Contenuto
- Sony Error Code 80029564 Woes
- Sentire un senso Deja Vu?
- E se fossimo Sony, e non il consumatore?
- Parliamo dei server!
- Che cosa significa tutto questo?
Sì, GTA V è tutto ciò che vedi nei tuoi feed di notizie in questi giorni. È sul tuo Facebook. Viene visualizzato in tutte le tue community Google+. Twitter ha iniziato a tossire a causa di tutti gli usi vocali. L'inferno, anche GameSkinny non fa eccezione.
Ma non sono state tutte le caramelle, le auto e le spogliarelliste alla disperazione dei fan di tutto il mondo. GTA V ha dovuto affrontare una serie di problemi, e non tutti sono davvero così poco familiari.
Sony Error Code 80029564 Woes
Apparso per la prima volta il 19 settembre, questo codice di errore lasciava molti giocatori alti e asciutti. Invece di essere in grado di scaricare il gioco da record dell'anno in vendita, arrivano a fare gesti violenti sul loro schermo televisivo. Sony ha risposto ai fan e ai clienti con quanto segue:
"Per coloro che hanno riscontrato il codice di errore 80029564 durante il download o l'installazione di GTA V, si prega di accettare le nostre scuse.
Questo è stato lavorato come una priorità elevata e speriamo di averlo risolto questo pomeriggio. Elimina qualsiasi contenuto GTA che hai già scaricato e quindi scarica nuovamente dopo le 16 di oggi. Questo dovrebbe risolvere l'errore 80029564.
Ti farò sapere se ci sono dei cambiamenti in questo progresso e ti terremo informato. "
Speriamo solo che non inizino a fare il tifo al tuo negozio di liquori locale, mentre aspettano che venga corretto l'errore. Questo post sul forum è ora, ohhhhh, solo un minimo di 3.000 circa, anche se sopra è solo a pagina 14.
Ulteriori commenti di Sony includono:
"Il codice di errore 80029564 che compare durante il tentativo di scaricare una patch di gioco è un indicatore che durante il tentativo di download è stato riscontrato un problema di connessione al server.
Alcuni consumatori di Virgin Media stavano riscontrando questo problema, tuttavia questo è stato successivamente identificato e corretto da Virgin prima del Natale '12. Quindi, se il problema persiste, ci sono altre ragioni per cui questo potrebbe essere il caso.
Potrebbe essere inattivo per caricare sul server in quel momento, nel qual caso è possibile attendere e tentare di scaricare il file quando i server sono meno occupati.
Ci può essere un alto livello di traffico causato da altri utenti di Internet, quindi di nuovo si potrebbe voler provare il download in un altro momento.
Se si continua a ottenere il problema, è possibile provare a reimpostare il modem e il router per un numero di minuti, quindi riavviarli. Una volta fatto ciò, prova a ristabilire una connessione tra il router e la tua PlayStation 3 dall'inizio. "
I commenti in risposta a questo sono misti. Alcuni dicono che Virgin non ha risolto completamente il problema, e altri hanno affermato che questo risolve il problema. Senza informazioni specifiche degli utenti, è difficile dirlo con certezza.
"Avendo lo stesso problema assolutamente ridicolo non solo paghiamo una cifra considerevole in più che se avessimo acquistato la copia fisica effettiva non ottenessimo alcun extra e per completare il gioco non funziona nemmeno, chi altri pensa che abbiamo bisogno compensare? " -PS3 Commento utenteTuttavia, questo secondo post è datato a gennaio. Per un gioco tanto importante quanto GTA V, penseresti che Sony avrebbe predisposto un piano di backup per gli utenti che stavano ancora riscontrando questo problema. Subito dopo che la persona dell'assistenza tecnica di PlayStation ha pubblicato quanto sopra, il successivo commento dell'utente ha indicato specificamente come ciò non risolvesse i problemi di tutti. Ovviamente, circa 7 mesi dopo, loro ancora non ho capito la soluzione a questo problema. Sulla seconda all'ultima pagina per GTAV di problema corrente con l'errore, le persone stanno ancora postando vederlo anche fino a oggi, 20 settembre.
Sembra una cattiva pianificazione secondo me. Perderai solo i clienti frustrati dal non essere in grado di giocare un titolo molto atteso, e alcuni anche dal dover sopportare un errore conosceva era già noto a Sony.
Sentire un senso Deja Vu?
Questo non è il primo problema che abbiamo visto nel 2013 per il download di problemi sulle principali versioni di giochi. Giochi come SimCity e FFXIV: un regno rinato entrambi non sono riusciti a soddisfare le elevate richieste che hanno portato KO a mettere in servizio i propri server al momento del lancio. È una giornata triste e triste per i giocatori di tutto il mondo, se questo è il futuro imminente di ciò che dovremmo aspettarci. Con le console di nuova generazione che sembrano porre l'accento sul download digitale, i consumatori saranno seduti in disparte ad accettare queste circostanze?
"16:00 così è garantito? Come ci vogliono 8+ ore.Alto download 4. 54 GB download non felice.Se il lavoro di dosatura dopo l'attesa til 4. Probabilmente introdurre la mia ps3 a un martello." - Commento utente PS3 particolarmente violentoE se fossimo Sony, e non il consumatore?
