Buonanotte Irene e due punti; Come un secondo gioco ha cambiato la mia opinione su Bioshock Infinite

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Buonanotte Irene e due punti; Come un secondo gioco ha cambiato la mia opinione su Bioshock Infinite - Giochi
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BioShock Infinite è senza dubbio la voce più polarizzante nella sua serie venerata. Molte persone che hanno giocato e amato il primo Bioshock sono stati molto delusi dal cambio di ritmo introdotto dalla squadra di Irrational con la loro ultima partita. Alcuni dei miei amici sono arrivati ​​al punto di chiamarlo Call of Duty con i plasmidi. Anche io devo ammettere che nel mio primo gioco mi ha lasciato intorpidito. Era troppa azione tutto il tempo, e perché Elizabeth mi dava continuamente degli oggetti per farmi andare avanti? Le armi non sono mai cambiate in apparenza quando le hai aggiornate, Handymen era il peggior personaggio di sempre, e la storia non aveva alcun senso!


Ero arrabbiato dopo aver giocato con Infinite. Avevo finito il gioco in una sola seduta in attesa che cambiasse e migliorasse, ma non è mai successo. Una volta terminati i crediti, ho tolto il gioco e l'ho messo sul mio scaffale, deluso da quello che era diventato uno dei miei franchise preferiti. Un altro sparatutto basato sull'azione in cui si passa da una stanza all'altra eliminando i nemici fino a quando non si generano più.

Ho aspettato all'incirca un anno prima di rimettere il gioco nella mia PS3 per dargli un'altra possibilità.

La mia opinione su Infinito cambierebbe drammaticamente dopo averlo suonato una seconda volta.

La differenza principale era che questa volta sapevo cosa aspettarmi, questo non sarebbe stato un seguito esatto BioShock 1, questa sarebbe una diversa esperienza tutti insieme.

Con questa mentalità al seguito ho iniziato il mio viaggio attraverso la Columbia. Avevo sempre giocato una volta sola al gioco, quindi avevo dimenticato molto di quello che era successo, rendendo questo gioco come il primo. Le parti iniziali di Infinite erano elettrizzanti, cavalcando il razzo verso la Columbia e esplorando la Chiesa di Comstock che ti dà il benvenuto in città sono state delle grandi esperienze, ma quello che mi ha davvero suggellato (e ha reso il gioco uno dei miei preferiti di sempre ) è successo molto presto.


Mentre cammini per le parti iniziali della Columbia, sei libero di esplorare come meglio credi. Puoi giocare a giochi di carnevale, guardare la città e ascoltare le persone che parlano mentre camminano raccontando le loro vite. Ero affascinato dal ritratto di una città tra le nuvole e cominciavo persino ad acquistare la menzogna di Comstock, che questo era il paradiso in terra. Avvicinandomi al festival dove si svolgeva la lotteria, ho potuto sentire una folla di persone che cantavano, era un po 'difficile da capire all'inizio, ma quando ho ascoltato più duramente mi sono reso conto che stavano cantando "Goodnight Irene". La canzone mi ha fatto venire le lacrime agli occhi.

Solo l'anno scorso avevo perso qualcuno che amavo, si chiamava Paul Linerode. Paul era stato in prima linea nella Guerra di Corea ed era l'uomo più coraggioso che abbia mai conosciuto. Aveva portato con sé una foto di sua moglie in battaglia con lui e l'aveva persa durante uno scontro a fuoco per poi ritrovarsi con lui diverse settimane dopo quando fu trovato su un soldato nemico. Paul e sua moglie Donna hanno entrambi tramandato, Donna da una malattia che ha distrutto la sua memoria e Paul dal cuore di dover continuare senza di lei.


Che cosa ha a che fare con BioShock Infinite?

In quel momento non stavo semplicemente giocando a un videogioco, ero alla Columbia sperimentando qualcosa che mi avrebbe lasciato un'impressione duratura per il resto della mia vita.

Paul mi ha detto qualcosa che ricorderò sempre, proprio prima che Donna morisse, le ha cantato la loro canzone, "Goodnight Irene" e in quel momento si è ricordata di lui e si è ricordata che era la loro canzone. Non potevo credere che quella canzone fosse nel gioco, non dimenticherò mai di camminare verso di essa e sperare che non si fermasse mai.

In quel momento non stavo semplicemente giocando a un videogioco, ero alla Columbia sperimentando qualcosa che mi avrebbe lasciato un'impressione duratura per il resto della mia vita. Essenzialmente, questo piccolo momento che ho avuto è il motivo per cui giochiamo in primo luogo. Vogliamo sperimentare l'impossibile e visitare strani nuovi mondi che non potrebbero esistere nel nostro.

Ho giocato con il resto di Infinito e si innamorò della storia dietro di esso.

Una volta che ho lasciato andare il fatto che non era una copia diretta del primo gioco, ho imparato ad amare anche i meccanismi, ma quello che amo di più è che ogni volta che voglio riesco a rimettere in gioco quel gioco PS3 e essere trasportati in Colombia, dove c'è sempre un bel coro di persone che cantano, "Buonanotte Irene".