Contenuto
- Battaglia delle console
- Android Battle
- Nuovi modelli di business
- Metal Gear
- Altre osservazioni
- Raccolta di fondi
- Indie
- Android ovunque
Ciao a tutti, sono tornato! Dopo una settimana di interminabili feste che costituiscono cumulativamente la "parte commerciale" della Conferenza degli sviluppatori di giochi, sto iniziando a riprendermi dai postumi di una sbornia e sono pronto a riferirti a proposito dei miei pensieri post-spettacolo.
In un post che ho fatto una settimana fa, ho citato diversi temi che ho creduto di fare un grande successo a GDC, e ora, diamo un'occhiata a quanto mi sono comportato bene.
Battaglia delle console
Non mi mancava completamente questo, ma speravo tanto che Microsoft stesse per dare qualcosa, qualcosa per entusiasmarci per la prossima Xbox. Sul versante PS4, Sony ci ha dato un po 'più di informazioni sulla console, ma per essere onesti, è stato annunciato prima dello show, quindi sì, ho ottenuto questo mezzo-destra, ma di default.
Specifiche PS4
Sfortunatamente, non avrebbero tolto i controllori dalla teca.
Per espanderci un po 'di più su PS4, Sony ci ha dato qualche informazione in più su cosa aspettarsi nella prossima console:
- processore - Sappiamo già che la CPU sarà un processore x86 a 64 bit AMD, sparato su 8 core. Sony ha sottolineato che sebbene questa sia una CPU ad alte prestazioni, diversamente dalle controparti PC, queste CPU utilizzano un basso consumo energetico e una bassa temperatura.
- GPU - Si sta costruendo su qualcosa cui Sony si riferisce come un esteso set di funzionalità di DirectX 11.1. Senza diventare troppo tecnico, questo si aprirà agli sviluppatori per accedere alla vera potenza del sistema e aprirà un regno completamente nuovo di potenza grafica che non è mai stato raggiunto prima in DirectX o PS3.
- DualShock 4 - Mentre sappiamo già un po 'del controller, è stato sottolineato in modo più dettagliato in GDC. Questo includeva il pulsante "condividi", che consente ai giocatori di trasmettere il loro gioco per gli spettatori, il touchpad che apparentemente è anche capace di input multi-touch ed è anche cliccabile, quindi, fungendo da pulsante extra, e la possibilità per i controller di essere caricato quando la console è spenta. Per quanto riguarda il design del DS4, i pulsanti D-pad hanno una forma angolare rispetto a loro invece di essere piatti, i trigger sono stati ridisegnati da una forma convessa a una forma diritta, il touchpad è stato aggiunto alla parte superiore del controller, e ora c'è un LED multicolore sul retro del controller, in cui ogni colore differenzia ogni giocatore.
- PlayStation Eye - Il PS Eye ottiene anche un aggiornamento su PS4, che vanta 2 telecamere, quattro microfoni e un accelerometro a 3 assi. In concomitanza con il DS4, può capire la posizione di ciascun giocatore all'interno della stanza. PS Eye ha un campo visivo di 85 gradi e può supportare la registrazione video a 1280x800 a 60Hz o 640x480 a 120Hz.
Android Battle
Sembra che il sistema operativo Android stia decollando in tutti i tipi di nuovi modi. Originariamente un sistema operativo mobile, l'abbiamo visto utilizzato in telefoni, tablet, lettori di e-book, telecamere e ora persino nelle console di gioco! Da un lato, ho anche notato che nel corso degli anni, mentre i giochi per console e PC sono ancora una forza importante nel mercato dello sviluppo del gioco, non ho potuto fare a meno di notare che parte del suo fulmine viene sottratta al gioco casuale lato, e in particolare, con giochi sviluppati per dispositivi mobili e social media (oh, chi stiamo prendendo in giro? Per Facebook!)
Per quanto riguarda le console, durante GDC 2013 abbiamo visto diversi nuovi entranti nelle console basate su Android in: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya e MOGA. Nel mio ultimo articolo, ho descritto tutto tranne MOGA, che ho scoperto durante la conferenza. Simile alle altre console Android, MOGA è dotato di un proprio controller e app / app store, ma dove è diverso è che il controller si estende per contenere effettivamente il telefono su di esso, facendolo sembrare un po 'più simile a Project Shield.
Il controller MOGA ha un bell'aspetto.
Sembra che questa idea di console basate su Android stia davvero scaldando, e mi chiedo come andranno le cose per tutte queste piattaforme? Al momento, Ouya sembra essere posizionata molto bene, considerando tutta l'attenzione dei media che riceve dal suo progetto Kickstarter, il suo design da fuseproject e la sua linea di giochi e sviluppatori. D'altra parte, Green Throttle e MOGA sembrano essere in una buona posizione, dal momento che i giocatori possono scaricare le loro app e giocare alcuni dei giochi nelle rispettive app store senza il rischio di acquistare prima il controller.
Durante GDC 2013, tutti questi dispositivi hanno sicuramente creato un brusio attorno allo spettacolo. Penso di essere stato corretto su questo.
Nuovi modelli di business
Spostati su Zynga, King.com e Kabam ti stanno arrivando!
