Guild Wars 2 Stato del gioco Febbraio & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Guild Wars 2 Stato del gioco Febbraio & lpar; Parte 3 & rpar; - Giochi
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Avvio della terza parte del Guild Wars 2 Tavola rotonda streamchat dello stato del gioco con ...


Problemi di equilibrio

Jon Peters ha continuato la discussione sull'equilibrio delle classi e delle abilità sottolineando che il potenziamento di una determinata abilità potrebbe far interagire gli altri in modo più efficace. Il suo esempio è stato che lucidare un'abilità con le spade potrebbe far improvvisamente desiderare di usare un'altra arma nella propria mano che non avrebbe mai fatto prima, il che potrebbe rendere più preziose alcune abilità di utilità.

Jon Sharp, d'altra parte, ha sottolineato che ciò che i giocatori di livello superiore potrebbero essere in grado di rendere potenti non sarà necessariamente lo stesso di quello che i giocatori con abilità inferiori o meno esperti sono in grado di fare. Il suo esempio è che mentre gli elementalisti potrebbero essere troppo forti nel gioco di alto livello, i ladri sono la classe che sembra essere la più dominante nei livelli inferiori e tra quelli nuovi Guild Wars 2.


Equilibrio per abilità

Java ha chiesto cosa stavano cercando di equilibrare, il livello superiore del gioco o una miscela dei vari livelli di abilità. Sharp ha dichiarato che stanno cercando di bilanciare per l'alto livello di abilità, lasciando le cose abbastanza semplici o visibili a sufficienza per permettere ai giocatori di qualsiasi abilità di essere in grado di capire.

Peters ha proseguito spiegando che la ragione per cui l'elementalista causa tali problemi in un gioco di alto livello ma non di bassa fine Guild Wars 2's La scala PvP è che le build che sono veramente efficaci con la classe sono build molto difficili da utilizzare. Non avere una build che sia almeno ragionevolmente efficace con un livello inferiore di abilità rende la classe quella che solo i giocatori di alto livello possono utilizzare efficacemente, il che non è quello che vuole Arenanet.

Le build basse di skill-cap non saranno mai efficaci quanto le build di skill-cap, ma ci dovrebbe essere una divisione minore tra l'efficacia delle build, quindi i giocatori meno esperti possono ancora sentirsi efficaci e i giocatori con abilità più elevate possono mostrare le loro abilità reali più .


Quando arriva fino ad esso, Arenanet vuole che le classi abbiano più build fattibili, ognuna delle quali è efficace. Vogliono impedire a qualsiasi classe di essere pidgeon-holed nell'avere un destra costruisci per giocare che è più forte di altre build della stessa classe.

Complessità dell'equilibrio

Uno dei principali problemi con l'equilibrio è l'idea di educazione e novità. I giocatori potrebbero trovare qualcosa che gli altri considerano estremamente potente, ma questo non significa necessariamente che sia effettivamente più forte di quanto dovrebbe essere. Potrebbe semplicemente significare che i giocatori non hanno trovato il modo appropriato per contrastarlo. Capire cosa è semplicemente in attesa di essere neutralizzato e ciò che è genuinamente, matematicamente troppo forte è una delle maggiori sfide del bilanciamento del PvP.

Un altro grosso problema con i problemi di bilanciamento è il bugfixing. Alcune abilità sono significativamente più forti in certe situazioni rispetto a quelle dovute ai bug, mentre altre non funzionano affatto. La correzione di molti di questi bug rende immediatamente più utili alcune funzionalità e alcune build vengono ridotte a mano a mano che i bug che sfruttano svaniscono.

Il desiderio di portare più build in un'arena competitiva significa anche che ci sono dozzine di possibili build che potrebbero sbilanciare Guild Wars 2. Rendere certe build valide potrebbe improvvisamente rendere più facili le build attualmente più forti da affrontare, mentre il bilanciamento di determinate abilità potrebbe creare build inaspettati che sono troppo forti.

Warrior Pidgeons

Affrontando una classe specifica, il Guerriero è uno che notano che generalmente non è considerato praticabile a livelli di abilità più alti, o almeno non forti. Parte del problema è che molte delle armi per la classe sono considerate inutili a causa delle deboli abilità che forniscono. Questo ha Warriors pidgeon-holed in quali build possono usare, dal momento che solo poche armi sono veramente forti e quelle poche armi hanno sinergie molto chiare che ne sfruttano al meglio.

La teoria di Java basata su alcuni giochi ha visto che Warriors potrebbe non essere effettivamente debole, ma potrebbe semplicemente aspettare che qualcuno trovi la build giusta per essere forte per i combattimenti a squadre, affermando che è molto forte 1v1 e 2v2. Lowell segue che anche lui non pensa necessariamente di essere debole, ma che sono semplicemente deboli a ciò che è attualmente molto forte. Una classe che non è in grado di gestire ciò che sarà sempre presente a causa della sua forza sembrerà molto debole e vedrà poco gioco Guild Wars 2.

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