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Per 10 anni, Ingranaggi di guerra ha sparato, si è messo al riparo e si è fatto strada nei nostri cuori. Fin dalla sua nascita, è diventato uno dei franchise più importanti sia per Microsoft che per il genere sparatutto in terza persona. In onore di Ingranaggi di guerre Il decimo anniversario e il suo debutto imminente su questa generazione di console, sto dando uno sguardo indietro alla storia di uno dei franchise più influenti nei giochi, insieme a un po 'della mia storia con il franchise.
Non parlerò del romanzo o dei fumetti, dal momento che c'è così tanto da coprire lì. Quindi unisciti a me in questo mio piccolo progetto mentre il nostro viaggio inizia nei primi anni 2000
Nei primi anni
Il concetto per il gioco è stato concepito per la prima volta nel 2000-2001 come Unreal Warfare. Era molto più vicino al multiplayer Irreale serie, con caratteristiche come personaggi e mech basati sulla classe. Tuttavia, il progetto è stato messo in attesa per concentrarsi sul prossimo Torneo irreale.
Quando il team è tornato, l'industria si stava spostando verso altre esperienze a giocatore singolo. Di conseguenza, il gioco è cambiato anche per concentrarsi maggiormente sulle riprese basate sulla tattica. Giochi come Resident Evil 4, Kill.Switch e Bionic Commando Erano influenze sia per il produttore del gioco, Rod Fergusson, sia per il capo sviluppatore / designer di giochi, Cliff Bleszinski.
Originale trailer di gioco
Ingranaggi di guerra è stato mostrato per la prima volta alla Game Developer's Conference nel 2005. Ha ricevuto anche numerosi premi per Game of the Show all'E3 2006 da punti vendita come IGN, 1UPS e Gamespy.
Ingranaggi di guerra è stato rilasciato il 7 novembre 2006. All'epoca avevo 14 anni e non avevo alcun interesse per il 360. Tuttavia, mio cugino mi ha parlato di Gears, e dal momento che mio fratello aveva un 360, ho deciso di dargli una possibilità e ho noleggiato la partita a Blockbuster. Ingranaggi di guerra diventerebbe lentamente la mia più grande ossessione per gli anni a venire.
Primo trailer del gioco
La storia della squadra Delta
Ingranaggi di guerra ha raccontato la storia di Marcus Fenix. Fenix (doppiato dall'attore di Futurama John Dimaggio) era originariamente un soldato del governo della Coalizione degli ordini, C.O.G in breve. Fu processato come criminale di guerra e traditore per aver disobbedito agli ordini di salvare suo padre. Non riuscì a salvare suo padre e dimostrò la sua innocenza e fu condannato a 40 anni di prigione.
14 anni dopo, è scoppiato dal suo amico, Dominic Santiago (doppiato da Carlos Ferro). Gli viene chiesto di ricongiungersi alla C.O.G come parte della Squadra Delta, nel tentativo di cercare un dispositivo chiamato "The Resonator". Mapperà tutti i Locus Tunnel in modo che possano usare una bomba Lightmass per ucciderli tutti. Lungo la strada, i due si incontrano con Augustus Cole (doppiato da Lester Speight), un ex Thrashball Player che interpreta "Cole Train", e Damion Baird (doppiato dall'attore di Incredible Hulk Voice Fred Tatasciore), un meccanico saggia e ingegnere.
Il gruppo è in grado di trovare e attivare The Resonator, ma alla fine non ha successo nella loro missione. Tuttavia, viaggiano verso la casa di Marcus, dove suo padre aveva una mappa per un sistema di tunnel più grande. Dopo aver combattuto contro orde di Locus e una gigantesca creatura simile al Dinosauro chiamata Brumak, Marcus e Dom sono in grado di salire sul treno tenendo la Lightmass Bomb, sconfiggere il generale RAAM, caricare i dati necessari e attivare la bomba, colpendo un colpo Locus ... o loro?
Il gameplay che ha cambiato tutto
Cosa ha fatto Ingranaggi di guerra speciale era il suo sistema di copertura. Certo, giochi come Kill.Switch e Wing Commander usato un sistema di copertura. Ma Ingranaggi di guerraE 'stato semplice da usare, consentendo di sparare colpi facili quando sono in copertura. Funzionava così bene che ogni sparatutto in terza persona avrebbe guardato ingranaggi per implementare il suo sistema di copertura.
Cosa ha fatto anche ingranaggi speciale era il suo mondo e personaggi. Delta Squad emanava testosterone - con imprecazioni liberali, bicipiti e muscoli giganti e armature ai denti. Questo, unito al suo squallido mondo devastato dalla guerra e alla tavolozza dei colori scuri, ha dato Ingranaggi di guerra personalità.
Anche le sue armi risaltavano. ingranaggi aveva molto da offrire: un fucile d'assalto con una baionetta a motosega chiamato Signature Lancer, una pistola laser satellitare chiamata Hammer of Dawn, uno dei migliori fucili da caccia nei giochi, e molto altro ancora.
Ingranaggi di guerra ha vinto numerosi premi, tra cui Game of the Year, da punti vendita come Gamespot, Joystick e la rivista ufficiale Xbox. Ai premi Interactive Achievement 2007, Ingranaggi di guerra non solo ha vinto il titolo di Game of the Year, ma ha anche vinto il gioco console dell'anno, il gioco d'azione / avventura dell'anno e gli eccezionali risultati in animazione, direzione artistica, ingegneria visiva e gioco online.
Nel 2008, Ingranaggi di guerra impostare i record del mondo di Guinness per l'industria: è stato il primo gioco di console a utilizzare il Irreale 3 motore, il gioco originale Xbox 360 più venduto, e ha avuto il primo singolo della musica a essere in cima alla classifica dopo aver promosso un videogioco.
Ingranaggi di guerra è stato trasferito su PC un anno dopo, dove ha caratterizzato nuove missioni della campagna e mappe e modalità multiplayer. Il gioco è stato rifatto nel 2015, intitolato Gears of War: Ultimate Edition. Questa versione includeva miglioramenti grafici e le missioni della campagna e le mappe multiplayer che erano esclusive per la versione PC.
Torna per la Parte 2, dove parleremo della seconda parte della serie.