Andando da solo e due punti; 4 scelte migliori per la solitaria corsia di stagione 3 di SMITE

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Andando da solo e due punti; 4 scelte migliori per la solitaria corsia di stagione 3 di SMITE - Giochi
Andando da solo e due punti; 4 scelte migliori per la solitaria corsia di stagione 3 di SMITE - Giochi

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Il re e la regina di SMITE Sla corsia solista di eason 2 è caduta - grazie ad alcuni round di nerfs e modifiche agli oggetti (inclusa una reliquia / revisione attiva che entriamo qui) Xing Tian e Bellona si sono guadagnati un po 'di tempo meritato, lasciando tonnellate di dei e dee in lotta per il trono. Tutto può succedere all'inizio della stagione, ma siamo qui con i quattro migliori corridori in prima fila nel Gioco del Solo che lasceranno la vittoria a te e la morte ai tuoi nemici.


La regina è morta ...

...lunga vita alla Regina! Amaterasu, la luce splendente dei cieli prende il posto di Bellona, ​​Dea della guerra come femme fatale residente di Solo Lane. Mentre la sua presenza è un po 'meno evidentemente brutale, Amaterasu è una potente combinazione di forza, tenacità, autosufficienza e mobilità. È tutto quello che potresti chiedere in un solo laner, davvero.

Mentre si dice che il suo Heavenly Reflection stia subendo un leggero danno in patch 3.3, Amaterasu era sempre più una katana che una

Broadsword: la sua forza è tanto nella sua velocità quanto nella sua potenza effettiva. Con una rapida parentesi allegata al suo silenzio in Glorious Charge e un'incredibile velocità di movimento bonus del 25% per se stessa e gli dei alleati vicini al massimo grado di Presenza Divina, Amaterasu lo è veloce.


Dal momento che la presenza divina è un'aura statico / toggle-able piuttosto che un'abilità attivata, è anche lei sempre veloce. ioÈ incredibilmente difficile per molte divinità catturarla quando è in pericolo, o sfuggire alla sua lama mentre lei le dà la caccia.

Non confondere questa lama slanciata con una spada elica, ma grazie ai suoi Illuminating Strikes che debuffano i nemici per ottenere il 10% di danni in più, la Shining Light ha muscoli più che sufficienti per combattere con i grandi. Assicurati di sfruttare al massimo il potere celeste di Heavenly Reflection e Divine Presence per piegare i combattimenti a tuo vantaggio, quindi attiva l'aura per andare avanti nella vita e danzare rapidamente fuori dalla portata delle rappresaglie.

Il ritorno del re

Bene, l'aspetto del re, in ogni caso. Dalla sua grande revisione, Ravana, Demon King of Lanka ha fatto il salto da una battuta di livello inferiore nella seconda stagione a uno dei migliori combattenti del settore all'inizio della terza stagione. Sporting un ult che colpisce come un treno merci carico di dinamite


e il fantastico danno duraturo, così come la capacità di sopravvivenza integrata con la salute extra efficace concessa a lui dopo una catena di colpi, il Re Demone è tutto ciò che Amaterasu non è - grande, forte, spaventoso, e ovviamente potente.

Mentre alcuni altri lancieri Solo si accontentano di colpire e sbiadire, Ravana prospera in un combattimento diretto e prolungato. Tutta questa parte di "immortalità" della sua tradizione lo ha lasciato un po 'prepotente, sfidando le spade ei martelli degli aspiranti re (e regine) di Solo Lane con i suoi pugni nudi e, il più delle volte, uscendo in cima.

Ravana flette davvero i suoi muscoli quando si tratta di danni, quindi cerca di prepotere il nemico in anticipo e spesso, e usa Overhead Kick per neutralizzare i loro contrattacchi. Grazie alle sue basi alte e ai cooldown relativamente bassi, colpisce semplicemente molto più forte della maggior parte degli altri Warriors, e lo fa molto spesso. Funzionalmente, è un Guerriero / Assassino molto duraturo, che elimina i pretendenti al trono Solo con la stessa facilità dei bersagli ad alta priorità sulla linea di difesa nemica e fugge con la sua vita - o più probabilmente, passando alla vittima successiva. E il prossimo. E il prossimo dopo.

