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Quattro mesi consecutivi di montagne russe Il resoconto di GameSkinny sta volgendo al termine e la prima ripetizione del lungo semestre di GameSkinny Giornalista programma di formazione (JTP) sta iniziando a rilassarsi.
Accidenti!
Avendo superato cinque fasi / edizioni e le varie trasformazioni del GameSkinny Internship sin dal suo inizio all'inizio di quest'anno, posso tranquillamente dire che questa è stata allo stesso tempo la versione più semplice e più difficile di tutte.
È confuso? Non a me.
Allora e ora
Le prime versioni del programma ci dividevano in gruppi di circa quattro o cinque, con lavori extra molto specifici: lead, editing, social media e scrittura extra, designati per ogni persona. Eravamo molto isolati; a parte i membri del nostro team, non sapevamo nulla delle altre squadre, a parte il fatto che si trattava di una concorrenza travolgente e nebulosa. Abbiamo rimproverato a GameSkinny ogni singola visione che non fosse nostra e nostra solo.
E questo non suona bene, vero?
Fase dopo fase, i team si sono aperti e abbiamo iniziato a imparare di più su alcune delle persone dietro a quei banner di squadra. In questa versione, l'attenzione si è spostata sulle prestazioni individuali e su un paesaggio interattivo per l'intero corpo di persone coinvolte nel programma. Non erano "noi o loro", era "stiamo migliorando tutti", e avevamo iniziato a rendercene conto.
Ora, come è più facile? Nei gruppi, le tue esperienze tendono a virare verso gli estremi: ti troverai con grandi squadre o squadre orribili. Nel peggiore dei casi, mi ritroverei a casa alle 7-8 di sera dopo un'intera giornata di lavoro per scoprire che qualcuno (se non due persone) nella mia squadra aveva pregato per la notte e avrei dovuto scrivere 2 3 articoli entro la mezzanotte per soddisfare il nostro conteggio giornaliero. Non dovevo preoccuparmi di questo, questa volta, avevo i miei compiti, le mie scadenze e quelli di nessun altro.
Ma non è una navigazione facile. Non c'era un gruppo che mi aiutasse a fare la mia promozione - e siamo in questo programma per aiutare a generare traffico stabile per GameSkinny, non viceversa. Mi è tornato dritto addosso.
Ed è stato lungo! Quattro mesi sono un tempo lungo per scrivere qualcosa ogni giorno lavorativo, specialmente se si stanno facendo due altri lavori come me. Getta le solite cose che succederanno nella vita, in particolare con un programma estenuante (superlavoro, ammalarsi, problemi informatici, ecc.) E puoi come le cose possono diventare un po 'da incubo.
Allora perché farlo?
Il numero di programmi di tirocinio e di esperienze come questa si riduce rapidamente quando gli accademici vengono portati fuori dal campo. Nel momento in cui non sei a scuola, il mondo del lavoro assume automaticamente che hai tutto a posto - e sappiamo tutti che non è vero.Non fraintendere: Katy e il team di GameSkinny lo capiscono. Le cose succedono. Alcune delle mie esperienze sono più una testimonianza della mia tendenza a lavorare troppo per me stesso piuttosto che alle richieste del programma. Tutto quello che devi fare è farglielo sapere.
Non sono guidatori di schiavi. Ma hanno degli standard.
Mi sono iscritto per questo. Non era sempre esattamente quello che pensavo di fare, ma era qualcosa che potevo fare e fare bene. Sono qui perché mi piace scrivere, mi piacciono i videogiochi e voglio scrivere di videogiochi.
E ora lo sono!
Non sono perfetto. Ma ho segnato un netto miglioramento nella mia scrittura, nella mia presenza sui social media e nella mia capacità di esprimermi. Sono orgoglioso di questo. E ora ho un'idea più chiara di ciò che voglio fare, cosa posso fare e cosa serve per arrivarci.
Anch'io sono orgoglioso di questo.
Quindi, dovresti?
Stai leggendo questo perché stai pensando di iscriverti? Vuoi testare le acque e valutare se vuoi semplicemente scrivere un pezzo ogni tanto o immergerti a testa in testa nella creazione di un corpo di lavoro?
Vuoi sapere se il programma di formazione per giornalisti di GameSkinny è adatto a te?
Innanzitutto, pensaci in questo modo: è un lavoro.
Ti disturba? È un lavoro duro, estenuante per cui altre persone vengono pagate e tu no. Certo, giocare ai videogiochi è molto divertente ... ma immagina di dover scrivere di quelli che non conosci o di cui non ti preoccupi minimamente. A una scadenza. E devi farlo interessante.
Cominciando a sembrare un rapporto su un libro Guerra e Pace dovuto il prossimo periodo? Che devi leggere ad alta voce per la classe? E il preside? E tua mamma? Non è una cattiva analogia.
Ma tieni presente, è anche gratificante. Voglio dire, pensa di fare quel rapporto sul libro ... e chiodatura esso. Succede. Quindi hai scritto la prova del tuo output; entrambi i tuoi successi e mancanze. Hai una raccolta di articoli che puoi monitorare con i tuoi progressi e miglioramenti. E tu hai un corpo di lavoro che puoi portare a un futuro datore di lavoro se vuoi continuare a lavorare in questo campo - non una pila di resoconti di libri, ma cose che sono passate attraverso un editor e sono state rese pubbliche.
Ecco qualcos'altro: è un'opportunità che ottieni qui che non puoi necessariamente ottenere altrove, in particolare una volta che sei fuori da scuola. All'inizio non me ne sono reso conto, ma il numero di programmi di tirocinio e di esperienze come questa si riduce rapidamente quando gli accademici vengono portati fuori dal campo. Nel momento in cui non sei a scuola, il mondo del lavoro assume automaticamente che hai tutto a posto - e sappiamo tutti che non è vero. Non da un colpo lungo.
Se riesci a risparmiare tempo e fatica, non importa quanto stai male. Se sei serio, migliorerai ... e potresti sorprenderti con i risultati.
Sia che tu voglia scrivere agli ospiti, partecipare al seminario o saltare direttamente al JTP, considera di iniziare subito e scrivi per GameSkinny!
(Se sei interessato a leggere / ascoltare i miei pensieri sulle precedenti iterazioni del programma, puoi controllare le mie precedenti la fase beta e il dopo Fase di Bastion.)