Teoria e colon del fantasma; Un'esperienza di caccia al paranormale nello sviluppo e in VR & lpar; PS4 e virgola; XB1 & virgola; e Steam & rpar;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Teoria e colon del fantasma; Un'esperienza di caccia al paranormale nello sviluppo e in VR & lpar; PS4 e virgola; XB1 & virgola; e Steam & rpar; - Giochi
Teoria e colon del fantasma; Un'esperienza di caccia al paranormale nello sviluppo e in VR & lpar; PS4 e virgola; XB1 & virgola; e Steam & rpar; - Giochi

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Sei mai stato affascinato dall'intera scena della "caccia ai fantasmi"? Il tipo mi piace Cacciatori di fantasmi e Incontri Paranormali, non il tuo quartiere amichevole acchiappa fantasmi. Se è così, lo sviluppatore della Repubblica Ceca Dreadlocks Ltd ha qualcosa in serbo per te. Lo sviluppatore ha lavorato duramente con il suo nuovo gioco, Teoria dei fantasmi, dopo aver ricevuto assistenza su Kickstarter, Steam Greenlight e crowdfunding.


Descrizione del gioco

Un dipartimento universitario in difficoltà ha bisogno del tuo aiuto quando scoprono che possiedi il potere della chiaroveggenza: la capacità paranormale di sperimentare flashback di oggetti o di intravedere i fantasmi vicini. Questo ti rende capace di imparare di più sul passato di uno spirito o su altri indizi pertinenti che ti aiuteranno nelle tue indagini. Naturalmente, il dipartimento ti chiede di unirti alla squadra di ricerca segreta come specialista.

Ora devi viaggiare verso le più famose scene infestate dal mondo reale come la foresta di Suicide e il poltergeist di Pontefract, e utilizzare un arsenale di equipaggiamento investigativo come il rilevatore EMF, la telecamera a spettro completo, la luce UV e l'acqua santa per pulire l'area. L'aria fredda ti informerà anche di una presenza spirituale e può essere vista quando espiri.


Mentre avanzi nel gioco, sarai in grado di aggiornare queste preziose risorse e sbloccare nuove sedi. Rompe la tendenza dei giochi horror in prima persona che hanno progettato il salto di paura e percorsi di camminata un po 'lineari per attivarli; i fantasmi di solito iniziano solo i loro orrori quando vengono provocati.

La vulnerabilità è l'obiettivo chiave per gli sviluppatori; c'è un'enfasi sulla furtività e nascondigli per evitare incontri a tutti gli efetti e pericolosi (sarai persino in grado di chiudere gli occhi per la paura). Ogni luogo è a tempo indeterminato e sarà caratterizzato da un retroscena che deve essere scoperto.

Dreadlocks Ltd ha lavorato duramente con il titolo, e il supporto della comunità dei videogiochi lo sta rendendo realtà. Inizialmente stavano lavorando al motore Unity3D, ma quando ha mostrato segni di difficoltà, sono passati al CryEngine e ora sono in competizione per il Crytek Indie Development Fund. Hanno mostrato dimostrazioni alla Gamescom (dove alla fine hanno deciso di cambiare i motori di gioco) e hanno trovato un grande sostegno e apprezzamento. Mantengono i sostenitori e i fan aggiornati sui processi attraverso le loro riviste su Kickstarter.


Puoi recuperare e seguire tutto qui. Una delle caratteristiche più notevoli è che il gioco è stato costruito da zero per supportare pienamente la realtà virtuale, ma sarà facilmente giocabile senza.

fa Teoria dei fantasmi sembra il tuo tipo di gioco horror? Lo hai già supportato? Fateci sapere nei commenti!