È andato a Jared - Diamanti in Black Ops e due punti; 2

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 29 Ottobre 2024
Anonim
È andato a Jared - Diamanti in Black Ops e due punti; 2 - Giochi
È andato a Jared - Diamanti in Black Ops e due punti; 2 - Giochi

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Oro e diamanti sono per sempre

Il bling lucido fa tremare i giocatori più piccoli davanti a te e infuria durante le kill cam. Mostra non solo le tue abilità, ma il tuo stile impeccabile. Chi non vorrebbe abbagliare la loro pistola con pietre inestimabili?


Nonostante Black Ops: 2 è stato fuori per diversi mesi, so che molti stanno ancora lottando per ottenere quei diamanti sfuggenti. Qui analizzerò alcune impostazioni da utilizzare per aiutarti a ottenere quelle uccisioni e vantarti.

Queste sono le impostazioni di classe che ho usato per ottenere i diamanti. Potrebbero non funzionare per tutti, ma ti daranno un'idea di cosa puntare (nessun gioco di parole). Fondamentalmente queste scelte aiutano a contrastare le potenziali debolezze della pistola, rafforzando nel contempo i loro punti di forza.

Ogni uccisione inizia con K

Fucili d'assalto

Il pane e il burro di BO2. La maggior parte di queste pistole ha una vasta gamma e un potere di arresto ancora migliore. L'unico problema è la loro velocità più bassa Aim Down Sight (ADS) e la velocità di sparo lento.

Perk 1 (Leggero) Sempre una classe intelligente da usare (come vedrai). Ti permette di muoverti rapidamente attorno alle mappe, aggirare i nemici o persino scappare se bloccato


Perk 2 (Resistenza / Mani veloci / Scavenger) Ognuno di questi vantaggi potrebbe funzionare a seconda di come giochi. Preferisco la durezza, perché potrebbe darti quel vantaggio in una sparatoria di vita o di morte

Perk 3 (Destrezza / condizionamento estremo) Questa è una scelta difficile. Di solito scelgo la Destrezza, poiché consente di tagliare a metà gli ADS (che si rivelano essere in millisecondi, ma può avere importanza quando si gira un angolo e si guarda la canna di una pistola). Ovviamente puoi sempre avere la tua torta e mangiarla anche scegliendo il Perk 3 Greed Wildcard. È qualunque cosa tu pensi sia adatta per quella particolare pistola.

allegati: (questo varierà da una pistola all'altra quindi queste sono raccomandazioni generali per ciascun tipo di pistola)

Veloce bozza- ADS più veloce, che è un vantaggio enorme per i fucili d'assalto


Impugnatura anteriore- Una mira migliore significa più colpi alla testa

Gunfighter principale della carta selvaggia- Calcio regolabile / Fast Mag / Qualsiasi tipo di mira

Opzionale:

Secondario: Non dovrebbe essere necessario ma un B23R tornerà utile in caso di emergenza.

letali: Granata / Semtex / Bouncing Betty

Tacticals: Commozione cerebrale / EMP

Pistole per macchine leggere

La potenza di fuoco pesante nel gioco. Capace di mettere un sacco di proiettili in una posizione RAPIDA, il LMG può anche essere usato come arma soppressiva per trattenere i nemici e consentire agli alleati di salire. Il problema è che questi ragazzacci sono pesanti e impiegano ancora più tempo per l'annuncio.

Perk 1 (Leggero) Anche in questo caso la velocità è un fattore chiave. Con un LMG sarai il più lento nel branco e incapace di manovrare attorno allo spazio di battaglia correttamente. Se passi al coltello all'inizio di una partita, ti darà un vantaggio ancora migliore. Puoi raggiungere gli obiettivi più velocemente e stendere il fuoco mentre i compagni di squadra catturano.

Perk 2 (Robustezza / Mani veloci) Ancora una volta che la durezza tornerà utile quando vieni colpito. Le mani veloci sono utili quando si trasportano granate tattiche per un colpo da uno a due contro i brulicanti nemici.

