grandi aspettative

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Brand MAI PROVATO prima (Grandi aspettative!)
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Il tempo e le maree non aspettano nessuno ...

I tempi stanno cambiando, il panorama tecnologico sta cambiando, i modelli di business stanno cambiando, ma cambiamenti ancora più importanti sono nel vento. Recentemente Ben Sipe ha scritto un articolo sul motivo per cui non era interessato ad acquistare le console di nuova generazione. Questo è un sentimento che ho visto echeggiare su Internet, e sono disposto a scommettere che Microsoft e Sony vedranno vendite che sono drammaticamente inferiori a quelle che si aspettano. Perché? Bene, ci sono diversi motivi, ma penso che il più urgente sia che l'ondata di richieste dei consumatori sta cambiando.


Ciò che va, torna

Questa non è la prima volta che abbiamo visto la situazione di fronte all'attuale generazione di console. Molti di voi ricorderanno il Video Game Crash tra il 1983 e il 1985, e quelli che non dovrebbero fare una piccola ricerca perché ci sono sicuramente dei paralleli tra allora e ora. I quattro principali motivi del crash erano semplici:

  • Troppe piattaforme: Parte di ciò che ha portato a quel crash era che c'erano semplicemente troppe piattaforme disponibili. Ciò significava che il giocatore più incallito doveva fare un investimento molto più grande, con ricompense discutibili, e le probabilità che il tuo gioco tanto atteso sarebbe stato sulla tua console preferita erano scarse.
  • Troppi sviluppatori: Anche se può sembrare impossibile avere troppi sviluppatori di giochi, chiunque abbia familiarità con Facebook, Google Play, l'Apple Store o altri mercati delle app lo sa meglio. Devi setacciare la merda per trovare le gemme, e questo è troppo simile al lavoro.
  • Gli sviluppatori AAA hanno abusato dei loro fan: Mentre quelli che ricordano l'incidente probabilmente ricordano il clamore su E.T. essendo responsabile, il problema era che gli editori di AAA stavano trasformando spazzatura rimaneggiata, proprio come oggi. Si potrebbe anche ricordare che Nintendo ha salvato l'industria del gioco richiedendo agli sviluppatori di soddisfare standard più elevati per i loro giochi.
  • Commercialismo invece di creatività: Se riesci a ricordare gli infiniti spin-off IP di film / televisione, sequel e persino i giochi a tema di marca (Koolaid, Yo Noid, ecc.), Capirai cosa intendo. Fare giochi È un business, ma è un business in cui la creatività è il prodotto che stai vendendo. Se lo perdi, perdi la tua attività.

Glut of Platforms

Il clima di oggi non è poi così diverso. Basta contare le piattaforme sullo scaffale (a partire da ieri al Best Buy) che hai: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android e iOS. Nella prossima serie gen, aggiungeremo Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 e XboxOne. Anche se scontiamo Wii e PS2, hai ancora quattordici piattaforme su cui gli sviluppatori possono fare affidamento e, cosa più importante, che i consumatori devono scegliere.


Dato che la qualità grafica tra di loro non è eccezionale, in particolare nell'ultima generazione, la grafica ha smesso di essere il principale di un punto vendita come lo erano in passato. Man mano che le piattaforme mobili raggiungono le console in potenza di elaborazione, diventa anche un punto di differenziazione più piccolo tra loro.

Dove lascia gli sviluppatori e i consumatori? Bene, li lascia fare affidamento sulla chiaroveggenza su quale sviluppatore offrirà la migliore selezione di contenuti in futuro, il che è sempre un po 'azzardato.

Troppi sviluppatori

Come aspirante gioco devo affrontare, questo per me è difficile da digerire, ma è la verità comunque: ci sono semplicemente troppi sviluppatori là fuori al momento. Non è, in senso stretto, una questione di numeri, ma piuttosto una questione di controllo della qualità e dei contenuti. Dubito che oggi ci sia un giocatore vivo che non ha visto almeno un clone, e se è vero, probabilmente abbiamo visto centinaia se non migliaia di loro.


Sia che tu stia guardando la centesima versione di Bejeweled, l'eccesso di cloni di WoW, una fornitura infinita di giochi di Zombie Apocalypse, o Call of Duty 9000: SSDD, non ci sono dubbi che siamo nel mezzo delle Guerre dei Cloni. Avere molti sviluppatori potrebbe essere buono, se non sviluppassero tutti la stessa cosa. La cosa veramente terribile è che le meravigliose gemme che nascono sono spesso sepolte così profondamente nella merda che possono essere quasi impossibili da trovare, soprattutto perché la maggior parte degli sviluppatori indipendenti non ha un budget pubblicitario.

