Hands on With Blizzard's Overwatch & comma; Prime impressioni

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Hands on With Blizzard's Overwatch & comma; Prime impressioni - Giochi
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La più grande novità per colpire BlizzCon 2014 è stata la rivelazione di un nuovo IP, Overwatch. Le lacune nel programma hanno rivelato due nuovi pannelli appositamente per il nuovo gioco e una primissima demo alpha per i partecipanti alla convention di giocare nello show floor.


Non appena terminata la cerimonia di apertura, è iniziata la linea infinita per l'esperienza pratica. Coloro che hanno aspettato il loro turno hanno scoperto che la loro attesa non era lunga, poiché la linea era in costante movimento.

playthrough

Mentre aspettavamo il nostro turno alla demo, gli schermi erano sparsi lungo la linea per il nostro piacere di vedere. Stava mostrando i singoli eroi e le loro abilità uniche. Ma a causa della velocità della linea, i giocatori non sono riusciti a vedere tutti i personaggi o tutte le loro abilità.

Prima di troppo, sei di noi erano seduti di fronte alle gamestations e scegliendo i nostri eroi per la prima partita. Sono andato al buio, dato che non ero in grado di restare per tutto il primo pannello che ha abbattuto ogni personaggio.

La nostra prima partita era in Difesa e io ho scelto Creatore di Vedova come il mio primo eroe. La demo è stata progettata per essere una facile introduzione per i nuovi giocatori. Le frecce hanno indicato la strada verso i nostri obiettivi per difenderci dagli altri partecipanti alla convention.


Sono morto con Widowmaker un paio di volte, incapace di capire quale abilità facesse cosa. Alla seconda morte, ho notato che la F1 ha mostrato le sue capacità.

Non riuscivo a capire come l'avversario Widowmaker si muovesse da un lato all'altro. Così ho spinto un paio di altri pulsanti per scoprire che la ressa erano i tasti A e D, i tasti che non uso abitualmente World of Warcraft per il movimento (la rotazione della tastiera è sbagliata).

Dopo il respawning, il gioco ha permesso ai giocatori di cambiare eroe per aiutare meglio la loro squadra. Ho notato che nessuno stava giocando a Supporto, quindi ho scelto Misericordia come il mio secondo eroe. Quando ho curato i nostri carri armati e potenziato i difensori, siamo riusciti a vincere la nostra prima partita al secondo punto obiettivo.

La demo è stata preparata per una seconda partita e questa volta eravamo sull'offesa. Poiché avevo avuto tanto successo con Mercy, l'ho scelta per la seconda volta. Ma il mio compagno di squadra non ha guardato il ruolo, quindi c'erano due Mercies sul campo.


Per dare loro la possibilità di giocare qualcosa di nuovo, sono passato a un altro personaggio di supporto, Symmetra. Questo round è stato riempito da alcuni problemi, in quanto l'avversario Widowmaker ha scoperto come far scorrere i muri.

Ma gli avversari non sono stati in grado di tenere traccia di tutti noi, e sono riuscito a entrare di nascosto e impostare i teletrasporti per ottenere la squadra più veloce, con poche torrette per la protezione. Mentre ci avvicinavamo all'obiettivo finale, il teletrasporto aiutò coloro che erano caduti a respingere e vincere la seconda partita.

Creatore di Vedova

Widowmaker è per coloro che giocano attivamente ai tiratori, e richiede un alto livello di abilità per giocarla con successo. È ovviamente un cecchino con l'infrarosso per trovare le posizioni dei suoi nemici e portarli fuori rapidamente.

A differenza della maggior parte dei cecchini, non si può "non-scope" per un'uccisione. I colpi regolari riducono lentamente la salute di un avversario, ma la sua seconda abilità, "Widow's Kiss", passa alla vista dell'ottica per una migliore precisione. Ovviamente, un colpo alla testa è un'uccisione istantanea. Tuttavia, a causa della sua abilità da cecchino, i giocatori possono dimenticare che fanno parte di una squadra e scavano la loro visione ad ogni colpo mortale.