Tre semplici passaggi

Parlando di re demoni arroganti, il quinto Avatar di Vishnu ha recentemente fatto un passo indietro sulla scena della corsia Solo per umiliare Ravana - e chiunque altro sottovaluti questa potente centrale. Mentre le stagioni precedenti lo hanno lasciato surclassato dal Re delle Scimmie Sun Wukong, i nerfs di Wukong e le modifiche agli elementi chiave Frostbound Hammer e Qin's Sais hanno Vamana in piedi all'inizio della terza stagione.

Dal momento che il suo passivo si basa sulla protezione fisica, aumentando il suo

danno con ogni pezzo di armatura, Vamana è impostato quasi perfettamente per combattere con altri rivenditori di danni fisici. Fortunatamente per Sleeping Giant, "dealer di danni fisici" significa quasi tutti i primi contendenti per il controllo della corsia Solo nella stagione 3.

Ciò che manca a Vamana in termini di potenza da combattimento (fino a quando Colossal Fury non si sblocca, comunque) ha più che compensato con il colpo. Un Umbrellarang ben piazzato può danneggiare pesantemente sia il laner nemico che i suoi seguaci, spingendo la corsia e portando il nemico basso mantenendo una distanza di sicurezza.

Quando il nemico chiama rinforzi dalla loro giungla (e lo faranno), Vamana può ripulire il Percorso fino alla sicurezza della torre. Questo gli permette di tenere il molestatore mentre lo fa uccidendolo solo "un po '" difficile.

Mentre Vamana può spaccare i piloti in solitario che cadono presto, usando la sua protezione fisica e le passive per commerciare con il nemico, mentre in cambio subiscono danni trascurabili in cambio, la sua vera forza sta nel fatto che è davvero difficile uccidere. I lancieri nemici spesso non sono in grado di ottenere un colpo pulito su un Vamana che usa saggiamente il suo Umbrellarang, o sono abbattuti e via quando Clear (s) un Sentiero, permettendo a Vamana di evitare di essere spinto in giro e di fare fattoria in sicurezza fino alla fine del gioco quando lui inizia a fare un grande impressione sulle linee nemiche anteriori e posteriori.

Non è appariscente, e non è glorioso - ma anche il più possente dei re può essere umiliato dal gioco intelligente, dalla consapevolezza e dal buon posizionamento.

Coraggio. Onore. Giustizia.

Il trono di Solo è vuoto e il mondo che lo circonda è in tumulto: dèi e dee, demoni e mostri scuotono il mondo mentre si contendono la corona. È un momento pericoloso. Un tempo senza legge. UN terrificante tempo per i giocatori di Solo di SMITE.

Inserisci Tyr, il Lawgiver.

Qui per mantenere la pace e ricordare agli sfidanti di Solo Lane che nessuno è al di sopra della legge, La combinazione unica di Tyr di Crowd Control innata

riduzione, elevata mobilità e tonnellate di danni collegati al proprio CC riutilizzabile lascia l'ex selezionatore Tier 2 Solo in una posizione molto più forte. Principalmente questo grazie alla sua rovina, Purificazione, che ora ha il doppio del cooldown delle forme precedenti, permettendo alle sue gigantesche combo di danni e CC di connettersi in modo molto più affidabile rispetto alle passate stagioni.

Tyr eccelle in due cose: litigare e uscire dai guai. Dal momento che non ha "steroidi da attacco" per potenziare i suoi attacchi di base, Tyr tende a impegnarsi in una strategia di successo. Colpisce nemici o diviniti nemici (o preferibilmente entrambi) con Assault Stance Fearless, che combatte con un Power Cleave mentre sono in aria per mantenere il danno e il CC in arrivo, e poi inceppare Change Stance per usare le versioni di Guard Stance di questi film fuggire attraverso i nemici e guarire (se ne hai addirittura bisogno).

