Giochi Jobs e colon; Ryan McClellan & comma; CEO di New Breed Games

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Giochi Jobs e colon; Ryan McClellan & comma; CEO di New Breed Games - Giochi
Giochi Jobs e colon; Ryan McClellan & comma; CEO di New Breed Games - Giochi

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In qualità di CEO e fondatore di New Breed Games, Ryan McClellan si sta attualmente concentrando sui modi in cui i nuovi laureati e gli attuali studenti degli sviluppatori devono entrare nel settore dei giochi. Dando lezioni alle università, pubblicando alcuni libri e partecipando al Disfunkshion Magazine, Ryan spera di colmare il divario tra i neolaureati e i loro lavori da sogno. Ha anche una sezione del suo sito Web dedicata ad aiutare studenti e giovani sviluppatori a creare curriculum potenti, profili LinkedIn e altro ancora.


Quando hai saputo per la prima volta che volevi intraprendere una carriera nei giochi?

"Che ci crediate o no, ho voluto sviluppare videogiochi da quando avevo circa sei anni, ricordo di aver visto mio cugino suonare un RTS di vecchia scuola sulla sua console Nintendo e nel viaggio di ritorno da casa sua mi sono seduto in macchina a spiegare a mia mamma come avrei reso quel gioco migliore!

Sono sempre stato un giocatore hardcore, e anche se mi sono un po 'esagerato su quanto spesso gioco ai videogiochi, sono sempre stato il tipo di "ricerca" piuttosto che di "gioco". Con ciò intendo: quando gioco a un videogioco mi piace considerarlo come un compito a casa. La carriera è finita nel mio grembo ma ho sempre desiderato una carriera nella produzione multimediale e i videogiochi erano solo una delle tante scelte ".


Descrivi il tuo viaggio nello sviluppo del gioco: il tuo percorso nel settore è stato simile a quello degli altri sviluppatori? Se no, come?

"Simile? Con tutti i mezzi: no ... a meno che non si definisca simile:" improvviso e improvviso ".E 'lo stesso per ogni settore in cui sia mai stato: Film, Musica ... mi sono semplicemente" innamorato ". forte nella rete, è la mia funzione primaria di vita: la capacità di trovare le persone e di farlo in modo che possano trovarmi. Questo è parte di ciò che il mio punto è nelle mie lezioni intorno alle scuole: il networking è un elemento chiave.

Ho incontrato un individuo che non posso nominare, ma che era un produttore per EA e Activision e uno dei modellatori originali della serie originale di "Warcraft". Mi ha insegnato le basi su come sviluppare un gioco, anche se sfortunatamente è rimasto bloccato negli anni '90, quindi quando abbiamo finito il gioco dovevamo ricominciare da capo. Fondamentalmente, però, il mio viaggio è iniziato quando ero un ragazzino e nel 2010 ha preso piede ".


Un sacco di persone entrano nello sviluppo di videogiochi e imparano tutto su come progettare un gioco, ma nessuno sembra avere l'altra estremità dello spettro, che è business.

Ci sono stati corsi universitari, stage o altre opportunità che ti hanno dato un vantaggio?

"Finora ho parlato solo in una scuola: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Ho una mia lezione su YouTube ma la qualità è pessima, comunque sentitevi liberi di avere persone che visitano www.facebook.com/ Nbreedgames come è stato pubblicato lì, ero anche uno sviluppatore sponsor per una scuola in Francia, hanno prodotto un meraviglioso gioco chiamato "Horse Madness" e il mio scopo principale era quello di assicurarmi che rimanessero su incarico. Ora stanno completando i loro tirocini.

Desidero continuare con i miei insegnamenti educativi e pianificare di farlo attraverso la nostra organizzazione secondaria: Media Developer's Association, che sarà online al momento della pubblicazione (www.MDevA.com) e spero di poter dare ulteriori suggerimenti scuole, fornendo tirocini per i loro studenti sotto New Breed Games, e così via! "

Che cosa sai ora, avendo lavorato nel settore, che vuoi che aspiranti sviluppatori e designer sappiano?

"Non è così difficile come sembra. Devi solo lavorare duramente al college nello stesso modo in cui facevi al liceo: dovevi fare attività extrascolastiche per impressionare il tuo college di scelta: ti sei unito ai club, hai giocato a tennis ... perché alla fine un GPA 4.0 e una laurea non ti porteranno lontano nel settore: è un inizio, e una necessità, avere l'istruzione e la laurea, ma devi lavorare duro e iniziare a sviluppare un curriculum e un portafoglio.

Invito tutti coloro che sono a scuola per lo sviluppo di videogiochi o qualsiasi sviluppo multimediale a entrare su Linkedin.com, iscriversi e iniziare a collegarsi ad altri studi - locali o meno - e salire a bordo. Se stai studiando Modellazione 3D, richiedi gratuitamente come modellista o se sei un appassionato di musica come me, forma un mini team di programmatori, modellisti, animatori e simili, e inizia a sviluppare i giochi ora, piuttosto che aspettare di laurearti solo per scoprire che "non hai giocato abbastanza tennis"! "

Com'è una giornata tipica per te, specialmente lavorando da remoto?

"Come sempre, niente mi sveglia come Folgers nella mia tazza, dopo di che, di solito salgo online e controllo le e-mail dai membri del team, poi decido che cosa rappresenta per me quel giorno. Come la maggior parte delle persone, fluttuo fino all'umore Ogni giorno posso solo rilassare e monitorare il mio account AOL, perché è lì che il novanta per cento del mio lavoro è finito, altri mi sentirò un po 'più creativo e andrò avanti e lavorerò sui contenuti per uno dei nostri progetti ...

