Give Me Romancing SaGa Minstrel Song con Dash of Dark Cloud 2

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Romancing SaGa: Minstrel Song Intro (clean)
Video: Romancing SaGa: Minstrel Song Intro (clean)

Contenuto

Skinny Banter # 1: il tuo gioco definitivo

Se potessi prendere i tuoi elementi di gioco preferiti di sempre e combinarli nell'ultima esperienza digitale - l'unico gioco per dominarli tutti - quale sarebbe? Come funzionerebbe? Descrivi il tuo nirvana digitale, costruisci il tuo gioco definitivo partendo dalle parti ancora contorte recuperate da altri titoli. - Vedi di più su: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: il tuo gioco definitivo

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Skinny Banter # 1: il tuo gioco definitivo

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Romancing SaGa: Minstrel Song su PlayStation 2 è stato ampiamente ignorato, ma ha presentato un sistema di progressione unico che ritengo possa essere stato realizzato per essere l'unica esperienza basata su turni a sminuire tutti gli altri.

Lanciare lo storytelling lineare che più si aspetta dai JRPG, Canzone del ministrello ti ha costretto a cercare le tue ricerche e prendertela con te stesso per farle. Il gioco aveva due punteggi nascosti, classifica degli eventi (ER) e classifica delle battaglie (BR), che è diventato il fattore determinante nell'esperienza del giocatore.

BR si accumulerebbe man mano che i giocatori prendevano parte alle battaglie, e a loro volta i nemici diventavano più forti e il ER del giocatore aumentava. ER apriva le ricerche disponibili, ma chiudeva anche quelle che il giocatore impiegava troppo a completare. Grinding in RS: MS è forse la cosa peggiore che puoi fare per la tua esperienza, a meno che il tuo obiettivo non sia quello di raggiungere Saruin.


No, amico. Non vuoi farlo. (Diventa reale intorno alle 5:07.)

Il flessibile sistema di party del gioco, che ha permesso il reclutamento e la personalizzazione totale delle abilità di vari personaggi in tutto il mondo, ha anche aggiunto la sensazione che fosse il tuo avventura. Potresti sognare e fare la festa perfetta (corsi avanzati e tutti), quindi dare la caccia agli eventi e alle missioni che potrebbero servire ai tuoi scopi.

La personalizzazione del personaggio e il sistema di classificazione dietro le quinte in Canzone del ministrello rende il gioco una delle esperienze di gioco più memorabili che abbia mai avuto. Il sistema di battaglia è uno dei miei preferiti, ed è gratificante quando i membri del tuo gruppo apprendono nuove abilità o migliorano quelle che già avevano - per non parlare di quando si uniscono e combinano un nemico fino alla morte.

Quindi cosa c'è di sbagliato qui?

Nonostante abbia così tante posizioni da vagare, c'è una schiacciante mancanza di contenuti in generale Romancing SaGa: Minstrel Song. Non è raro che i giocatori si trovino a spostarsi da una città all'altra in cerca di nuove missioni disponibili, e non è nulla di negativo.


Cosa c'è da fare quando non hai missioni che puoi completare? Bene, combatti per forzare il tuo BR e il tuo ER.

Anche le città si sentono senza vita. Certo, qualcuno potrebbe seguirti una volta ogni tanto - ma altrimenti le cose non cambiano davvero. Se le cose a mia disposizione cambiano mentre progredisco, perché non le condizioni delle aree in cui viaggio?

Il doppiaggio del gioco è anche una seria F- e la completa mancanza di istruzioni sul funzionamento interno della progressione sia nel gioco che nel manuale rendono impossibile l'accesso senza una guida a disposizione. Detto questo, con un po 'di carne in più Canzone del ministrello avrebbe potuto essere il miglior gioco di ruolo per console di tutti i tempi. Voglio quella carne.

Portami Dark Cloud 2

Lo dirò solo:

Romancing Saga: Minstrel Song con Dark Cloud 2Lo sviluppo del mondo e il sistema di creazione sarebbero la cosa migliore di sempre.

Non abbiamo intenzione di discutere se l'originale Nuvola scura o 2 era meglio, ma il secondo gioco aveva quel fantastico sistema di crafting degli oggetti e conservava l'aspetto del villaggio nel primo gioco.

RS: MS anche, ovviamente, dovevano avere una sorta di sistema di raccolta o mostri avrebbe dovuto buttare più bottino. Nello spirito del gioco (aka CARO DIO NON COMBATTERE A MENO CHE DEVI), un sistema di raccolta sarebbe l'ideale non solo per accoppiarsi con il sistema di crafting, ma anche per aggiungere un po 'di carne al gioco stesso. Riuscire ad avere un impatto significativo sull'ecosistema, anche nel modo in cui si eliminano certi tipi di mob in un'area, sarebbe fantastico.

Espandere le regioni disponibili e consentire ai giocatori di costruire le città in espansione sarebbe l'accoppiamento perfetto con il sistema ER, specialmente se la quantità di missioni disponibili è stata espansa esponenzialmente.

Smush'em

Non voglio un gioco perfetto. Non mi piace quanto sia sterilizzato l'ambiente di gioco oggi. Voglio un gioco con il cuore. Voglio un gioco in cui gli sviluppatori inseriscano i loro cuori e le loro anime, così posso mettere anche il mio cuore e l'anima in esso.

Romancing SaGa: Minstrel Song da solo è un gioco fatto con molto cuore, ma senza restrizioni di budget e motori distinti. Voglio la stessa impostazione, gli stessi caratteri, stessa personalizzazione, lo stesso sistema di battaglia, lo stesso sistema ER / BR ma un po 'più di sostanza.

Sarei abbastanza felice con altre missioni, ma un mondo più vivace con un sistema di crafting sostanzioso e un edificio di città / villaggio renderebbe l'esperienza per cui vivere e morire. Tanta ambizione e renderla una realtà sarebbe solo la fine - tutto - tutto. Questo è tutto. La fine. È ora di smettere di videogiochi, perché nulla potrebbe mai essere migliore di quello. Nemmeno questo ragazzo suona Battaglia decisiva! Saruin alla chitarra: