God of War Review & colon; Con l'età arriva la saggezza

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
God of War Review & colon; Con l'età arriva la saggezza - Giochi
God of War Review & colon; Con l'età arriva la saggezza - Giochi

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Ogni generazione di console ha una manciata di esclusivi che vengono a definirlo. Sono giochi che giocatori e giornalisti come me incideranno nei libri di storia come spartiacque per il mezzo - e assolutamente da fare esperienze per le loro rispettive console. E dal suo lancio nel 2014, la PlayStation 4 ha visto la sua giusta dose di titoli ipnotizzanti.


Ma solo forse Orizzonte: Zero Dawn paragona al tour de force che è Sony Santa Monica Dio della guerra, un titolo d'azione che sfida le sue origini mentre contemporaneamente li abbraccia con la saggezza dell'età. Questo non è il Dio della guerra ti ricordi, la vendetta piena di rabbia che ha parlato a tanti di noi nella nostra angoscia adolescenziale. Invece, come un buon vino greco, è un gioco indicativo del fatto che siamo diventati qualcosa di più equilibrato e sofisticato come anche noi siamo invecchiati.

Più sfumato che mai, Dio della guerra esplora il territorio urbano dell'età adulta e la ragnatela emotiva della genitorialità. La pazienza e la comprensione sono al centro del suo design d'avanguardia, evitando la rabbia per l'equilibrio, l'edonismo per l'illuminazione. Dalla sua narrativa al suo combattimento, Dio della guerra fa questo per costruire un insieme perfetto, circolare che si connetta a cominciare (forse) dalla fine.


In nessun modo ha inciso la Sony Santa Monica Dio della guerra nello zeitgeist culturale come uno dei più grandi racconti di tutti i tempi, l'epilogo di una lunga e tortuosa serie. La ballata agli dei della nostra gioventù è diventata l'epica saga di quello che siamo diventati da quando Kratos ha iniziato il suo viaggio tanti anni fa.

Un antico ma avvincente racconto

Dio della guerraLa sua storia è vecchia quasi quanto il tempo: un lontano padre e un figlio solitario intraprendono un'avventura epica di scoperta interiore e interiore. Si sforzano di conoscersi l'un l'altro in un mondo che cambia, lavorando oltre i propri demoni per capire la complessità dei legami familiari e cosa significa sopravvivenza in una terra che non perdona.

È una storia che ci è stata già raccontata, ma una narrazione non deve essere nuova per essere potente. Scritto e progettato da una squadra che è ovviamente diventata più saggia con l'età, Dio della guerra parla dei paradossi inerenti alla genitorialità, al mentoring e forse anche alla vita stessa. È un'affermazione coraggiosa su una serie basata sull'omicidio di massa di divinità, dee, semidei e di quelli sfortunati abbastanza da attraversare il percorso di Kratos. Ma quella dicotomia sfumata è ciò che rende Dio della guerra questa volta così intensamente riconoscibile.


Sostituendo il clima temperato della Grecia con le gelide salite di quello che è innegabile da qualche parte, l'Europa del Nord, troviamo Kratos, un padre brizzolato e sorvegliato che piange la morte della sua seconda moglie. Tetro e contemplativo, Kratos mostra pochi segni del dio infuriato che abbiamo imparato a conoscere - anche in un momento in cui ci aspetteremmo.

In superficie, il suo stoicismo e la sua cortesezza potevano essere interpretati come insensibilità, soprattutto verso suo figlio, Atreo, che cerca disperatamente la sua approvazione. Tuttavia, date un'occhiata più da vicino ed è ovvio che Kratos abbia (soprattutto) imparato dai suoi errori. Nel posto di indignazione e ira ci sono il controllo e l'equanimità. È un uomo che sta seguendo la linea sottile tra insegnare a suo figlio come essere un uomo e impedirgli di cadere vittima della sua eredità selvaggia.

Per quanto riguarda Atreus, è il vivace contrasto con la quasi indomabile sobrietà di suo padre. Intrepido se un po 'ingenuo, Atreus funge da perno per questo nuovo Dio della guerra narrativa. Senza di lui, l'arco di Kratos sarebbe molto meno credibile - e le nostre simpatie verso la sua situazione sarebbero molto meno numerose.

Attraverso il suo arco, Atreo funge da ponte tra questi due mondi. Quando Kratos lo respinge, sentiamo il pungiglione del rifiuto. Quando Kratos lo elogia, noi stiamo bene con sicurezza. E quando Kratos ride finalmente delle sue battute, ricordiamo il percorso non uniforme verso l'accettazione - e la felicità di raggiungere la sua fine. In un mondo in cui non avrei mai dovuto provare allegria nemmeno nella definizione più remota della parola, Atreus mi ha fatto ridere a crepapelle decine di volte. Le sue battute e le sue osservazioni hanno conferito al realismo e alla leggerezza Dio della guerra, qualcosa che non avrei mai pensato possibile.