È un miscuglio. Sembra che sia un gran bel momento lavorare da casa e non posso dire che sia male in alcun modo (il mio letto è letteralmente a due piedi dietro di me, mentre scrivo questo ... la tentazione è un'amante pericolosa) ma può diventare noiosa e noiosa. Come produttore e capo progettista, il mio lavoro è più scritto (sia che si tratti di e-mail o di documenti di progettazione, o interviste!) Di qualsiasi altra cosa. Quindi, non vedo l'ora di iniziare la scuola a gennaio. Ironia della sorte sono corsi online, ma ottengo un laptop gratuito ... "

Cosa ti piace di più del tuo lavoro? Cosa ti piace di meno?

"Non c'è niente come descrivere qualcosa a qualcuno, e poi una settimana dopo ti mostrano quello che hai descritto come un modello 3D o in un'animazione. Per vedere il mio personaggio principale (di cui ci siamo presi mesi a disegnare prima di farlo" giusto ") programmato e in movimento sullo schermo, tagliando la sua spada e sparandogli palle di fuoco dalle mani, è la ragione per cui sono in questo business. Amo creare, è sempre stata l'unica cosa in cui sono bravo.

Quello che mi piace di meno è l'isolamento che viene fornito con il lavoro a distanza. Se fossi in grado di installarmi in un ufficio da qualche parte e di essere lì piuttosto che a casa a lavorare (lavorerei ancora, ma sarei da qualche altra parte) probabilmente farei molto di più. Questa è una lezione di travestimento: lavorare da casa può sembrare una cosa grandiosa, ma la ricerca dimostra che più lavoro viene svolto in un ambiente più fresco che sul computer, vale a dire che le persone in situazioni lavorative lavorano insieme con più dinamismo ".

Se avessi potuto cambiare una cosa sul tuo percorso professionale finora, quale sarebbe?

"Avrei chiesto più soldi! Seriamente però, non penso che ci sarebbe molto che avrei cambiato, probabilmente direi che il mio principale rammarico è aver aspettato così tanto per andare a scuola." Ho 24 anni e sono appena arrivato il mio GED Immagina cosa sarei in grado di realizzare da un punto di vista commerciale se avessi avuto l'educazione quando avevo diciotto anni. Avrei avuto così tanto meno problemi a raccogliere fondi per noi. Attualmente siamo ancora in questo processo, e il Il punto è: saremmo stati finanziati ora se avessi ascoltato i miei genitori e ottenuto un'istruzione prima, meglio tardi che mai! "

Di cosa sei più eccitato nell'industria dei videogiochi oggi?

"Non vedo l'ora che le nuove console rilascino questa stagione festiva, in pratica rivoluzionerà o distruggerà l'industria come la conosciamo, spero che possano abbassare un po 'i prezzi in modo che le persone possano apprezzarli non esclusive per quanto i soldi che hai, ma a parte questo, l'industria è in uno stato costante di "up": emorragia profitto, e conoscere la tua strada nel settore dei videogiochi - specialmente ora - è dove dovresti essere. È al suo apice. "

Cosa ti preoccupa di più dei giochi o dell'industria del gioco?

"Stavo guardando un video a riguardo, apparentemente nei primi anni '80, quando i giochi iniziarono la loro circolazione ufficiale come dispositivi domestici, il settore stava calando di valore a causa di giochi che (per riassumere) non avevano alcun significato o scopo. "ET", e scommetto che nessuno lo sapeva, ma è stato il gioco in cui le persone alla fine hanno detto: "Questo è ridicolo, ho finito con i videogiochi - perché pagare $ 30 per un gioco quando è deludente?"

Poi hanno fatto un passo avanti nell'industria di oggi e le teorie del passato ci stanno insinuando. Il settore non ha fail-safe; può sembrare stabile e al suo apice in questo momento, ma è fragile e porcellana come mai. Proprio come qualsiasi settore, quando le feste aziendali ottengono gli spazi primari sugli scaffali dei negozi e i giochi indipendenti (dove i veri sviluppatori sono) soffrono di realizzare un profitto perché il mercato sta raggiungendo un punto di saturazione, mi preoccupa molto ".

Quali abilità credi siano assolutamente essenziali per avere successo in questo campo?

"Si potrebbe pensare di affinare un'abilità come la modellazione o la programmazione sarebbe l'essenziale ma non sono d'accordo. Sento che i tre fattori principali dietro l'industria sono: la capacità di rete, la fiducia in modo che il tuo networking possa convincere gli altri a credere che il tuo progetto sia diverso rispetto al resto, e soprattutto: originalità Molte persone entrano nello sviluppo dei videogiochi e imparano tutto su come progettare un gioco, ma nessuno sembra avere l'altro estremo dello spettro, che è business.

Se sei in qualsiasi settore, dal film alla musica, ai videogiochi, alla raccolta dei rifiuti, devi sapere che se non stai lavorando in rete e sei in continua evoluzione con l'industria, le sue note, i suoi capitoli ... allora non stai dando te stesso la piena esperienza. Se puoi dire in modo assertivo che comprendi il settore e che cosa deve essere creato o sviluppato, avrai successo basandoti su quella conoscenza. "