Ah, ma imbottiamo tutta la nostra fugace sofferenza emotiva per un momento. Così spesso le persone, me incluso, possono essere facilmente avvolte nella loro stessa merda. So di avere momenti durante il rilascio anticipato di FFXIV: un regno rinato di cui non sono fiero. Quando vuoi qualcosa, a volte è difficile rimanere obiettivi.
Conosci il detto, "Cammina un miglio nei panni di qualcun altro." ? Guardare le cose da un solo punto di vista ti dà proprio questo: una visione ristretta. Non riesco a immaginare tutte le cose che serve logisticamente per far sì che un gioco avvenga, dalla pre-produzione al dopo.
Parliamo dei server!
Grazie a Loic Claveau di Wildstar, un ragazzo che non ha solo 19 anni di esperienza nell'industria del gioco ma anche nell'aerospaziale (lavorare sulle navette spaziali ti fa sempre impazzire nel mio libro), possiamo delineare alcune sfaccettature su come i registri MMO effettivamente lavoro. E no, non sono gestiti da criceti (lo so, il mio Skinny era fuorviante, per fortuna).
Daemon: nei sistemi operativi per computer multitasking, un demone (pron .: / deɪmən / or / diːmən /) è un programma per computer che viene eseguito come processo in background, anziché essere sotto il controllo diretto di un utente interattivo. (Rubato a Loic, che ha rubato questa definizione da Wikipedia.)Loic spiega come il loro architetto di server gestisce circa 11 demoni, alcuni dei quali potrebbero essere uno per regione, alcune dozzine o anche centinaia. Quando lo si connette per la prima volta è attraverso un "Auth Daemon" che è abbastanza facile da capire. Morde un po 'di fieno di criceto dopo averti dato l'occhio puzzolente e decide che, sì, potresti essere chi dici di essere.
Al termine di questa attività, il demone recupera il permesso di sicurezza che fa apparire un elenco di regni consentiti. Un reame per Loic è:
"Una raccolta di server WildStar che rappresentano collettivamente un intero pianeta del gioco.Ogni regno rappresenta effettivamente il proprio pianeta, anche se tutti i reami sono effettivamente identici.Alcuni regni avranno regole speciali che si applicano solo a loro, come il PVP. altri MMO questo è talvolta chiamato "Server" o "Shard" o una grande varietà di altri nomi che significa sempre la stessa cosa. "
Quindi, una volta che ti sei sistemato nel tuo regno, subentra un "Daemon utente". È un po 'come la tua ombra di Peter Pan. È unico per ogni regno e tiene traccia di tutto ciò che rende il tuo personaggio, beh, il tuo personaggio. È anche il ragazzo responsabile per te durante il processo di creazione del personaggio.
Quindi, una volta collegato al tuo personaggio, viene introdotto anche un "Demone del mondo". Se un Daemon Utente è basato sui personaggi (cioè inventario, statistiche, missioni), un Demone del Mondo è basato sull'ambiente. C'è un bel vedere lì, non credi? Si prende cura di tutte le interazioni che il tuo personaggio ha con il posto che è. Combattimento, creature, IA: praticamente tutto ciò che è fuori dal regno del personaggio.
A volte, i due parlano tra loro. Quando qualcosa che accade con il demone del mondo influenza il tuo personaggio, lo fa sapere al demone degli utenti.
Come riassunto di separazione che riguarda in particolare la gestione dei carichi del server, Loic dice:
"Questo è praticamente il fondamento di come funziona il gioco: nel complesso abbiamo 11 demoni al momento. Non ho intenzione di entrare nei dettagli di ognuno di essi, ma tutti hanno compiti specializzati, uno dei demoni è il solo lavoro per capire quale macchina su cui girano tutti gli altri daemon in base alla CPU e al carico di memoria, ed è molto importante, visto il modo in cui abbiamo suddiviso i nostri demoni, dovrebbe consentirci di aggiungere altro hardware per gestire il carico aggiuntivo ogni volta che è necessario Se vogliamo più giocatori su un reame, possiamo aggiungere più macchine server per gestire più demoni del mondo. "
Che cosa significa tutto questo?
Oltre a farmi sentire incredibilmente meno intelligente rispetto a molte altre persone là fuori, significa che i criceti non eseguono server o MMO. Solo da un punto di vista tecnico, senza nemmeno guardare a nessun altro passo che possa far accadere un gioco, devo dire che voglio arrossire un po '. Se Square Enix sapeva solo quello che avevo detto su di loro ...
Ci vuole molta pianificazione e abilità nel fare un gioco online o scaricare il lavoro con successo. Non dimentichiamo inoltre che, anche se sono sicuro che ci sono molti appassionati appassionati che lavorano nel settore dei videogiochi, in primo luogo il loro lavoro è fare soldi. Nessuno sta deliberatamente drasticamente oltre le spese del budget a meno che non vogliano essere licenziati. I server costano soldi. Come ha sottolineato Loic, le aziende potrebbero sempre avere la possibilità di aggiungere più server, ma fino a quando il bisogno arriverà probabilmente attenderanno.
Qual è la tua opinione su come giochi GTA V, FFXIV: un regno rinato, e SimCity sono stati gestiti?