Cultura del gioco nel Regno Unito

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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La cultura del gioco è iniziata sul serio nel Regno Unito negli anni '70 e '80, quando i giovani hanno iniziato a usare computer e console di casa per esplorare nuovi mondi dal comfort delle loro case.Tuttavia, è stato quando i giochi si sono spostati online e Internet è diventato un fattore centrale nella vita di tutti che il gioco è davvero decollato.


Una volta considerato il territorio dei "nerd" senza amici veri con cui uscire, i giochi online diventavano gradualmente un modo accettabile e persino attraente per trascorrere il tempo libero. E oggi l'industria britannica dei giochi online è un gigante del mercato globale. È ampiamente previsto che entro il 2018 il settore avrà un valore di circa 113 miliardi di dollari per la nostra economia.

Ogni mese, nuove start-up pop-up e volti freschi lasciano l'università pronta a contribuire con il loro pensiero innovativo e la dedizione costante al settore dei giochi più ampio, ma c'è ancora un sacco di potenziale non sfruttato là fuori.

Tanto, infatti, che il governo britannico ha recentemente promesso 4 milioni di sterline all'industria - denaro che sarà utilizzato per aumentare l'occupazione e dare alle nuove aziende di giochi online l'iniezione di denaro di cui hanno bisogno per perseguire progetti di prototipi entusiasmanti.


L'industria spera che le sovvenzioni contribuiranno in qualche modo a ricreare i successi del passato che hanno fatto guadagnare al Regno Unito il suo posto nel mercato globale. Grand Theft Auto V, il prodotto di intrattenimento mondiale di maggior successo di sempre, è un'esportazione nel Regno Unito. Il gioco ha incassato un incredibile $ 1 miliardo nell'arco di soli tre giorni dalla sua uscita.

Oltre alla pura qualità dei giochi, ci sono una serie di altri motivi per la crescita esponenziale del Regno nel settore.

I dispositivi tecnologici sono ormai una parte essenziale della vita quotidiana di tutti e ciò consente ai giocatori di partecipare alle competizioni che amano ovunque siano e in qualsiasi momento della giornata.

Inoltre, i tipi di persone che partecipano ai giochi online si sono ampliati. Oggi, la popolazione non è più così pesantemente ponderata nei confronti dei ragazzi nella loro adolescenza. Piuttosto, persone di tutte le età - maschi e femmine - giocano sia come individui che come gruppi familiari.


L'industria ha lavorato duramente su scala globale per portare i giochi online a un numero sempre maggiore di persone, investendo in pubblicità che raggiungono il pubblico tramite la TV e online.

Le community si sviluppano attorno ai giochi online, con persone che fanno amicizia e iniziano anche le carriere intorno a giocare a giochi basati sul gioco d'azzardo. I casinò online, in particolare, stanno attualmente godendo di una grande popolarità. Per alcuni, giocare online è un crossover dal mondo reale del gioco d'azzardo, mentre per altri è una grande ricerca per il tempo libero a pieno titolo.

In parte, questo boom del gioco d'azzardo online può essere attribuito al rilassamento delle leggi pubblicitarie avvenute circa dieci anni fa, aprendo una nuova e chiara strada al gioco per persone di ogni ceto sociale, che si sono divertite ad avere un rotolo sul roulette dal palmo della mano.

Se le piccole imprese continuano a spingere al ritmo attuale e il governo continua a dedicare fondi ai giochi online, sembra probabile che l'industria sia destinata a un futuro eccitante e redditizio.