Hands on With ARMS & colon; 5 Takeaways dal Global Testpunch

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Hands on With ARMS & colon; 5 Takeaways dal Global Testpunch - Giochi
Hands on With ARMS & colon; 5 Takeaways dal Global Testpunch - Giochi

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Con diverse ore di BRACCIA Global Testpunch ora sotto le nostre cinture collettive, possiamo finalmente formulare alcune opinioni sull'atteso gioco di combattimento di Nintendo per lo Switch. Anche se siamo entrati nella beta aperta con molte domande (e ne abbiamo ancora lasciate alcune), ecco cinque cose che possiamo ancora togliere dal nostro momento pratico con BRACCIA.


1. Questo non è Wii Sports Boxe...

... e intendo quello in tutti i modi migliori. Sebbene rivoluzionario al momento, è difficile negarlo Wii Sports"Il gioco di boxe era essenzialmente una gara senza tecnica di chi poteva muovere le braccia più velocemente senza lasciare che il telecomando Wii scivolasse dalle loro mani e mandasse in frantumi lo schermo del televisore. Facendo lo stesso in BRACCIA non ti guadagnerai nulla se non uno Slapamander di sinistra in faccia; e fidati di me, questo ti ferirà.

In effetti, nonostante l'estetica cartonata e il cast di personaggi decisamente sciocchi, BRACCIA è molto più vicino alla boxe reale rispetto a molti giochi di boxe. Qui, la vittoria non dipende da chi preme il maggior numero di pulsanti o chi ha la barra della salute più grande, ma piuttosto su cose come precisione e tecnica. Colpire costantemente il tuo avversario BRACCIA richiede la pazienza di aspettare la tua apertura e l'abilità di mirare perfettamente al tuo pugno (o palla da demolizione, o pistola del drago, o cosa di uccello del fuoco di razzo). Un pugno fuori posto ti lascerà vulnerabile alla punizione.

Allo stesso modo, per infliggere danni costanti è necessario guardare il tuo avversario e provare come combattono (e poi contrastarlo). Il tuo nemico apre sempre il suo assalto con un gancio dalla sua destra? Continua a schivare per la tua destra. Lui o lei tende ad usare entrambe le BRACCIA per attaccare nello stesso momento? Salta in alto per schivarli entrambi e poi usa la manovra di lancio.


Molto simile al vero pugilato, BRACCIA riguarda la tecnica dietro i pugni piuttosto che i pugni stessi.

2. I Motion Control sono in realtà legit

No sul serio. No, sul serio, sul serio.

Dopo un weekend con il Global Testpunch, è evidente BRACCIA'I controlli di movimento hanno tutto ciò che serve per stare alla pari con l'ingresso del controller standard. La "presa del pollice in alto" nella foto sopra è liscia e reattiva, ma non così tanto da finire accidentalmente a mitragliarsi ogni volta che si desidera eseguire un lancio. Anche se possono essere necessari alcuni giochi per inchiodare perfettamente la tecnica dei controlli di movimento anche quando sono sotto pressione, sono abbastanza intuitivi che persino un principiante può prendere in mano un paio di Joy-Cont e essere pronto a rimbombare subito.


Ma anche se non sei ancora un fan di BRACCIA'i controlli di movimento, l'inserimento regolare dei pulsanti sono sempre un'opzione, ed entrambi hanno i loro pro e contro. Personalmente, ho trovato che l'input del pulsante era migliore per saltare e schivare mentre la curvatura dei pugni era più intuitiva con i controlli di movimento. Indipendentemente da ciò, sia gli input standard che quelli di movimento sono perfettamente legittimi, e questa è una dichiarazione rara.

3. Il servizio online di Nintendo ha fatto molta strada, ma necessita ancora di miglioramenti

Molti giocatori hanno riscontrato difficoltà nel collegarsi ai server durante il Global Testpunch di venerdì. Mentre i resoconti di questi problemi sono diminuiti nel corso del fine settimana, hanno continuato a persistere per alcuni. Mentre alcuni giocatori sono stati in grado di risolvere i loro problemi di connessione con un semplice riavvio dello Switch, altri sono stati costretti a giocherellare con le impostazioni DNS della loro connessione (un grosso no-no nel Pleasant User Experience Handbook).

Anche se forse non così diffusi, questi problemi di connettività rispecchiano quelli visti in Splatoon 2Il Global Testfire torna a marzo. Se i problemi continuano a peggiorare anche durante BRACCIA' e Splatoon 2Le versioni complete di giugno e luglio, che potrebbero creare un'enorme sfiducia nel servizio online di Nintendo proprio prima di passare a un modello di abbonamento a pagamento questo autunno.

Ma non tutte le speranze sono perse.

Molti giocatori hanno notato che una volta connessi a un gioco durante ARMS Global Testpunch, la loro connessione è andata ininterrotta fino allo spegnimento programmato del server. Inoltre - e della massima importanza in un gioco di combattimento - il ritardo era inesistente. È anche importante ricordare che lo scopo di beta limitati come questi è spesso quello di servire sia come demo che come stress test per i server. Le finestre di un'ora servono in genere a incanalare i giocatori online contemporaneamente per simulare l'attività di picco del server, consentendo quindi ai tecnici di esaminare dove devono essere apportati miglioramenti per gestire il carico previsto. Solo il tempo dirà se questi miglioramenti possono essere effettivamente implementati.

4. BRACCIA è, infatti, abbastanza divertente

Punzonare le luci figurative delle persone attraverso un mezzo digitale è sempre stato divertente, ma facendo così dentro BRACCIA è positivamente delizioso. Tra i disegni di personaggi sciocchi, le scelte ARMS esagerate e il livello nascosto di profondità del gameplay, semplicemente non ne ho mai abbastanza del gioco. Nemmeno io sembra di essere solo nel mio sentimento. Anche se ci sono sentimenti contrastanti sulla modalità V-ball e un numero significativo di preoccupazioni riguardo l'ingiustizia delle partite a 3 vie, il consenso online sembra essere ampiamente positivo, con i giocatori che lodano i controlli di movimento e la modalità 1 vs 1 in particolare.

Detto questo, è molto più facile essere divertenti in una manciata di sessioni di un'ora piuttosto che essere divertenti per giorni, settimane o mesi alla volta. La risposta a se ARMS ha o meno il valore di intrattenimento per rimanere divertente anche al di fuori delle finestre di gioco limitate dovrà aspettare fino al completo lancio in poche settimane.

5. Che la musica ti ritorcerà nel sonno

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHH OOHH OOHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.

Quel coro in aumento, adatto per a roccioso training montage, è presente sullo schermo del titolo, durante le partite, nella lobby di matchmaking e nei miei sogni. Non ho lamentele a riguardo. In effetti, mi piacerebbe molto farlo diventare la mia suoneria.

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BRACCIA è fissato per avere un altro lotto di Global Testpunch dal 2 al 4 giugno prima della sua uscita ufficiale il 16 giugno. Rimanete sintonizzati su GameSkinny per ulteriori notizie e informazioni su BRACCIA