La pirateria è un problema molto reale per qualsiasi artista moderno. La facilità con cui chiunque può andare online su un sito torrenting e trovare praticamente qualsiasi film, software o canzone è quasi imbarazzante. La difesa del materiale protetto da copyright è una battaglia costante, che richiede vigilanza e spesso niente di più o di meno della fortuna. Un punto importante di contesa tra l'industria dei videogiochi e i giocatori è esattamente quanto grande è la pirateria d'impatto sulle vendite.
È stato pubblicato un documento che illustra uno studio di tre mesi sulla pirateria come relativo ai giochi e i risultati mettono in discussione alcuni dei precedenti preconcetti e le cifre riportate. L'ESA, ad esempio, ha riportato circa dieci milioni di download illegali di oltre 200 giochi solo nel mese di dicembre 2009, dove il nuovo studio pubblicato mostra circa 12,6 milioni di download illegali di 173 giochi diversi per l'intero periodo di tre mesi del studia.
Inoltre sono state mostrate incoerenze con le ipotesi su quali tipi di giochi sono piratati. Lo studio ha riscontrato un numero sorprendente di giochi per bambini e famiglie che sono stati piratati, insieme a giochi casuali.
Un'altra scoperta degna di nota è quanti altri giochi vengono piratati subito dopo il rilascio. Tempi sperimentali più lunghi offrono una migliore capacità analitica, ma brevi periodi di studio potrebbero causare numeri grossolanamente gonfiati come risultato diretto delle date di rilascio.
Vediamo più studi reali su questo prima che venga il prossimo SOPA o CISPA, per favore. Sarebbe bello avere prove concrete per un cambiamento.