Mentre continui il tuo viaggio, incontrerai anche un cast di personaggi immediatamente classici, i quali riempiranno questa storia con la vibrante vita che la serie ha storicamente mancato. Sostenuto da alcuni dei migliori lavori vocali e dialoghi che direi che la PS4 abbia mai visto, Dio della guerra è pieno zeppo di design fantastico personaggio.

I fratelli nanici Brok e Sindri potrebbero essere il mio duo dinamico e scherzoso preferito. E "Il Ricordatore" Mimir, recitando la parte di consigliere avvizzito, se stesso in una strana situazione che non guasterebbe se non lo sapessi già, aggiunge un nuovo significato complesso alla narrazione diegetica.

Attraverso questi personaggi, non solo impariamo a conoscere il mondo del gioco, ma anche la mitologia norrena del mondo reale e, in un certo senso, è molto più divertente di quanto dovrebbe essere. Fermarsi ad ascoltare le storie raccontate sull'esito di Aesir o sulle sagge bestie di Midgard è una delle parti migliori del gioco. È discreto e naturale. La narrazione è fatta come dovrebbe essere.

È bello essere forti

Dimentica le lame del caos. L'ascia leviatano è la nuova hotness. Poche armi nel pantheon dei giochi mi hanno fatto sentire così profondamente selvaggio e forte come l'ascia leviatano. Molto probabilmente un sondaggio su chiunque sia stato finora coinvolto nel gioco tornerà con risultati simili.

Nonostante tutto quello che ho detto sopra Dio della guerraLa storia di questo gioco è ancora (almeno in parte) sul combattimento feroce. Dal tuo primo incontro a Wildwoods, c'è una violenza misurata imbevuta nell'Ascia Leviatano che si imbatte in ogni colpo e in ogni colpo. Laddove i Chaos Blades vivevano il loro nome con una primordia libera, l'Ascia Leviatano opera come un predatore esperto, distribuendo metodicamente il giudizio allo sfortunato colpevole. Rende il tuo Dualshock 4 piacevole nelle tue mani, pesante per lo scopo e raffinato con intenti omicidi.

Passare tra le armi del gioco tardivo, lanciando l'ascia del leviatano per far saltare le teste a distanza o risolvere Dio della guerraI rompicapo e il rapido collegamento di attacchi runici pesanti e leggeri a nemici devastanti inondano quasi ogni parte del gioco con quel senso di forza. E in una svolta interessante che aggiunge un altro livello alla sottigliezza del gioco, Atreus non è un inutile tagalong. Invece, è un maestro con l'arco e la freccia e uno studente meticolosamente attento al combattimento ravvicinato mentre il gioco avanza.

In breve, Atreus è un'estensione di Kratos, un compatriota che può essere chiamato rapidamente in qualsiasi schermaglia - e uno che può quasi sempre invertire la tendenza a favore del giocatore. In effetti, alcuni incontri in late-game sarebbero quasi impossibili senza di lui (credimi, ho provato e ho imparato velocemente la mia lezione).

Poi c'è l'aggiornamento.

L'ascia Leviatano, così come le altre armi che incontri nel tuo viaggio, possono anche essere livellate e potenziate attraverso un intricato albero delle abilità e un sistema di miglioramento. L'ampiezza delle abilità a tua disposizione può a volte essere travolgente e ognuna ha il suo uso specifico per i giocatori potenti o quelli che cercano le armature di alto livello del gioco. Accoppia questo con gli elementi RPG di questa voce, dove le statistiche come forza, vitalità e fortuna sono legate alle armature, ai talismani e ai pomelli che hai equipaggiato, e Dio della guerraI sistemi di personalizzazione e aggiornamento sono profondi e gratificanti.

Ma per il giocatore medio, Dio della guerra non richiede di sapere tutti di queste abilità e abilità per divertirsi o progredire, in particolare sulla difficoltà predefinita del gioco. Questa scelta progettuale apre davvero il gioco ai nuovi arrivati, mentre allo stesso tempo mantiene il gioco fresco ed emozionante per i fan di lunga data. Creando periodi di calma in combattimento in cui semplicemente esplori e digerisci il meraviglioso mondo intorno a te, Dio della guerra ti dà il tempo di assorbire le lezioni e le abilità che ti hanno insegnato. E anche se un'adeguata area di allenamento sarebbe stata un'aggiunta gradita, l'ascolto da vicino sia di Atreus che di Mimir ti dice spesso quando e come usare gli attacchi.

