerta, che si tratti di Fireball, Firelands Portal, Flamestrike, ecc. A parte questo, le altre opzioni possono essere entrambe corrette. Tuttavia, Pyros è relativamente debole come un 2-drop e fornisce valore solo se si riesce a riprodurre con successo la sua versione 6-mana. Può anche essere messo a tacere e rubato da quei fastidiosi preti. Tutto sommato, The Lich King è la scelta più ovvia per me; è una minaccia di gioco in ritardo immensamente forte e ti garantisce sempre una carta per sostituirla.

1. Il re dei Lich

2. Pyros

3. Kazakus

Qui sceglierei Deathspeaker. Funziona bene con The Lich King ed è una discreta carta indipendente. Direi che è seguito da vicino da Scarlet Crusader, che è un eccellente 3-drop. Padrona delle Miscele, sebbene una potente 1 goccia e una fonte di guarigione, non ha battuto le altre due carte.

1. Deathspeaker

2. Il crociato scarlatto

3. Padrona delle miscele

Questo è un piacere. Inizierò col dire che sono probabilmente meno fan di Firelands Portal della maggior parte dei giocatori, semplicemente a causa della sua incoerenza. Vorrei scegliere Flamestrike qui; i clear di bordo sono sempre un'aggiunta utile, ed è buono come loro. Tuttavia, è molto vicino a Firelands Portal e entrambe le scelte sarebbero corrette. È possibile prendere in considerazione il Polymorph, poiché in Arena è presente una grande quantità di leggendari e i giocatori Paladin hanno quasi sempre un Destriero Spikeridged. Non si confronta con le altre opzioni, però.

1. Flamestrike, Firelands Portal

2. Polimorfo

Dato che ho già una tavola libera in Flamestrike, sono meno incline a scegliere la pozione vulcanica. Glacial Shard, mentre una forte 1-drop, non offre molto al solito stile di gioco di Mage. Sebbene Shimmering Tempest sia un lato debole come un 2-drop, è ancora giocabile e offre una carta aggiuntiva nelle fasi successive del gioco.

1. Tempesta luccicante

2. Pozione vulcanica

3. Frammento glaciale

Arcane Artificer è troppo debole come un 1-drop, e Cryomancer, il più delle volte, sarà un minion 5/5, che è solo decente. D'altra parte, Kabal Chemist, pur essendo debole nelle statistiche, fornisce potenziali carte di rimozione o carte di credito, quindi vorrei andare con quello.

1. Chimico di Kabal

2. Cryomancer

3. Artificatore Arcano

Selezionerei spesso Shimmer Tempest qui, ma il mazzo ne ha già uno e non desidero riempirlo con 2 gocce deboli. Shroom Brewer è un buon 4-drop e potrebbe potenzialmente guarire The Lich King o il tuo eroe contro i mazzi aggressivi. Voglio almeno una carta con un effetto di silenziamento, e Spellbreaker fa proprio questo mentre è anche un buon 4-drop.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Tempesta luccicante

Senza segreti, ed è improbabile che ne scelga molti (se non del tutto), l'Arcanologo è solo una media di 2 gocce. Poiché ho già un Spellbreaker, Polymorph non è necessario. Leyline Manipulator, tuttavia, ha già una grande sinergia con altre carte, vale a dire Shimmering Tempest, Kabal Chemist e The Lich King, ed è la mia prima scelta qui.

1. Manipolatore Leyline

2. Polimorfo

3. Arcanologo

Potresti sostenere che Acherus Veteran è la scelta migliore qui, ma non si adatta al mazzo. Kabal Lackey ha statistiche deboli ed è inutile, con o senza segreti. Il Bruiser di second'ordine, sebbene debole come una caduta di 5, non romperà il tuo mazzo ed è una buona opzione anti-aggro.

1. Bruiser di second'ordine

2. Veterano Acherus

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader reagisce con una vendetta nella speranza di essere scelto questa volta. Preferisco di più la potenziale iniziativa su Spider Hogrider, e ha buone statistiche anche se la stregoneria non si innesca.Twilight Drake può essere decente, ma mettere a tacere sarebbe devastante.