Perk 3 (Destrezza / condizionamento estremo) Consiglio vivamente di utilizzare il Perk 3 Greed in questa situazione, poiché più velocità hai, meglio è. Se dovessi andare con uno, sceglierei il condizionamento estremo.

allegati:

Impugnatura anteriore- A che serve mandare tutti quei proiettili al nemico se non colpiscono nemmeno?

Qualsiasi vista- Qualunque cosa funzioni meglio per te. È un vantaggio per quei lunghi impegni che di solito hanno un ritmo LMG. Preferisco le attrazioni di EOTech con i mirini verdi.

Gunfighter principale della carta selvaggia- Giacca Full Metal / Quick Draw

Opzionale:

Secondario: Se stai lavorando per abbattere gli aerei, si consiglia di trasportare un lanciatore con un LMG

letali: Granata / Semtex / Bouncing Betty / C4

Tacticals: Concussione / EMP / Granata fumogena

Pistole per macchine secondarie

I miei preferiti personali. Quello che manca loro nel fermare il potere, lo compensano con fuoco rapido. Veloce e micidiale, con i vantaggi giusti, puoi persino fare arrabbiare anche i giocatori più incalliti con lo schermo, mentre tu accumuli le uccisioni.

Perk 1 (Leggero / Fantasma) Ciascuna scelta potrebbe funzionare a seconda se si desidera eseguire il flashing sulla mappa o scivolare nell'ombra dopo un attacco. Vorrei andare con il primo, ma non sottovalutare l'opzione stealth.

Perk 2 (Mani veloci / Scavenger) Avrai intenzione di usare tattiche con questa classe. Inoltre, gli SMG di solito mangiano le munizioni velocemente, quindi puoi essere lasciato con un fermacarte vuoto sul campo nel momento peggiore. Se dovessi scegliere, preferirei a quest'ultimo.

Perk 3 (Destrezza / Condizionamento estremo / Ingegnere) La combinazione di Perk 3 Greed Dex./EC è molto utile con la classe, quindi la raccomando, ma non dimenticare l'utilità di Ingegnere. Stai andando a correre sulla mappa, quindi è possibile che ti imbatti in tutti i tipi di trappole nemiche.

allegati:

Presa rapida- L'ADS più veloce ti aiuterà negli scontri SMG nemici.

Vista laser- La spruzzatura non è sempre consigliata, ma sicuramente ripaga con questo allegato

Gunfighter principale della carta selvaggia- Mags / Fast Mags estesi / Presa verticale / Calcio regolabile / Long Barrel- Ci sono molti modi per utilizzare questa classe quindi non aver paura di provare diverse specifiche.

Opzionale:

Secondario: Non sarà necessario

letali: Semtex / Bouncing Betty

Tacticals: Inserimento a concussione / EMP / tattico

Fucili da cecchino

Non tutti possiamo fare colpi di trucco, senza scopi, o anche obiettivi rapidi. Questo corso è pensato per coloro che vogliono prendersela un po 'più lentamente, pur non essendo necessariamente in campeggio (perché sarai cacciato se ti accamperai). A meno che tu non sappia che i compagni di squadra stanno sostenendo i tuoi fianchi, non stare in un posto o fissare l'obiettivo troppo a lungo.

Perk 1 (Fantasma / Leggero) Il modo in cui mi sono avvicinato a queste pistole è stato da una prospettiva invisibile. È possibile correre con alcune pistole con clip più grandi, quindi Lightweight è anche un'opzione praticabile.

Perk 2 (Irriducibile / a sangue freddo) Niente mi fa incazzare di più di quando ho allineato un colpo, solo per averlo mancato perché il mio personaggio è sussultato. Se stai andando per l'opzione super stealth, la scelta successiva è ottima per aiutarti a creare un negozio.

Perk 3 (Maschera tattica / Condizionamento estremo) Quando si utilizza la tattica di carica degli shock, si corre il rischio di scioccarsi, quindi utilizzare TM come sicurezza. Un condizionamento estremo salverà il tuo sedere se stai correndo con un cecchino pesante.

allegati:

soppressore- Soprattutto in Hardcore, il danno da cecchino è incredibilmente alto. L'aggiunta di un soppressore ucciderà la maggior parte delle persone con un solo colpo. Rimani nascosto ma ricorda che le tracce di proiettili possono ancora dare via la tua posizione.

CPU balistica- Non posso fare a meno di avere una piccola assicurazione per il tuo tiro.

Gunfighter principale della carta selvaggia- Zoom / FMJ

Opzionale:

Secondario: B23R o KAP-40 per farti uscire da situazioni difficili. Anche in Hardcore a Five Seven funzionerà

letali: Claymore / Bouncing Betty

Tacticals: Carica d'urto

fucili

Una lezione difficile da onesta. Oltre al Remington regolare, hai dei fucili a reazione rapida e il colpo di lumaca KSG. Indipendentemente dal fatto che vorrete che queste classi si muovano e colpiscano velocemente. Consiglierei di usare questa classe esclusivamente in dirottato fino a quando non avrai un'idea delle armi.

Perk 1 (Leggero) Colpiscili velocemente, corri via più velocemente.

Perk 2 (Mani veloci) Vuoi usare le tattiche con questa classe. Tieni le mani libere quando le stai piantando in modo da non farti prendere dai pantaloni.

Perk 3 (Destrezza / Condizionamento estremo / Ingegnere) La combo Perk 3 Greed Dex./EC è comunque utile, ma non dimenticare l'Ingegnere. Stai andando in giro per la mappa, quindi non voglio avere un claymore in faccia quando stai cercando di fiancheggiare.

allegati:

Vista laser- ti aiuterà quando torni gli angoli o quando non ti preoccupi di mirare

Canna lunga questa è un'arma a distanza ravvicinata. Avere quella distanza extra potrebbe significare la differenza tra un'uccisione o un aiuto.

Gunfighter principale della carta selvaggia- Fast Mags

Opzionale:

Secondario: Non sarà necessario

letali: Claymore / Bouncing Betty

Tacticals: Carica d'urto / EMP / Inserimento tattico

Speciali

Scudo d'assalto

Molti giocatori hanno tirato fuori i loro capelli e affondato il loro rapporto K.D. nel water cercando di ottenere quest'arma d'oro. Il trucco per questo è ricordare di guidare con il lato sinistro del tuo scudo e rannicchiarsi al primo segno di pericolo. Sul serio. Inoltre, tieniti chiuso in spazi ristretti, perché uscire allo scoperto ti rende un'anatra seduta. Gli edifici e gli angoli sono i tuoi amici, ricordati di usarli. Usa questa configurazione in Hardcore, in quanto richiede solo 1 colpo per uccidere qualcuno con uno scudo.

Perk 1 (Giacca leggera e antiproiettile) Vuoi muoverti velocemente e vuoi impedire ai tuoi nemici di uccidere facilmente. Molte volte getteranno i loro letali per ucciderti. Mostra loro nessuna paura mentre sfreccia attraverso la loro bomba a mano.

Perk 2 (Mani veloci) Le concussioni ti compreranno alcuni secondi per scattare e uccidere un nemico stordito. Se non hai questo vantaggio, morirai mentre lanci la tua tattica.

Perk 3 (Maschera tattica e condizionamento estremo / Ingegnere) Hai bisogno della maschera per impedirti di rimanere stordito dalle tattiche dei tuoi avversari o dei nemici. Se non ce l'hai, romperai il controller in frustrazione

Opzionale:

Secondario: È intelligente portare un B23R o KAP-40 come backup se le cose vanno a sud. So che molti vorranno una seconda tattica, ma credetemi questo è un uso migliore del vostro slot

letali: Nessuno

Tacticals: Carica di shock cerebrale / shock

Balestra

Suggerirei di classificare questo in un gioco di Sticks and Stones. È un'arma difficile da usare anche in Core, ma veramente soddisfacente per ottenere l'oro. Ricorda che i bulloni hanno un leggero calo gravitazionale, il che fa sembrare che non stiano sparando dritti. Impara a stimare il tasso di caduta e otterrai un punteggio in poco tempo. Per quanto sia allettante l'uso dell'attacco Tri-bolt, ricorda che usa 3 munizioni per ogni colpo in modo da ottenere solo una o due ricariche.

Perk 1 (Leggero) Farai molta corsa con quest'arma. Non scegliere Flak Jacket in quanto non ti proteggerà quanto potresti pensare.

Perk 2 (Toughness & Scavenger) Si esauriranno le munizioni velocemente, quindi scavenger è un must. La durezza impedirà ai tuoi colpi di allargarsi su quelli a lungo raggio.

Perk 3 (Condizionamento estremo) Esegui la corsa Forrest!

allegati:

Zoom- migliore attaccamento. Può essere usato per colpi a lungo raggio che mancherebbero con Dot sight o anche con ACOG

letali: Claymore / Bouncing Betty

Tacticals: EMP / Shock Charge

Coltello balistico / coltello da combattimento

Ancora una volta, Sticks and Stones è un'ottima modalità per lavorare su questi. Dovete giocare al core o il più delle volte non vi avvicinerete abbastanza per segnare un'uccisione. La velocità è il nome del gioco. Non scoraggiarti, questo richiede pazienza o un buon gruppo di compagni di squadra.

Perk 1 (Leggero e Ghost) Avanza come il vento ... è informe come l'oscurità; colpisce come un tuono. - L'arte della guerra

Perk 2 (Scavenger) Prendi colpi di coltello extra. Se usi il Coltello da Combattimento, puoi aggiungere una seconda granata tattica in più invece di questo vantaggio.

Perk 3 (Condizionamento estremo) - Non farsi prendere se porti un coltello a una sparatoria

jolly- Tattico

Tattiche: 2 carichi di shock, 1 EMP

pistole

Ora questa è una classe divertente, anche se fastidiosa (per il nemico). Se hai notato un tema in tutto questo pezzo, corre veloce e corre lontano. Avrai intenzione di usare Secondary Gunfighter con queste pistole per darti il ​​massimo vantaggio. Non temere di sparare da lontano, dato che le pistole continuano a dare un pugno (specialmente in Hardcore).

Perk 1 (Leggero) - "Dove è andato?"

Perk 2 (Mani veloci) - "È come un ninja!"

Perk 3 (Destrezza e condizionamento estremo) - "Perché non morirà ?!"

allegati:

Long Barrel- puoi segnare uccisioni da distanze ridicole con questo attacco alla pistola

Vista laser- e segnerà delle uccisioni incredibilmente fortunate che si stanno irrorando da vicino

letali: Nessuna

Tacticals: Commozione cerebrale / EMP

Tifone e in alto

Quando finalmente sblocchi Typhoon Camo, inizia la vera sfida. Trovo più veloce eseguire una lezione senza allegati o vantaggi, per mettere fuori gioco rapidamente quelle di Cherry Blossom e Art of War Camos. Scegli invece il Tattico e scegli le cariche d'urto (per aiutarti a stordirti se lo stai prendendo lentamente per un Assassino di Sangue) e gli EMP (nel caso in cui una serie di punti nemica ti dia fastidio). Una volta sbloccati, puoi ripristinare i set up originali.

Vuoi essere pagato? Spostalo!

Quindi è così! Sembra abbastanza semplice, vero? Buona fortuna a tutti voi e spero che questi suggerimenti vi possano aiutare. Ma ricorda, NESSUNA PIETÀ!