Gone Rogue: 7 sviluppatori che hanno lasciato AAA per creare i propri giochi

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 sviluppatori che hanno lasciato AAA per creare i propri giochi - Giochi
Gone Rogue: 7 sviluppatori che hanno lasciato AAA per creare i propri giochi - Giochi

Contenuto



Lavorare per un marchio internazionale famoso e conosciuto non è per tutti, anche se il lavoro comporta lo sviluppo di alcuni dei videogiochi migliori e più popolari. Lavorare sul gioco di qualcun altro non è come lavorare sul proprio gioco, e molti sviluppatori di talento hanno continuato a fare proprio questo. Qui ci sono sette sviluppatori che hanno fatto il furfante, lasciando fantastici progetti AAA per creare il loro gioco.

Il prossimo

Keiji Inafune

Per quasi 20 anni, Inafune è stato produttore e illustratore di Capcom, lavorando a titoli di successo come

combattente di strada e il Mega Man serie. Ha lasciato Capcom per avviare il proprio studio di sviluppo di giochi Comcept. Sebbene non sia l'unico gioco uscito da Comcept, lo studio è più noto per Mighty No. 9, un successore spirituale del Mega Man serie. Mighty No. 9 ha ricevuto recensioni di mix al meglio. Per quanto riguarda Comcept, lo studio è stato acquisito da Level-5 a giugno 2017.


Mighty No. 9 è disponibile su Steam a $ 19,99.

Evan Rogers

Rogers, il principale programmatore di gameplay di Cosa rimane di Edith Finch, è stato difficile lavorare su un nuovo gioco chiamato Leggendario Gary. Previsto per un rilascio del PC qualche tempo all'inizio di quest'anno, Leggendario Gary segue un appassionato giocatore di nome Gary. Gary sta cercando di bilanciare i giochi con la vita reale come qualsiasi giocatore, ma come elementi del gioco fantasy che sta giocando gradualmente appaiono nella sua vita reale, le cose si complicano.

Brian Reynolds

Reynolds ha lavorato a diversi grandi titoli durante la sua carriera. Civiltà II, Alpha Centauri,

Ascesa delle Nazioni, e Frontierville sono tra loro. Dopo aver lasciato Zynga nel 2013, ha riproposto Big Huge Games (che ha sviluppato Ascesa delle Nazioni) come SecretNewCo per creare il gioco di strategia di combattimento mobile dominazioni. SecretNewCo ha preso il nome di Big Huge Games nel 2013, quando lo stato di Rhode Island ha venduto all'asta i diritti. Big Huge Games è stata acquisita dallo sviluppatore di giochi sudcoreano Nexon nel 2016.

dominazioni è gratuito per giocare su App Store e Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin era un architetto software per Ubisoft che ha lavorato a giochi grandi e piccoli, incluso

Assassin's Creed Syndicate, Surf's Up, e Prince of Persia: The Forgotten Sands. Lo ha chiamato e nel 2015 ha fondato lo sviluppatore indie Gingear Studio con la sua fidanzata, Julie Lortie-Pelletier. Gingear ha un titolo mobile per il suo nome, un rompicapo a tema cocktail chiamato Open bar. Beaudoin ha spiegato in un post sul blog del 2016 perché ha lasciato Ubisoft e ha finalmente fatto il salto nello sviluppo del gioco indie.

Open bar è disponibile su App Store per $ 2,99 e Google Play gratuitamente.

Mike Tipul

Tipul è stato uno dei molti sviluppatori di Bungie a cui ha lavorato

Destino per passare ai giochi indie. Il suo titolo indipendente da Marauder Interactive, La casa del sole morente, è uno sparatutto spaziale tattico con capacità di realtà virtuale. Il gioco è stato a lungo in fase di realizzazione, prima presentato nel 2012 prima che fosse finalmente rilasciato a novembre 2016.

La casa del sole morente è disponibile su Steam a $ 19,99.

Cliff Bleszinski

Bleszinski ha trascorso due decenni alla Epic Games, in qualità di direttore del design per

Ingranaggi di guerra. Bleszinski è anche uno dei pochi designer di videogiochi che sono stati profilati da Il newyorkese ed è apparso su The Tonight Show con Jimmy Fallon. È noto soprattutto per il suo lavoro su un gioco, ma per il suo incredibile lavoro su un gioco ancora più incredibile.

Ciò nonostante, ha lasciato tutto per avviare Boss Key Productions e lanciare trasgressori, uno sparatutto in prima persona multiplayer. Anche se il gioco si è aperto con recensioni positive, il titolo sta attualmente soffrendo di una mancanza di giocatori attivi.

trasgressori è disponibile su Steam a $ 29,99.

David Goldfarb

Goldfarb è meglio conosciuto come game director per Payday 2 e lead designer per Battlefield 3. Ha annunciato nel 2014 che stava lasciando Overkill Software. Ha fondato lo studio di sviluppo indipendente The Outsiders, al quale sta lavorando attualmente Progetto Wight, un'avventura-azione che si svolge in una storia alternativa. Nel Progetto Wight, i giocatori giocheranno come creature che vengono decimate dagli esseri umani. Le creature gattonano a quattro zampe, hanno la capacità di librarsi nell'aria e combattere con denti e artigli. Il gioco non ha ancora una data di rilascio ma è programmato per una prima versione per PC.

Una carriera nello sviluppo del gioco non deve iniziare con i giochi indie e andare verso i giochi AAA. Può andare il contrario, o toccare un po 'di ogni tipo di gioco. Questi sette sviluppatori dimostrano che se hai l'unità e il talento, puoi realizzare qualsiasi tipo di gioco che desideri.