1. Hogrider a spillo

2. Il crociato scarlatto

3. Twilight Drake

Un altro Hogrider a spillo. A questo punto, tuttavia, voglio iniziare a rafforzare il mio primo gioco, e Mind Control Tech si adatta perfettamente allo stesso tempo offrendo anche un potenziale ritorno da uno stato di gioco perdente. Le Rune Esplosive, anche se forse forti sulla carta (una Fireball 3 mana), possono essere giocate relativamente facilmente.

1. Tecnologia di controllo mentale

2. Hogrider a spillo

3. Rune esplosive

Corridore rampicante! No, non più (anche se è ancora una carta forte). Mentre Bog Creeper è forse meglio, sceglierei Tar Creeper (che è un sacco di piante rampicanti). È una carta forte nelle fasi iniziali e finali del gioco, ed è molto difficile da affrontare se giocata alla terza curva.

1. Tar Creeper

2. Bog Creeper

3. Corridore rampicante

Non mi piace troppo Bittertide Hydra, non se si tratta di carte un po 'uguali. L'orribile Evocatore potrebbe andare bene, ma preferirei ricorrere alla mia prima rimozione del bersaglio singolo, che è Forbidden Flame.

1. Fiamma proibita

2. Evocatore spaventoso

3. Hydra di Bittertide

Questa è una chiamata vicina. Tutte e tre queste carte sono buone a modo loro e potrebbero adattarsi bene al mazzo attuale. Considerando che al momento in Arena ci sono molti giocatori Paladin e Warrior, io sono propenso a scegliere Acidic Swamp Ooze. È improbabile che tu possa sbagliare con gli altri due, però.

1. Melma di palude acida

2. Soffio di Sindragosa, il grande racketeer

Questa volta sarei più aperto a scegliere la pozione vulcanica, ahimè. River Crocolisk potrebbe riempire lo slot a 2 drop, ma preferisco avere almeno un 1 drop in ogni mazzo I draft, e Mistress of Mixtures è una scelta eccellente. Anche la pozione vulcanica di Picking come scheda iniziale non sarebbe sbagliata.

1. Mistress of Mixtures

2. Pozione vulcanica

3. River Crocolisk

Per alcune classi sceglierei Stonehill Defender, ma Mage non ha davvero alcun servitore scherno. Flame Geyser è una buona rimozione iniziale del gioco, ma ho un legame speciale con Tar Creeper. Quindi, Tar Creeper lo è.

1. Tar Creeper

2. Stonehill Defender

3. Flame Geyser

Ora sarebbe il momento di scegliere un portale di Firelands. È molto meglio delle altre due carte, e il mazzo potrebbe usare alcune più potenti opzioni di gioco in ritardo.

1. Portale di Firelands

2. Manipolatore Leyline

3. Arcanologo

Fire Fly è un grande seguace del gioco in anticipo, ma non si avvicina alla carta che sceglierei. La palla di fuoco è una rimozione di un singolo bersaglio molto potente ed è eccellente per terminare il tuo avversario, nel caso si trovasse a un basso livello di salute. Scusa, Polymorph, questa non è la tua giornata.

1. Palla di fuoco

2. Polimorfo

3. Fire Fly

Questa è una scelta deludente, ma a volte è destinata a succedere. Frost Nova non ha alcuna sinergia con il mazzo, e Spellweaver, anche se colpisce un paio di carte, non può essere giustificato a causa delle sue terribili statistiche. La Scorrimento a scorrimento è casuale, ma con un po 'di fortuna, potrebbe fornire un ulteriore Fireball o Firelands Portal.

1. Scorrimento continuo

2. Spellweaver

3. Nova Frost

Un'altra scelta poco interessante, sebbene non così negativa come la precedente. Questo mazzo è buono nel reparto 3-drop, quindi il Profeta Nerubiano non è necessario, e odio davvero disegnarlo quando nella modalità top-deck. L'orribile Evocatore potrebbe essere la scelta, ma preferirei avere un altro 2-drop.

1. Beetle placcato

2. Evocatore spaventoso

3. Profeta Nerubiano

Ho la sensazione che Ghastly Conjurer si unirà al club "Polymorph". Il mazzo ha già una Fiamma Proibita, quindi non mi importa di scegliere un Hydra Bittertide qui. È fondamentalmente un seguace in ritardo che puoi giocare già nel 5 ° turno (o 4 se hai la moneta).

1. Hydra di Bittertide

2. Evocatore spaventoso

3. Fiamma proibita

Questi sono tutti fantastici, e sceglierne solo uno può essere davvero doloroso. Frostbolt è un'eccellente rimozione anticipata del gioco e completa molto bene il già esistente Fireball and Firelands Portal. Fire Plume Phoenix è semplicemente un ottimo 4-drop e di solito un buon mantenimento nella mano di apertura con una moneta quando è in seconda posizione. Blizzard è una tavola eccellente e altrettanto eccellente come una carta stallo prima della svolta di Flamestrike. Personalmente, sceglierei la Frostbolt, ma ognuna di queste carte ha un posto nel mazzo.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Questo è il motivo per cui non dovresti scegliere Kazakus nella tua prima scelta. Ignoriamo il mago Kirin Tor. Sia il Portale di Fireball che quello di Firelands hanno un livello di potenza relativamente uguale, ma il portale offre un'opzione di gioco in ritardo, che questo mazzo potrebbe davvero utilizzare.

1. Portale di Firelands

2. Palla di fuoco

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber potrebbe riempire lo slot a 2 drop, che al momento è un po 'carente, e può spesso vincere da solo, ma Primordial Glyph è troppo potente e fornisce un effetto sorpresa permettendoti di suonare qualcosa come un Firelands Portal su gira 5. Ancora una volta, Ghastly Conjurer non è all'altezza.

1. Glifo primordiale

2. Mad Bomber

3. Evocatore spaventoso

Ora sono davvero felice di non aver scelto Kazakus. Flamestrike è la scelta migliore qui, aggiungendo una seconda tavola libera al mazzo. Polymorph, di nuovo, può essere considerato, ma il mazzo ha già alcune rimozioni di un singolo target e un silenzio.

1. Flamestrike

2. Polimorfo

3. Kirin Tor Mage

Questa è pura spazzatura. Mentre sono d'accordo sul fatto che Dragonling Mechanic è probabilmente migliore, Eater of Secrets può fornire un'oscillazione contro le classi con i segreti, quindi è la scelta per me qui. Core Hound è semplicemente terribile.

1. Mangiatore di segreti

2. Meccanico Dragonling

3. Core Hound

Queste sono alcune scelte decenti, e tutte potrebbero adattarsi bene alla curva del mazzo. Personalmente, sceglierei Tuskarr Fisherman qui. È un buon 2-drop, e il danno degli incantesimi funziona già bene con molte carte nel mazzo.

1. Pescatore di Tuskarr

2. Dragonslayer

3. Tempesta luccicante

Anche se Frostbolt è sicuramente la migliore carta tra queste, preferirei avere una 1-drop giocabile nel mio mazzo, che fornisce anche una carta aggiuntiva. Coldwraith non pesca una carta il più delle volte.

1. Libro dei Babbling, Frostbolt

2. ColdWraith

Explosive Runes è una carta media e non ha alcuna sinergia con il mazzo. Il mazzo ha già un Deathspeaker già. Lone Champion, tuttavia, è un'eccellente 3-drop se la sua abilità innescata si innesca e, con la piccola quantità di 2 gocce in questo mazzo, è probabile che accada il più delle volte.

1. Campione solitario

2. Deathspeaker

3. Rune esplosive

Non voglio un'altra Mistress of Mixtures, specialmente perché il mazzo ha già 2 gocce. Naga Corsair è un buon 4-drop, ma sceglierei Dragonslayer qui. È un buon 3-drop e può a volte comportarsi come una rimozione.

1. Dragonslayer

2. Padrona delle miscele

3. Naga Corsair

Queste scelte possono sembrare un po 'travolgenti, e lo sono. Tuttavia, anche se non è la scelta per me qui, ho avuto grandi esperienze con Counterspell in passato. Non sono un fan di Doppelgangster a meno che non stia giocando a Paladino o Sciamano. Shrieking Shroom può essere una 3-drop vincente se è coniato su una tavola vuota quando è in seconda posizione.

1. Shrieking Shroom

2. Counterspell

3. Doppelgangster

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Se sei arrivato fin qui, buon lavoro! Spero che questa guida ti abbia aiutato a comprendere meglio il processo di pensiero che ha portato alla creazione di un mazzo Arena, e come una carta apparentemente peggiore possa spesso essere scelta su una carta migliore basata su sinergie. Grazie per la lettura e per gli altri pietra del focolare notizie, recensioni e guide, resta sintonizzato su GameSkinny!