Sviluppatori che abusano di fan

Anche se questo argomento potrebbe essere (ed è stato) un articolo a sé stante, penso che esempi recenti come la debacle di Sim City di EA e il notoriamente scarso supporto ai clienti di SOE siano dei primi esempi. Tuttavia, non sono solo i proclamatori del gioco che sono colpevoli, ma anche i produttori di console. L'intromissione pianificata da Microsoft nella privacy dei clienti e nei diritti di proprietà dei consumatori è solo l'ultimo di una lunga serie di trattamenti inadeguati di una base di consumatori molto fedele. Rilasci a metà cottura, schemi di prezzi abusivi, scarsa qualità e schemi DRM che interrompono i loro prodotti.

Commerciale lordo Creatività vincente

Questo è un po 'più difficile da attribuire a qualsiasi cosa, anche se ne abbiamo tutti visti alcuni esempi. Un esempio ragionevole è lo spam costante di banner e annunci in giochi apparentemente gratuiti. Non sono contro di loro a fare soldi, ma quella merda mi ricorda la gente che ti chiede $ 75, così loro possono ottenere un biglietto dell'autobus ... .. Se stai per caricare il tuo gioco, addebitalo. Altrimenti, fai in modo che i metodi per i giocatori non sostengano il tuo gioco.

Mentre l'accorato mendicante è un metodo, anche gli schemi di micro-transazione abusivi e rompicapo rientrano in questo ombrello. Non fraintendermi, adoro le micro-transazioni quando sono fatte bene, ma spesso gli schemi che vediamo rompono ogni logica e senso. Ad esempio, ricaricando $ 10 per un oggetto di gioco usa e getta. Ridicolo.

L'ultimo metodo che ho intenzione di discutere qui si applica, in parte, a fare cloni come un modo per monopolizzare la popolarità di un IP, ma si estende anche a fare giochi privi di immaginazione e glitch basati su altri IP come film e televisione. La creatività è l'anima dell'industria del gioco, e senza di essa affonderà.

È questa la fine?

Con tutto questo discorso cupo e negativo, non sto dicendo che questa sarà la fine delle console, o la fine dei giochi in generale. I giochi esisteranno fintanto che ci sono esseri umani in giro per giocarli. Detto questo, non sarei sorpreso di vedere i vecchi giganti cadere fuori dal mondo della console per fare spazio a una nuova crescita, proprio come quello che è successo negli anni '80. Per quanto riguarda dove sto piazzando le mie scommesse: PC, Playstation, Nintendo, Mobile e forse OUYA, anche se ha ancora bisogno di dimostrarsi.

Penso che i giorni di Microsoft Console stiano arrivando alla fine e non mi sorprenderebbe affatto vedere il serbatoio Xbox One. Inoltre non sarei sorpreso di vedere il serbatoio PS4. Nessuno di questi due marchi sta apportando qualcosa di nuovo al tavolo. Mentre le persone potrebbero sminuire Nintendo dalla corsa, in realtà penso che abbiano una delle posizioni più forti a causa delle loro offerte innovative, della retrocompatibilità, della creatività senza rivali e della storia di controllare accuratamente ogni titolo che autorizzano sul loro sistema. I PC rimarranno forti, in particolare nei settori di simulazione e MMORPG, non solo per la loro accessibilità universale, ma anche perché sono già passati quasi interamente alla distribuzione digitale, consentono un accesso molto migliore agli strumenti di modding e hanno una potenza di elaborazione senza eguali. È ancora presto per parlare di OUYA e Steambox, ma Mobile è qui per restare, nel bene e nel male.

In breve, aspettatevi di vedere alcuni sconvolgimenti nei prossimi anni, e potrebbe essere saggio sospendere gli acquisti del giorno di rilascio fino a quando non avremo una migliore idea di quale console offrirà il miglior accesso ai contenuti.

Chi vincerà?

I vincitori di questa generazione attuale saranno quelli che capiranno veramente quali saranno i principali fattori di differenziazione tra le piattaforme e ciò che i consumatori realmente vogliono. Ciò che alla fine arriverà è chi può fornire l'accesso più semplice ai giochi più creativi e innovativi, e qualunque sia il più rispettoso per i consumatori in termini di supporto, rispetto della loro privacy e nel giusto prezzo il loro contenuto per soddisfare il budget del consumatore. In questo momento, i primi tre che soddisfano queste qualifiche sono il PC, seguito a distanza da Nintendo e PS4.