Guida delle gilde e due punti; Fare eventi per persone si presentano e si divertono

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Fare eventi per persone si presentano e si divertono - Giochi
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Il gruppo che suona insieme rimane insieme.


Non penso che nessuno lo contesti. In effetti, non riesco a pensare a un singolo leader o ufficiale di gilda che abbia mai visto esprimere dubbi sul fatto che gli eventi di gilda siano utili o necessari. Molto più spesso, ciò che vedo sono lamentele da parte di persone che presumibilmente stanno facendo tutto bene ma in qualche modo finiscono con eventi non presidiati e cose che vengono riprogrammate più e più volte fino a quando non vengono cancellate per mancanza di interesse.

Non si ottengono veri proiettili d'argento quando si tratta di problemi come questo, ma ci sono certamente elementi che contribuiscono a far sì che le persone si presentino o meno al prossimo evento principale. Più spesso che no, sono il genere di cose a cui le persone semplicemente non pensano. Quindi oggi, diamo un'occhiata a fare in modo che i tuoi eventi vengano ricevuti con tutta l'eccitazione che pensi sia dovuta, e ancora più importante che le persone si presentino effettivamente come dovrebbero.


Conosci i tuoi tempi

Permettetemi di iniziare con un pet bassissimo: se si elenca un evento a partire dalle 21:00 Eastern, dovrebbe iniziare alle 21:00 orientale. Il tempo per tutti di prepararsi ad andare è prima l'ora di inizio Se qualcuno non riesce a essere lì per un tempo specifico, è comprensibile, ma nessun evento dovrebbe iniziare con quindici minuti di attesa che qualcuno arrivi finalmente.

Ma sapere che i tuoi tempi vanno oltre. Se l'evento è pianificato per essere eseguito per un periodo di tempo specifico e ti stai avvicinando a quel limite senza essere stato fatto, potresti dover interrompere e riprogrammare. Le probabilità sono che almeno alcuni dei giocatori coinvolti abbiano preventivato il loro tempo per coprire, beh, il periodo di tempo stabilito, e non tutti i componenti aggiuntivi di quella sequenza temporale che potrebbero verificarsi. Ciò accade anche quando gli eventi non iniziano al loro orario di listino, quindi questo è un altro motivo per assicurarsi che le cose inizino quando iniziano, né prima né dopo.


Devi anche tenere a mente gli orari dei tuoi membri quando gestisci tutto questo. È difficile, se non impossibile, realizzare un programma completamente compatibile con tutti e non lasciare fuori nessuno, ma è così è è possibile assicurarsi che il tuo evento non stia lasciando fuori grandi gruppi di persone per il gusto di farlo. Se il tuo clan è composto da molte persone che lavorano nel fine settimana, non programmare gli eventi principali per iniziare a mezzogiorno di sabato; stai chiudendo i membri dedicati a cui piacerebbe partecipare, e se non si sentono i benvenuti, se ne andranno.

Il tuo obiettivo è sempre quello di realizzare qualcosa a cui possa partecipare il maggior numero possibile di persone. Ciò significa essere consapevoli dei tempi programmati e assicurarsi di utilizzare il tempo che ti è stato assegnato.

Non farlo per te

In un MMO, c'è sempre del contenuto che è necessario che le altre persone non facciano. Ci saranno sempre cose che vorresti che tu non abbia. È naturale, ed è del tutto naturale volere l'aiuto degli altri per ottenere tutto ciò. Ma c'è una linea sottile tra "Voglio davvero questo, puoi aiutarmi" e "vieni a questo evento che è tutto per ottenere questa cosa per me".

Questo è il genere di cose che accadono molto quando si coltivano oggetti particolari che sono insolitamente rari o che cercano di ottenere aggiornamenti da contenuti specifici - qualcuno realizzerà un evento che ha un beneficio distinto per loro, ma in realtà è controproducente per tutti gli altri. Se stai cercando di ottenere una montatura rara, ad esempio, ma l'intero punto dell'evento è che l'organizzatore sceglierà per prima cosa quella montatura rara ... beh, quante persone fai pensare stanno andando a registrarsi per questo?

Del resto, organizzeresti l'evento anche se lo avessi già?

Gli eventi e i contenuti del gruppo devono essere incentrati sul gioco che possono essere apprezzati da più persone, non solo ottenere una persona ciò che vogliono nel modo più efficiente possibile. Se stai chiedendo ad altre persone di rinunciare al loro tempo per aiutarti, allora devi essere disposto a fornire loro qualcosa per convincerli ad aiutare e prendere parte.

Avere un obiettivo e un tema specifici

Diciamo che appartieni ad un gruppo di persone affini League of Legends giocatori, e devi scegliere tra due eventi. Il primo evento è specificamente pensato per essere una possibilità per i giocatori di esercitarsi con e contro un nuovo personaggio, quindi il piano è di tenere specifici incontri con una persona che gioca il nuovo personaggio per squadra e tutti gli altri con vecchi standbys. Il secondo è solo un raduno generale da mostrare e scherzare nel gioco o qualcosa del genere. A quale vorresti partecipare?

Immagino che sia il primo, e c'è una buona ragione. Il primo ha qualcosa che può realizzare. Il primo è un evento reale. Quest'ultimo si limita a scoreggiare sulla vaga premessa della struttura senza un vero motivo dato.

Con qualsiasi evento, vuoi sentirti come se il tuo tempo trascorso non fosse completamente o addirittura parzialmente sprecato. Vuoi sentire come hai realizzato qualcosa. E proprio come avere un focus per il tuo gruppo ti assicura che stai tutti marciando nella stessa direzione, avendo un focus per il tuo evento significa che puoi giudicare se ha o meno uno scopo prefissato. Stai mettendo da parte un blocco di tempo per fare qualcosa di specifico, non solo quello che faresti normalmente anche se non partecipassi a un evento specifico.

Tienilo rilassato

Durante i contenuti più stressanti, può essere una corsa davvero dura per mantenere i giocatori rilassati e felici. È comprensibile, davvero; quando la roba sta andando giù, sta andando giù, e se stai sbattendo collettivamente la testa contro un raid o qualcosa del genere, le persone inizieranno ad annoiarsi. O anche se stai semplicemente facendo qualcosa di semplice come l'agricoltura in un MMO e non sta andando bene, con poche o nessuna visualizzazione.

Come organizzatore, il tuo lavoro non è solo quello di assicurarti che le cose inizino in tempo e rimangano sul bersaglio. Il tuo compito è anche assicurarti che tutti non guardino i loro schermi e maledicano il tuo nome. O se loro siamo maledendo il tuo nome, almeno li stai maledicendo per le giuste ragioni. (Non sono del tutto sicuro di quali ragioni potresti dover fare volere le persone maledicono il tuo nome, ma non ho intenzione di curiosare nei particolari della tua vita personale).

La chat vocale a volte può essere particolarmente utile per questo solo per mantenere un'atmosfera gioviale e per far ricordare alla gente che c'è un sacco di esseri umani pensanti all'altro capo dello schermo. Ma è più di questo. Si tratta di essere ottimisti e divertenti da giocare, anche se le cose vanno male. Si tratta di far sentire le persone come questo evento divertimento piuttosto che una prigione che le persone non possono scappare fino a quando il tempo è scaduto.

Se hai un evento di successo nel senso più stretto che finisce con tutti infelici per il tono, nessuno tornerà per il prossimo. Ma se hai un evento che è tecnicamente un fallimento ma mantiene tutti felici? Saranno disposti a riprovare.

L'insuccesso punge meno quando stare lì è stato un giro divertente.

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