Il più grande rivenditore di videogiochi multicanale al mondo potrebbe un giorno aiutare a sviluppare gli stessi giochi che vendono.
Colin Sebastian, analista del settore dei videogiochi, ha rivelato agli investitori che GameStop ha incontrato la società di investimenti R.W Baird per discutere della creazione di un futuro nello sviluppo del gioco da parte del rivenditore per offrire contenuti esclusivi di pre-ordine nei videogiochi fisici e digitali.
"(GameStop) ha indicato che gli editori di software sono più entusiasti di collaborare con loro", ha scritto Sebastian. "Ad esempio, offrendo contenuti esclusivi su ogni versione principale del gioco e a lungo termine, i modelli futuri potrebbero includere GameStop che offre gameplay esclusivi."
Questo annuncio segue la rivelazione di un "GameStop Technology Institute", un'alleanza tra la business school di IBM e Texas A & M per creare nuovi modi per le esperienze dei consumatori.
Mentre i rappresentanti di GameStop non stanno rivelando come il rivenditore sembra essere coinvolto in contenuti digitali e fisici esclusivi, offrono già piccoli add-on come mappe e armi con i loro pre-ordini, lasciando spazio alla speculazione che i futuri progetti sviluppati da GameStop potrebbero produrre parti sostanziali della trama di un gioco.
Questo, combinato con un programma di premi per i giochi usati e l'iscrizione, aiuta il rivenditore a registrare forti numeri di profitti.
Anche con la loro buona performance economica, il passaggio allo sviluppo di Gamestop potrebbe essere una difesa contro le vendite di videogiochi digitali. Secondo la rete di servizi professionali multinazionali PricewaterhouseCoopers, le vendite fisiche globali di videogiochi di quest'anno dovrebbero ancora essere 7 miliardi di dollari in meno rispetto al dato registrato nel 2009.
La rete prevede inoltre che le vendite digitali globali di giochi per console e contenuti aggiuntivi superino probabilmente $ 7 miliardi di dollari quest'anno con una crescita più rapida delle vendite rispetto ai giochi con copie fisiche.
La curiosità di GameStop nello sviluppo dei videogiochi include già preoccupazione. Alcuni temono che la capacità del rivenditore di produrre contenuti esclusivi alla fine non diventi più esclusiva di GameStop, dando origine a una varietà di giocatori con esperienze diverse a seconda di dove hanno preordinato il gioco.
Queste diverse esperienze potrebbero potenzialmente dividere i giocatori dalla condivisione di momenti simili e da recensioni accurate al cloud.