Per anni, Internet è stato un luogo in cui è possibile ascoltare anche la voce più piccola del mondo. Ora abbiamo modi per parlare direttamente agli sviluppatori, ai designer e agli stessi artisti che offrono musica, film e videogiochi. Arriva un momento in cui quelle voci diventano troppo rumorose, e invece di essere piene di incoraggiamento e lode, vengono cosparse di rabbia e diritto. L'industria dei videogiochi sta iniziando a compiere alcuni cambiamenti immorali nell'andare troppo lontano con le sue abitudini schiette.
I giocatori hanno bombardato forum e social media con tonnellate di commenti odiosi tutti mirati al mestiere che affermano di amare. Il più grande obiettivo è stato recentemente sul retro di Electronic Arts; anche se le critiche sono ben meritate per molteplici ragioni nei confronti di EA, l'odio immediato, la discriminazione e il pregiudizio che sono affiliati al loro nome non sono spesso contrastati con l'elogio che EA merita.
Electronic Arts è un nome veterano nel settore dei giochi. Se sei nato negli anni '80 erano una parte importante della nostra infanzia. Grazie ad EA abbiamo ottenuto "Skate or Die", "NBA JAM" e "Populous". L'intero genere di simulazione sportiva si è evoluto grazie a titoli come Madden. Prova a dire ad alta voce "E-A-Sports" un giorno e conta quante persone dicono "È nel gioco".
Questa console di generazione EA ha dato io "Mirror's Edge" che mi ha influenzato nella ricerca e persino nel Parkour. "SSX" mi ha fatto impazzire con alcuni dei trucchi più pazzi che ho potuto inventare, per non parlare della colonna sonora che ha cambiato i miei gusti musicali quasi da un giorno all'altro. Ho così tanto di cui essere grato dalle menti di EA. Non voglio che noi, in quanto industria, dimentichiamo tutto il bene che hanno fatto.
Lasciatemelo dire solo adesso, SÌ EA ha rovinato un sacco di volte.
- Tentativi tentativi di marketing virali
- Marketing M Giochi alla folla sbagliata (Guarda un fantastico video da crediti extra)
- Uno dei peggiori software lancia nella storia
- Over Charging per contenuti scaricabili
- Alcuni dei più alti termini di licenziamento e licenziamento fino ad oggi nel nostro settore
Elencho tutte quelle brevi scoperte con un "Sigh" molto grande; Non è un tono comico, è un po 'deluso. So che queste sono scelte che la società può o non può venire a rimpiangere in futuro. Non sono io quello seduto in sala riunioni su base settimanale a fare scelte che hanno un impatto su miliardi di dollari e migliaia di posti di lavoro. Non riesco a giudicare le scelte che un'azienda fa perché semplicemente non conosciamo tutte le circostanze. A meno che tu non conosca tutti i dettagli e capisca perfettamente una scelta fatta dalle aziende così grandi, Dico mantieni le tue critiche luminose.
Sento che dobbiamo trovare una certa maturità se vogliamo supportare questo settore nel modo in cui deve essere coltivato per crescere. È già una potenza nell'industria dell'intrattenimento e ha molto spazio per crescere. Tuttavia, i giocatori stessi e il loro senso di diritto potrebbero danneggiarlo molto facilmente. Per condannare immediatamente i prossimi progetti solo perché portano il logo "EA" è assolutamente assurdo e irrispettoso. Mi riferisco alla recente notizia di EA che acquisisce i diritti esclusivi per sviluppare i futuri giochi di Star Wars.
Il commento sull'argomento è stato colpito da un sacco di commenti negativi sull'acquisizione. Ci sono motivi di preoccupazione e preoccupazione per ciò che EA potrebbe fare con l'amata franchise. Trovo i commenti indesiderabili e maleducati. È uno schiaffo in faccia alle persone che mettono il loro meglio nel lavoro che fanno. Sento che l'entusiasmo che studi come Dice e Visceral sentivano di sapere che ora hanno l'opportunità di creare giochi per l'universo di Star Wars ora è stato rovinato dalla reazione istantanea della community ed è davvero imbarazzante.
Io stesso e molti altri professionisti del settore non abbiamo eliminato EA come il pubblico di gioco generale. Veramente non credo che il team di gestione di EA sia seduto su un trono fatto di teschi che si sfregano le mani man mano decidendo quante persone possono sparare la settimana prossima e poi caricare per ogni proiettile in Battlefield 4. Mi rifiuto di presumere che stiano andando per amministrare male uno dei franchise più influenti e conosciuti al mondo. Loro sono un attività commercialee hanno fatto quello che devono fare come azienda per sopravvivere. Per caso se non lo hai sentito di recente, lo sviluppo del gioco per titoli AAA va da $ 18 a $ 68 milioni. Questo denaro deve provenire da qualche parte, anche se non tutti i titoli devono essere in linea con le specifiche del settore.
Grazie alla Comunità Indie, stiamo lentamente iniziando a vedere la necessità di recedere da quei tipi di enormi budget. Per gli ultimi due anni titoli come "Mark of the Ninja" e "Shank" dimostrano che non abbiamo bisogno di milioni solo per rilasciare un'esperienza spettacolare (Assicuratevi di ringraziare EA anche per quelli). Tuttavia, se vuoi i tuoi Battlefield, Mass Effect e NHL Titles dobbiamo riconoscere quanto costa per produrli. Ciò significa pagare quei designer, programmatori, artisti, marketing e vendite. Sono impiegati. Hanno bisogno di nutrire le loro famiglie. Hanno bisogno di pagare le bollette, e questo è il modo in cui lo fanno.
Potresti non rispettare EA come editore, e potresti voler distruggere molte delle loro strutture, ma per lo meno dare alle menti creative e agli individui che lavorano sodo e che hanno il potenziale per fare le più grandi esperienze della storia il merito che loro meritano.
Quelli sono gli individui che veramente "Sfidano tutto".