I giocatori devono smettere di incolpare gli editori per tutte le malattie del settore

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Lo vedo ogni giorno. Noi tutti facciamo.


Ci sono innumerevoli articoli là fuori che lamentano l'arrivo di contenuti scaricabili, microtransazioni, "annualizzazione", ecc. I giocatori si lamentano amaramente nei forum e nelle comunità su Internet.

La parte strana è quella nessuno sembra capire il concetto di business. È una premessa molto semplice, in realtà: Se un prodotto non vende, il produttore del prodotto non produce più. In realtà, la società che l'ha prodotta non può fare di più, perché il primo prodotto non ha venduto e ora sono fuori dal mercato.

Non è un sistema complicato. Tutte queste cose così tanti giocatori professano di odiare? Bene, di qualcuno comprare quella roba. In effetti, a lotto di qualcuno lo sta comprando.

Pensa obiettivamente: ignora la tendenza "il denaro è cattivo"


Capisco che, soprattutto oggi, data l'attuale amministrazione, ci viene essenzialmente insegnato che il denaro è "cattivo" e che tutti i ricchi sono freddi, avidi e probabilmente corrotti. Hanno preso i loro soldi per fortuna, ereditarietà o "calpestando la piccola gente". Tutti gli individui poveri sono nobili, generosi, laboriosi, fedeli, ecc. Ci piace applicare quasi tutti gli aggettivi negativi disponibili per gli studenti, e ogni positivo per coloro che non ottengono risultati. Perché? È facile. Ci fa sentire meglio.

Ma il buon senso sconfigge questo ridicolo treno di pensieri, perché non ha alcun senso. Naturalmente, là fuori ci sono persone avide, fredde e corrotte. Certo, ci sono poveri, nobili, laboriosi e generosi là fuori. Tuttavia, dato che noi ancora - almeno per ora - premiamo coloro che ottengono, e generalmente non premiamo coloro che non ottengono, la risposta è ovvia.

Quelle aziende grandi, ricche e avide che fanno cose che non ti piacciono?


LO HAI EMESSO.

Giusto. Tu. Noi, i giocatori. Odio su Activision e Electronic Arts e simili a tutto ciò che desideri; non sono diventati enormemente enormi perché "calpestano" chiunque, e non gli è stato dato. In effetti, tu dato a loro. Ecco come funzionano gli affari.

DLC? Microtransazioni? "Annualizzazione?" Hai votato per tutto

Ovviamente, non intendo "tu", personalmente, caro lettore. Mi riferisco al pubblico dei giochi in generale. Non mi serve molto per i contenuti scaricabili, penso che in gran parte è uno spreco di denaro e le microtransazioni sono semplicemente malvagie. Operano essenzialmente sugli stessi principi dei casinò e di qualsiasi altra forma di gioco d'azzardo, in quanto preda delle intrinseche debolezze dell'umanità. Nello specifico, ti dicono che "solo" costa un dollaro. Sembra niente; non si registra nel nostro cervello Tuttavia, la quantità di volte in cui paghiamo quel dollaro è ciò che conta e ciò di cui spesso non possiamo tenere traccia.

Potrei fare a meno di tutte queste cose, anche se non vedo troppi problemi con l'annualizzazione. I giochi in questione, ad eccezione dello scorso anno Call of Duty, di solito sono piuttosto dannatamente grandiosi (come la maggior parte tutti Assassin's Creed), quindi non sono sicuro che ci sia molto da lamentarsi. Ma se vuoi lamentarti, inserisci la colpa nella posizione corretta: SUI GIOCATORI.

Gli editori non hanno "fatto" niente a te. Non ti hanno costretto a comprare niente. Nessuno ti ha puntato una pistola alla testa e ha detto: "compra questo o altro". Molte persone, molti milioni di persone, hanno acquistato DLC, microtransazioni e nuove voci in franchising ogni anno. Quindi, gli editori ti stanno dando di più.

Questo è tutto. Non c'è nient'altro da dire.

"Oh, ma queste compagnie hanno tutto il potere!"

BS. Noi avere il potere I consumatori hanno il potere. L'azienda più grande, più potente e più influente del mondo finirà per sgretolarsi se non è in grado di vendere i propri prodotti. Se non li compri, non possono venderli. Da dove verranno i soldi? Un genio magico? Noi li ha rafforzati acquistando i loro prodotti. I grandi editori cattivi rispondono solo alla domanda del settore. se ciò che producono non funziona, perdono un sacco di soldi. Se questo è quello che vuoi, non comprare i loro prodotti.

La linea di fondo è che tutte queste cose così tanti giocatori professano di disprezzare? Sono tutti abbastanza popolari. Essi fanno molte di soldi. E a proposito, non perdiamo di vista il fatto che senza un editore con molti soldi a sostegno della creazione di uno sviluppatore, quella creazione avrebbe molte più difficoltà a succedere. Un editore deve credere e promuovere il prodotto; lo sviluppatore deve fare affidamento sull'editore per diffondere la parola e ottenere la sua creazione nel maggior numero di mani possibile.

È un accordo commerciale e se non l'avessi già indovinato, l'editore assorbe un lotto del rischio. Certo, sono in una posizione migliore per assorbire un fallimento, al contrario di un piccolo sviluppatore, ma ancora una volta, come si può biasimare quella posizione? Li mettiamo in quella posizione!

Per favore, sii logico

Se hai intenzione di lamentarti dei grandi editori che stanno rovinando il mondo, pensa prima di parlare. Per lo meno, cammina la passeggiata dopo aver parlato del discorso: è dolorosamente facile; semplicemente non comprare quei prodotti Non comprare il DLC per un gioco, non indulgere in quelle sciocchezze "free-to-play" esilaranti, e non stare su una soapbox virtuale che dichiara il tuo desiderio di "cose ​​nuove", e poi girarti e acquista l'ultimo Campo di battaglia.

Non mi piacciono le cose di cui stiamo parlando. Ma non li compro neanche io. Allo stesso tempo, ne conosco molti, molti altri lo fanno e quindi, lo so precisamente dove mettere la colpa. Suggerimento: non è ai piedi degli editori. Piuttosto, è ai piedi di coloro che hanno reso agli editori quello che sono oggi.