Contenuto
- Indietro nel giorno
- Una caduta dalla grazia ...
- Un metagame stantio ...
- Nel frattempo ...
- Cosa significa questo per il futuro di Starcraft II?
Non è un grande segreto quello Starcraft: Brood War è forse uno dei giochi più noti che anima la scena competitiva di eSports. Accanto ad altri titoli come Counter-Strike, Warcraft II e vari altri giochi multiplayer, Astronave è stato in grado di garantire che gli eSport come li conosciamo oggi diventassero una seria fonte di energia in termini di intrattenimento.
Starcraft: Brood War's successore - Starcraft II - D'altra parte non è stato così fortunato. Mentre i fan attesero originariamente il sequel a braccia aperte, una serie di cambiamenti nel corso del ciclo di sviluppo vide il gioco essere visto come più "casual" rispetto al suo predecessore. Mentre il gioco era in grado di mantenere un seguito in Asia orientale e nelle regioni circostanti, Starcraft 2 è quasi caduto nell'oscurità come di ritardo. Ma perché è successo?
Indietro nel giorno
quando Astronave e il suo pacchetto di espansione Brood War sono stati rilasciati alla fine degli anni '90, non c'era molto in termini di giochi competitivi online. I giochi competitivi fino all'inizio degli anni 2000 si concentrarono principalmente su competizioni a punti come quelle viste nelle sale giochi. I pochi giochi PvP (player versus-player) erano parimenti limitati ai giochi di combattimento o ai primi sparatutto in prima persona, come tremito, Counter-Strikee titoli simili.
Mentre i giochi di strategia in tempo reale non erano inauditi a questo punto, molti di loro mancavano di fattibilità competitiva. Le ragioni di questo andavano dalla mancanza di reattività dell'unità AI (vedi L'età degli imperi) o una mancanza generale di gameplay basato sul contrattacco. Di conseguenza, c'era un'ironica mancanza di strategia in questi giochi RTS. Spesso le partite si riducono sostanzialmente a qualsiasi giocatore sia stato in grado di costruire il più grande esercito nel minor tempo possibile o che abbia costruito la giusta combinazione di unità per combattere le unità dell'avversario.
Astronave offerto ai giocatori qualcosa di diverso. I giocatori dovevano ancora assicurarsi che avessero le unità giuste per combattere la build del nemico, ma poi avrebbero dovuto anche rendere conto dei jolly tra l'esercito nemico. Unità come il Protoss High Templar assicuravano che i giocatori avrebbero dovuto gestire in micro-armata i loro eserciti. Nel frattempo, le unità ammantate tenevano costantemente i giocatori sulle spine, controllando ogni angolo con i rilevatori, oppure affrontano la devastazione nucleare per mano di un agente fantasma.
Più giochi RTS sono comparsi dal picco di Starcraft di popolarità. Il rilascio di Warcraft III: Reign of Chaos non solo ha visto un aumento del gameplay basato sulla gestione macro, ma anche uno spostamento verso i giochi in cui le singole azioni tra le impostazioni del team erano al centro dell'attenzione. Ciò è dovuto principalmente al sistema di eroi che il gioco ha messo in atto in cui l'attenzione era rivolta meno all'economia e alla macro-gestione, e invece affidava agli eroi di micro-gestione la creazione degli oggetti.
Anche se probabilmente non vedremo un sostituto Warcraft III nel prossimo futuro per una serie di motivi, Difesa degli antichi - un gioco che è stato fortemente ispirato da Warcraft III sistema eroe - è diventato un successore spirituale del titolo RTS. Ha anche dato vita al genere MOBA in generale, offrendo ai giocatori un genere nuovo di zecca che fino ad oggi è diventato una forza di primo piano nel settore degli eSports.
Una caduta dalla grazia ...
Mentre Starcraft II è ancora il titolo RTS più popolare nell'anello eSports, i suoi spettatori nella scena eSports sono più simili a quelli dei moderni titoli MOBA e FPS. Una rapida occhiata su Twitch.TV mostrerà spesso Starcraft II passare in secondo piano a giochi che probabilmente i giocatori non si aspettano, come ad esempio Runescape, FIFA 17, e altro ancora.
Starcraft II è partito abbastanza bene, ma il problema principale è che da allora ha dovuto competere con titoli di grande nome come MOBA League of Legends e Dota 2. Con montepremi molto più grandi, seguiti massicci, e nel complesso è più facile da raccogliere (sia in termini di prezzo che di curva di apprendimento) rispetto a Starcraft II, entrambi i titoli avrebbero rovesciato il gigante RTS prima che avesse la possibilità di seppellire le sue radici.
Un metagame stantio ...
Mentre Starcraft II può certamente attribuire il suo successo iniziale a un team dedicato di sviluppatori che cercavano di bilanciare il gioco il più umanamente possibile, il gioco stesso soffriva di una scena competitiva terribilmente stantia.
A differenza dei titoli MOBA, Astronave II soffriva di una mancanza di diversità nel gameplay. Ciò era dovuto principalmente al fatto che Astronave ha solo 3 gare giocabili con 2-3 strategie ben note sotto ogni cintura. Ci sono un certo numero di tattiche che diversificano il gioco, ma con un numero così limitato di combinazioni è facile capire perché al gioco mancavano i seguenti Dota 2 e League of Legends ottenuto.
Il formato 1-vs-1 di Astronave le partite non hanno aiutato neanche. Le partite erano - e lo sono tuttora - quasi robotiche da guardare rispetto ai titoli MOBA. I livelli schiaccianti di microgestione e le azioni estremamente alte al minuto hanno significato che gli spettatori spesso non erano in grado di estrarre tutto ciò che i loro giocatori preferiti potevano fare. Un tale vuoto allontanerebbe quindi i giocatori occasionali che non avrebbero alcun interesse per quel livello di gioco, e di conseguenza la mancanza di apprezzamento ridurrebbe gli spettatori.
Senza un grande pubblico, la scena di eSports di un gioco muore perché non ci sono soldi da fare. Il resto è storia...
Nel frattempo ...
Tutto questo sembra una storia triste per Starcraft IIi fan, ma va ricordato che il concorrente non-Blizzard Entertainment più vicino Starcraft II nella scena RTS eSports sarebbe Age of Empires II (sopra). In quanto tale, la mancanza di corrente Starcraft II è più probabile che la copertura sia attribuita a uno spostamento dei generi popolari piuttosto che a un fallimento del gioco stesso.
Il fatto è che molti giocatori e spettatori si stanno spostando da FPS, RTS e combattenti ai titoli MOBA, poiché c'è molto più denaro da fare. Senza dubbio ci saranno sempre quei giocatori dedicati che continuano a giocare il loro titolo competitivo preferito fino alla fine, ma i soldi veri si trovano nei MOBA.
Questo cambiamento nel pubblico e nella base dei giocatori non è passato inosservato Starcraft II's anche i creatori. Mentre Blizzard avrebbe potuto semplicemente creare un altro RTS o un semplice gioco FPS, la loro ultima creazione mescolò elementi FPS e MOBA per attirare un pubblico più vasto. Il gioco risultante, Overwatch, da allora ha visto enormi quantità di elogi per la sua originalità e il gameplay divertente.
Overwatch Da allora ha continuato ad avere la sua scena eSports pure. Molte squadre famose come Team Liquid che erano famose per la loro Starcraft II la squadra ora ha iniziato a firmare giocatori per la competizione Overwatch tornei. Nel frattempo, il numero di squadre in tutto il mondo che giocano a titoli RTS è visibilmente diminuito nel tempo.
Cosa significa questo per il futuro di Starcraft II?
Proprio come l'industria dei videogiochi, gli eSport probabilmente passeranno attraverso fasi. Dalle sale giochi, ai giochi di combattimento, quindi a RTS e MOBA, è chiaro che gli eSport hanno dimostrato tutt'altro che un senso di stagnazione. Mentre Blizzard non tende a evitare di spingere la scena competitiva per i suoi titoli più recenti, il pattern tende a dimostrare che i giocatori stessi sono responsabili per il successo o la morte della scena competitiva di un gioco. Dopo tutto, cos'è un eSport senza fan dedicati del gioco stesso?
In questo momento, i MOBA hanno continuato a puntare i riflettori su eSports per un po '. Nel frattempo, l'industria dei videogiochi ha iniziato a sfornare i tiratori di Arena online di Multiplayer negli ultimi mesi OverwatchIl successo. Di conseguenza, è probabile che siamo sul punto di vedere i titoli MOAS al centro dell'attenzione. Da lì, chissà quale sarà la prossima grande eSport? Può essere Monday Night Combat sorgerà dalla tomba!
Sì, Starcraft II non è più il go-to eSport là fuori, ma tutto ciò significa che stiamo andando verso nuovi orizzonti. Qualunque sia il risultato, i fan per gli eSport saranno lì finché ci saranno giochi da giocare. Questo è certo.