E un consiglio per tutti: non aver paura di fare il combattivo a mani nude. Infatti, i pugni e lo scudo di Kratos sono a volte molto più efficaci della sua ascia o di altre armi. Questo perché picchiare nemici con i pugni riempie rapidamente i loro metri di stordimento, il che significa che puoi liberare devastanti attacchi in mischia che uccidono i nemici da basso a medio livello e feriscono gravemente i cattivi di livello più alto.

Sorprendere un troll e cavalcarlo mentre picchia i suoi compagni nella polvere è una dannata bella sensazione che non puoi trovare da nessun'altra parte.

Volevi collezionabili? Questo gioco ha collezionabili

Considerando che è diventato stancante per raccogliere globo rosso dopo globo rosso nelle voci precedenti, Dio della guerra su PS4, per lo più, tieni le cose in ordine, immagazzinando casse di gioco (che sono spesso ben nascoste o bloccate dietro intelligenti enigmi ambientali) con il bottino tangibile che in realtà vuoi raccogliere. Lo stesso si può dire dei nemici più duri del gioco, che fanno cadere risorse e oggetti di fabbricazione che spesso ti rendono più potente, ricompensando in modo appropriato ora invece che dopo.

Inoltre, Dio della guerra ha un vero e proprio scrigno di oggetti da collezione da trovare e da fare. Alcuni, come quelli che si trovano nei bauli Nornir del gioco, aumentano i tuoi metri di salute e di rabbia. Altri, come i suoi santuari, approfondiscono la tradizione del gioco, insegnandoti l'Aesir, così come Atreo se stai prestando abbastanza attenzione.

Affronta Corvino di Odin e artefatti che puoi vendere per hacksilver, e puoi trascorrere una vita semplicemente acquisendo tutto Dio della guerraè da collezione.

Per quanto sia lunga una vita, non mi sono mai sentito scoraggiato dalla prospettiva di infilare questi oggetti da collezione. Invece, ho cercato spesso oggetti da collezione perché erano così strettamente intrecciati con la storia. E anche quando si trattava di creare oggetti, sentivo che le ricompense erano così immediatamente tangibili che non mi sentivo mai oppresso dal doverle cercare. Aiuta anche questi oggetti e oggetti collezionabili a diffondersi in molte delle diverse aree del gioco, costringendoti ad esplorare ambienti interessanti - e succede su NPC interessanti che supportano ancora di più la narrativa complessiva.

Verdetto

Alla sua conclusione, Dio della guerraLa sua storia riguarda la scoperta, la riconciliazione e i legami familiari. Ci sono molti fili che non ho nemmeno toccato in questa recensione per assicurarmi di non rovinare nulla per coloro che devono ancora completare il viaggio. Profondo con allegoria, Dio della guerra mostra cosa significa per i videogiochi crescere.

È un gioco in cui tutto si sente necessario e nulla viene attaccato "solo perché". Le quest secondarie sono pezzi importanti del puzzle generale, mentre ogni isola e angolo e grotta e campo ha qualcosa al suo interno per far avanzare la trama e ricostruire il mondo che pensavi di conoscere in qualcosa di sorprendentemente diverso.

Anche se non sono un genitore, Dio della guerraIl commento alla paternità e al mentoring mi ha parlato in modi che non avevo previsto. Vedendo le vestigia di mio nipote in Atreo e me stesso in Kratos, ho simpatizzato con il nostro protagonista per la prima volta (forse) di sempre. Mi è stato ricordato quanto sia difficile costruire la fiducia - e quanto sia difficile trasmettere conoscenza pur garantendo che i tuoi addebiti non commettano i tuoi stessi errori.

I pochi scrupoli che ho circa Dio della guerra sono così minuti e nitidi da non essere nemmeno menzionati. Per esempio, alcuni nemici possono essere irragionevolmente grattanti - specialmente in numeri - e tutte le diverse combo possono essere un po 'confuse senza una pratica mirata. Ma come si potrebbe supporre da entrambi, sono questioni altamente soggettive che non rovinano l'esperienza complessiva.

In quasi ogni modo, Dio della guerra è il capolavoro di PS4. È un gioco che sopravvivrà attraverso i secoli come esempio di come il mezzo è avanzato. È un eufemismo dire che questa è un'esperienza che nessun giocatore può permettersi di perdere.

Il nostro voto 10 Profondamente allegoria e sostenuta da un ricco combattimento, God of War è trionfante come un capolavoro narrativo. Questo è ciò che significa per i videogiochi crescere. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni