Perdersi in Virginia

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
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Quando rivedi qualsiasi gioco, è importante considerare quello che cerca di ottenere come esperienza. Nel suo nucleo, Virginia è un'esperienza cinematografica o un "dramma interattivo in prima persona". Qualunque cosa tu lo chiami, Virginia cade indubbiamente nella stessa categoria di giochi come Cara Esther e Firewatch - e in questa categoria, lo storytelling è tutto. Con questo in mente, è giusto iniziare una revisione di Virginia dove conta davvero - la sua trama.


Virginia raccoglie con Anne Tarver, il personaggio che il giocatore controllerà per la maggior parte del gioco. È un'agente dell'FBI nuova di zecca che, nel suo primo giorno di lavoro, riceve due incarichi dal Direttore dell'FBI. Il primo è indagare sulla scomparsa di un ragazzo con l'aiuto di una partner più esperta, Maria Halperin. Il secondo è indagare su Maria Halperin stessa. È questa serie di eventi che Variable Games cita come la trama principale della storia:

Virginia è un dramma interattivo in prima persona. È la storia di un agente dell'FBI appena laureato e del suo compagno mentre cercano di scoprire il mistero che circonda la scomparsa di un ragazzo.

In realtà, la trama non si occupa del caso del ragazzo scomparso. Serve solo come sfondo per il rapporto teso tra Anne e Maria e gli eventi correlati. In altre parole, il suo sacrificio è la pura e semplice unità citata sopra a favore di uno studio complesso del personaggio. Questa risulta essere la critica più dannosa di Virginia. Perché il gioco Manca completamente il dialogo, il giocatore deve interpretare le motivazioni, le emozioni e le personalità di Anna e Maria, sempre silenziose, per mettere insieme la storia della loro relazione. Mentre questo approccio alla narrazione sembra interessante in teoria, spesso porta alla confusione mentre il giocatore lotta per dare un senso alle rapide svolte della trama. La storia di Virginia è il suo elemento più critico, ma nel momento in cui i titoli di coda escono, il suo significato è misterioso come i personaggi al suo interno.


Per quello che manca nella narrazione, Virginia riesce a fornire alcuni effetti visivi davvero spettacolari - dettagli come l'erba alta che ondeggia nel vento e le foglie autunnali che ricoprono l'orizzonte sembrano incredibili in Virginiaè il mondo cel-shaded. La colonna sonora è ricca e variegata, spesso complementando il carattere degli ambienti di gioco per creare un'atmosfera densa e immersiva, che è la forza più grande del gioco. Ci sono diversi momenti durante il gioco Virginia ti soffocherà con le sue vibrazioni magiche e, in qualche modo, questa esperienza da sola vale il prezzo di $ 9,99.

Gameplay in Virginia è limitato al movimento dei personaggi, al movimento della fotocamera e a un singolo pulsante di azione. Anne deve interagire con oggetti specifici nel mondo per continuare la storia, ma esattamente con cosa deve interagire e come a volte è un mistero. Ciò a volte porta a momenti frustranti in cui il giocatore non riesce a trovare l'oggetto necessario con cui interagire. Durante il mio primo gioco, ho vagato in circoli all'interno di un determinato bar per circa cinque minuti prima che potessi continuare. A quel punto, la bella musica era diventata ripetitiva e l'atmosfera solenne era viziata.


Virginia ha anche la cattiva abitudine di strappare giocatori da una scena e lanciarli in un'altra senza preavviso. Questo è presumibilmente per effetto drammatico, ma accade così spesso che raramente si ha il tempo di ambientarsi in un ambiente prima che ne venga presentato uno nuovo. Non solo interrompe il gameplay in modo frustrante, ma contribuisce alla natura disgiunta e confusa di Virginiala trama

Complessivamente, Virginia è un'esperienza bella, creativa e talvolta frustrante che durerà circa due ore in totale. Mentre alla fine non riesce a creare una narrativa convincente o accattivante, è uno sforzo coraggioso da parte di Stato variabile per creare un'esperienza coinvolgente utilizzando metodi innovativi e innovativi. Se i talenti collettivi a Variable State producono un'esperienza più completa nello stesso stupendo pacchetto, potrebbero avere un vincitore nelle loro mani. Fino ad allora, suonerò qualcos'altro.

Copia acquistata da me stesso.

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