All'inizio, ho giocato adeguatamente con lei. Ho fatto un tentativo, poi mi sono trasferito in un altro luogo. Credo che sia stato durante quel periodo che il mio avversario ha capito di cosa era capace e divenne un mostro contro di noi.

Ma ho lottato con lei a causa della mia inesperienza con gli sparatutto su PC. Le combinazioni di tasti erano troppo poco familiari per me per usare le sue abilità e spostarla bene. La strafing è un grande vantaggio per lei, dato che puoi guardare verso il basso, sparare e tornare indietro.

Misericordia

La misericordia è un eroe di supporto puro per coloro che hanno abilità come guaritori in altri giochi. Ha zero abilità offensive o difensive per proteggersi, essere completamente altruista e dare ai suoi compagni di squadra.

Quando lei è sul campo di battaglia, i compagni di squadra vorranno radunarsi intorno a lei per impedire al nemico di prenderla. Ha un heads-up-display quando gli alleati si abbassano per dare loro un flusso di guarigione veloce, ma lei può aumentare la potenza d'attacco con la sua seconda abilità di flusso.

È venuta da me in modo naturale mentre mi caricavo verso i miei alleati e immediatamente ho iniziato a guarirli fino in fondo. Quando ci siamo spostati nel nostro punto di difesa, mi sono posizionato vicino al serbatoio per mantenere la sua salute alzando al contempo i nostri attaccanti per respingere gli avversari offensivi.

A un certo punto, un paio dei miei compagni di squadra erano morti e io colsi l'opportunità di rianimarli prima che si rigenerassero. Questo ci ha aiutato a tornare rapidamente all'obiettivo.

Symmetra

Symmetra ha portato un arsenale diverso per aiutare i compagni di squadra sul campo di battaglia, ed è un ottimo inizio per i giocatori principianti. Sebbene sia scarsamente capace di difendersi, è più adatta per un'imboscata difensiva o per spingere oltre le linee nemiche.

Sono state le sue abilità che mi hanno fatto passare dall'essere una seconda Misericordia a Symmetra, visto che potevo vedere come avrei potuto trarre il massimo beneficio dalla mia squadra. Anche se non era molto aggressiva, ho usato il suo scudo per estendere la durata dei carri armati e dei concessionari.

Una volta che ci siamo spinti all'obiettivo finale per catturare nella seconda partita, sono stato in grado di valutare dove si muovevano i nemici e ho infilato un teletrasporto in un piccolo angolo affinché la mia squadra tornasse rapidamente dopo il respawn. È stato grazie alla sua ultima abilità che siamo stati in grado di vincere la seconda partita.

Risposta

Mentre la maggior parte dei ruoli può essere molto universale a seconda del gioco, l'unico ruolo che non può essere è il supporto. Hanno pochissime abilità offensive per proteggersi, quindi la squadra deve radunarsi attorno per difendersi.

Né può sostenere il beneficio per le proprie capacità. Se avessero potuto, lo scudo di Symmetra avrebbe prolungato la sua vita un po 'più a lungo, mentre Mercy avrebbe potuto fare una rapida auto guarigione mentre si precipitava verso gli scudi dei carri armati.

Dato che non c'era ancora alcuna chat vocale in-game, lavorare in tandem si è rivelato molto difficile. La consapevolezza era bassa per coloro che non erano supportati e sembrava che pochi giocatori avessero tirato fuori qualsiasi combinazione. Per un gioco futuro che si concentra più sul lavoro di squadra che sull'individualità, una funzione vocale sarà un requisito.

Personalmente, mi piacerebbe vedere un display heads-up vicino a un altro giocatore, simile a Dynasty Warriors quando due giocatori hanno il loro massimo speciale. Le mosse finali avrebbero quindi lavorato insieme per entrambi gli eroi per creare una combo incredibile, ognuna unica per chi è abbinato.

Nel complesso, per un primo look alfa, Overwatch era ben lucidato. Ci sono stati alcuni problemi con i rampini e il cecchino della linea di mira. Ma era la giusta quantità di tempo per una partita, il numero di giocatori non era eccessivo o travolgente e mantenere gli obiettivi semplici era una bella boccata d'aria fresca.