Quando si trattava di modelli di business free-to-play e microtransazioni, almeno per la mia esperienza in GDC, questo è stato visto praticamente ovunque. Dove questi modelli di business sono stati originariamente utilizzati nei giochi basati sul web, ora possiamo vederli in quasi ogni tipo di gioco là fuori ora. Dal lato mobile, abbiamo assistito alla nascita di diverse nuove aziende che hanno costruito le loro attività su questi modelli di business come King.com, la società che ti ha portato Candy Crush Saga (che ha superato Zynga) e Kabam. Dal punto di vista della console, abbiamo già iniziato a conoscere i giochi su PlayStation 4 che adotteranno entrambi i modelli di business, e anche sui giochi per PC, EA ha già iniziato a sperimentare questo con Star Wars: The Old Republic. Sentivo che questo tema al GDC era così grande, che scrissi persino un articolo completamente separato su di esso, e quindi, penso che anch'io fosse perfettamente corretto con questo.
Metal Gear
Quindi, se guardi il mio ultimo articolo, c'è un video di un'intervista con un "Joakim Mogren" di "Moby Dick Studios", che ha dato qualche indizio sul suo gioco, "The Phantom Pain" è Metal Gear Solid V. A GDC , Hideo Kojima è uscito con una maschera simile a Joakim Mogren in quell'intervista, incluse le bende che gli erano avvolte intorno alla testa, e poi ha annunciato che Metal Gear Solid: Ground Zeroes e The Phantom Pain insieme, compongono Metal Gear Solid V. The Il resto del discorso è stato condotto da altri membri del team per parlare delle funzionalità del Fox Engine, che sono gli strumenti che Kojima Productions sta usando per creare il gioco.
Quindi "Joakim" è Kojima, dopotutto!
Immagino di essermi sbagliato su questo. Non che dubitassi che The Phantom Pain fosse solo uno stratagemma di marketing per suscitare buzz su Metal Gear Solid V, ma che pensavo che sarebbe stato un argomento importante durante lo show. Non c'era un punto, prima o dopo il colloquio con Hideo Kojima, che in realtà ho sentito qualcuno parlare del gioco, o mostrare molta eccitazione intorno ad esso.
Altre osservazioni
Quindi ce l'hai - ho 2 su 4 corretto. Non male, non buono. Oh beh ... Ma in realtà, probabilmente dovrebbe essere peggio, dal momento che ci sono state alcune altre tendenze durante lo spettacolo che ho notato, che non ho mai pensato di iniziare.
Raccolta di fondi
Considerando che ero alla conferenza di espansione di Engadget all'inizio di questo mese, avrei dovuto prevedere che questo sarebbe stato un tema che avrebbe attirato l'attenzione dello show. Anche se non è stato ancora finanziato con successo un numero significativo di giochi, con l'Ouya che ha raccolto i soldi da Kickstarter e una serie di giochi in programma su Kickstarter e Indie-A-Go-Go, penso che in pochi anni, inizieremo a vedere più giochi finanziati in questo modo. I VC e gli editori semplicemente non sono impostati per affrontare i grossi rischi che sono necessari agli studi di sviluppo di videogiochi giovani.
Indie
I giochi indipendenti sono così grandi ora che GDC ora presenta 2 sezioni per metterle in mostra!
Non sono sicuro di come mi sia perso questo neanche. C'erano due grandi sezioni dello show floor dedicate agli sviluppatori indipendenti di giochi. Il primo è stato GDC Play, che mette in mostra gli sviluppatori emergenti per mostrare a cosa stanno lavorando. Alcune delle cabine hanno esibito giochi in versione completa che sono nelle loro fasi beta o sono già sul mercato, e altri che sono ancora nelle loro fasi concettuali e non sono ancora stati creati. All'interno dello show floor principale, c'era anche l'Independent Games Festival Pavilion, che presentava ogni singolo finalista per il Festival di quest'anno.
Gli sviluppatori indipendenti di giochi sono certamente in aumento, specialmente sul lato mobile, poiché questo è ancora un nuovo mercato che non ha ancora definito chiaramente i suoi incumbent.
Android ovunque
Questa è solo un'osservazione personale, ma semplicemente passeggiando per la conferenza, puoi vedere tutti che passeggiano tenendo i telefoni davanti a loro. Negli anni passati, quasi tutti sembravano tenere in mano un iPhone. Alla fiera di quest'anno, tuttavia, ho avuto un momento difficile per trovare qualcuno che ne tenesse uno. Seriamente, ci ho provato. Quelle che ho notato di più, a sorpresa per me, sono state il Samsung Galaxy Note II. Forse è perché è quello che uso, ma d'altra parte, mentre andavo in giro con il mio, ho avuto un sacco di commenti su di esso, e poi li ho tirati fuori da soli, o raccontarmi di un collega , coniuge, amico, ecc. che ne ha uno e non può smettere di entusiasmarlo. Per i tablet, d'altra parte, era una storia diversa. Ho visto molto più iPad e iPad mini che tablet Android.
Complessivamente, GDC 2013 è stata una conferenza sul mobile e free-to-play. Inizialmente pensavo che le console di nuova generazione sarebbero state anche un tema importante nello show, ma non era abbastanza grande come pensavo. Forse è qualcosa che viene salvato per E3. Non vedo l'ora di vedere che cosa accadrà l'anno prossimo per GDC 2014!