Hands On With Nvidia's Maxwell Architecture

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Hands On With Nvidia's Maxwell Architecture - Giochi
Hands On With Nvidia's Maxwell Architecture - Giochi

Nvidia ha collaborato con Red Bull per fornire PC di gioco di fascia alta per Red Bull Battle Grounds DC. Questi PC utilizzavano le nuove schede grafiche Nvidia basate sulla loro nuova architettura Maxwell ed era la prima volta che queste carte venivano utilizzate per un torneo importante. Fortunatamente, avevano allestito uno stand nella hall all'esterno della sala eventi principale per dare agli spettatori un'esperienza pratica con le loro nuove schede grafiche di architettura Maxwell.


Quando mi sono avvicinato al loro stand, sono stato subito accolto da un rappresentante di Nvidia che ha iniziato a darmi il resoconto della loro stazione demo e cosa volevano mostrare. La prima cosa che mi è stata presentata è stata la simulazione di un pendolo in oro che oscillava all'interno di un gazebo, con una fonte luminosa dietro la struttura. Sembrava esserci un leggero problema grafico quando il pendolo avrebbe tagliato di fronte alla fonte di luce, ma ho pensato poco.

Mi è stato poi spiegato che la simulazione era in esecuzione con le impostazioni di base della scheda video, niente di speciale. Il frame rate cambierebbe frequentemente, in modo simile a come un videogioco sarebbe se le impostazioni fossero troppo alte. Quindi ha attivato il G-SYNC di Nvidia per la simulazione. Il leggero problema grafico che avevo notato era completamente scomparso anche se l'FPS della simulazione continuava a fluttuare tra i 40 e i 60. Il modo in cui mi è stato spiegato G-SYNC: la GPU si sincronizzerà direttamente con il monitor per prevenire eventuali strappi quando la frequenza il monitor non è allineato con i frame al secondo di qualsiasi gioco venga riprodotto.


Il Rep di Nvidia poi mi ha portato in un gioco dal vivo di Starcraft 2 è stato giocato. Il gioco stava già funzionando alla perfezione, il che è prevedibile considerando l'hardware su cui è stato eseguito il gioco.

Tuttavia, ha poi detto che Astronave 2 era in esecuzione a risoluzione 4K (che sembrava fenomenale - non avevo mai visto un gioco in esecuzione a 4k di persona prima).

Poi, quando ho avuto l'opportunità di esplorare la mappa, non c'erano assolutamente problemi di lacerazione dello schermo o di grafica. Questo è qualcosa che ho incontrato sul mio PC. Personalmente posso eseguire il gioco a 60 FPS, tuttavia quando si effettua il panning da una parte all'altra possono verificarsi dei momenti di rottura dello schermo. Questo è qualcosa che è inopportuno, ma è molto più facile da gestire, quindi avere cadute di frame rate e input lag dall'abilitare Vsync (sincronizzazione virtuale). Nel complesso, sono rimasto molto impressionato dalle nuove funzionalità hardware di Nvidia e sento che questo solleva la barra per i produttori di schede grafiche.