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Ora per la conclusione della ripartizione della tavola rotonda dello streamchat di Stato di gioco di Guild Wars 2 per febbraio. Lowell ci fa partire stavolta dando i suoi pensieri e le sue domande agli sviluppatori.
Le domande di Lowell
Lowell ha chiesto prima se specificheranno ulteriormente l'interfaccia utente e le capacità di combinazione di tasti per le abilità specifiche della classe (come le affinità di spostamento di un elementalista). Entrambi gli sviluppatori hanno riconosciuto che è più complicato per alcune classi e che è qualcosa che è nella lista delle cose da fare, ma che non è molto in alto nella lista delle priorità, dato quante funzioni importanti sono attualmente in sviluppo.
La sua prossima domanda era se ci fossero piani per un giocatore di coda solista dedicato che non avrebbe piazzato una squadra di cinque giocatori casuali contro un gruppo con tre giocatori solisti e una coppia. Sharp ha preso la domanda sottolineando come il primo Guild Wars ha avuto diverse modalità di gioco divise abbastanza da mantenere la base del giocatore separata troppo per sentirsi come un intero unificato, che alla fine ha avuto un effetto molto negativo sulla loro base di giocatori totale poiché ogni sottoinsieme di PvP si sentiva sottopopolato.
Chiusura
Questa è stata la seconda volta che Jonathon Sharp è stato in grado di entrare in questa stream stream mensile, e lo sforzo molto chiaro di una trasparenza quasi totale tra Arenanet e i giocatori di Guild Wars 2 è bello da vedere come se fosse la prima volta. Come disse Grouch alla fine, forse saremo in grado di ingannare uno degli sviluppatori nel dire qualcosa di più eccitante di quello che dovrebbero avere, uno di questi giorni!
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