Mentre i primi 2 o più livelli vanno bene, Tyr spunta davvero al potere intorno al livello 3 - Usa la tua combo per infliggere ingenti danni ai nemici senza paura di rappresaglie, bruciando abilità di Guardia di posizione solo quando è necessario per evitare guglie della giungla o potenti contrattacchi nemici. C'è abbastanza tempo per intrufolarsi in un attacco base dopo la combo prima che possano rispondere, quindi usa questo picco di danno per mettere l'avversario in una corsia molto indietro su oro e salute presto.

Optando per una build più orientata al danno con Jotunn's Wrath come secondo o terzo elemento, Tyr è più vulnerabile ai ganks rispetto ad altri della nostra lista - quindi cerca di salvare Lawbringer per assicurarsi uccisioni o fuggire la morte il più possibile.

Una corretta valutazione di quando puoi distruggere il tuo nemico e quando hai solo bisogno di tenere duro e coltivare (mostrato se li stai uccidendo con Fearless o devi accontentarti delle ondate di servitori) ti lascerà in una posizione perfetta per coltivare presto e distruggere le linee posteriori o interrompere il fronte in ritardo. Conoscerai questa consapevolezza del gioco con Tyr, e presto dirai alla squadra nemica che c'è un nuovo Sceriffo in città - e rispetteranno la tua autorità.

Prima lezione: attaccali con la punta a punta

Nota: alcune armi in realtà non hanno estremità appuntite

Come accennato in precedenza, gli oggetti non sono in genere statici e di solito non esiste una singola build in alcun ruolo: alcuni dei e alcune situazioni richiedono determinate misure e contromisure. Tuttavia, c'è generalmente un forte "nucleo" di oggetti in cui una corsia o un ruolo specifico tende, e in modo molto simile alle quattro selezioni di dio di cui sopra, alcuni elementi sembrano fondamentali per l'effettiva lanci solitari in questa fase del gioco. In generale, guarda per raccogliere Warrior's Tabi, Breastplate of Valor, Martello Frostbound, Baluardo della speranza (tenetelo d'occhio, poiché si dice che venga indebolito, venite 3.3), Winged Blade, e Mantle of Discord.

Mentre è fino a 6/6 completi, non tutti i giochi chiameranno per ogni oggetto. Per lo meno, Frostbound Hammer, Warrior's Tabi e Breastplate of Valor sembrano essere quasi universalmente scelti, con il resto di quanto sopra e alcune chiamate esterne come Qin's Sais (per quando vuoi più danni) e Hide of the Lion o Witchblade (contro le squadre con più ADC o nemici attaccanti che causano danni) continua a tirare fuori numeri forti.

Gli uomini sono pazzi e gli dei sono più pazzi

Mentre fai la guerra nella corsia da solista, tieni presente che nella corsa ci sono molti più cavalli di quelli elencati qui. Hades è sempre stato un solido controcanto per i Warriors che attualmente dominano la corsia, Bellona è giù ma non fuori, e il sempre presente e sempre fastidioso Loki è presente e fastidioso come sempre. I quattro dei sopra sono certamente incredibilmente potenti nella terza stagione e offrono solidi vantaggi nella corsia, ma un gioco attento e la consapevolezza non solo della tua scelta, ma di come giocare contro la loro è ancora essenziale per rivendicare la vittoria.

Dopotutto, questo è il gioco di Solo, dove vinci - o muori. Usa questi quattro potenti contendenti, però, e puoi essere certo che Win sta arrivando.

Ora vai avanti e conquista! Ma non dimenticarti di noi quando indossi la tua nuova corona - assicurati di tornare a raccontarci tutto sugli dei e le dee tu utilizzare in SMITELa corsia solitaria della terza stagione.