L'amministratore delegato del lancio dei giocatori Stephen Johnston parla dell'evoluzione del marchio e del supporto esteso

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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L'amministratore delegato del lancio dei giocatori Stephen Johnston parla dell'evoluzione del marchio e del supporto esteso - Giochi
L'amministratore delegato del lancio dei giocatori Stephen Johnston parla dell'evoluzione del marchio e del supporto esteso - Giochi

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Per quelli di voi che non lo sanno, GameSkinny e Gamer Launch (già Guild Launch) sono entrambi di proprietà e sviluppati sotto l'ombrello di Launch Media Network.


Negli ultimi otto anni, il lancio di Guild è cresciuto e ampliato, fornendo strumenti sociali e organizzativi per gilde e gruppi di gioco in tutto il mondo. Nel corso del tempo, abbiamo avuto molto più che giocatori MMO che creano siti Web GL e i giocatori MMO hanno applicato i nostri strumenti ad altri giochi multiplayer, e abbiamo continuato a supportarli.

Oggi parliamo con il CEO Stephen Johnston del rebranding del lancio dei giocatori, della direzione in cui la compagnia sta andando e alcune delle caratteristiche e dei giochi entusiasmanti che Gamer Launch continuerà a supportare.

Il nuovo GamerLaunch.com

Perché abbiamo cambiato il nome da Guild Launch a Gamer Launch?

Stephen Johnston: Supportiamo più di 600 giochi. Quel supporto comprende gilda, clan, kinships, team, community e molto altro.


Abbiamo cercato un nome che potesse comprendere tutti questi tipi di gruppi e un solo nome "Gilda" per tutte le diverse organizzazioni di giocatori non idonee.

Ci siamo resi conto che "Ehi, tutti i nostri utenti sono giocatori. Concentriamoci sugli stessi giocatori, non solo su quello che chiamano l'organizzazione del gioco". Quindi, siamo partiti con GamerLaunch.com.

Quali sono alcuni dei giochi a cui stiamo espandendo il servizio di lancio dei giocatori e perché?

SJ: A breve termine, gran parte del nostro focus è sui MOBA. Mi piace l'attuale MOBA SMITE, League of Legends e DotA hanno basi di giocatori enormi che hanno bisogno di strumenti sociali e organizzativi tanto quanto i nostri utenti di MMO e multiplayer.

Alcuni utenti di Gamer Launch potrebbero temere che questo cambiamento significhi meno impegno nei confronti delle radici MMORPG di Guild Launch. Cosa puoi dire per dissipare questa paura?

SJ: Ci siamo sempre concentrati su dove sono i giocatori e su cosa stanno giocando. Abbiamo un profondo sostegno a tutti gli MMO e non abbiamo alcun interesse ad abbandonare queste radici.


Il fatto è che abbiamo avuto un focus multi-game per anni. Stiamo finalmente cambiando il nome per abbinarlo.

Ai giochi multiplayer competitivi è stato mostrato un certo amore con la nuova funzione di parentesi del torneo, quali sono alcune altre nuove funzionalità di cui sei entusiasta?

SJ: Le parentesi del torneo sono grandi, ma abbiamo anche lavorato sull'intera interfaccia utente e sulle convenzioni di denominazione per assicurarci che, se ti trovi in ​​Gamer, avvia e imposta un sito MOBA che utilizza la terminologia MOBA e se imposti un sito MMO usa MMO terminologia. Sembra semplice, ma la quantità di ricerca e considerazione che dobbiamo dare per supportare oltre 600 giochi è enorme.

Inoltre, disponiamo di un sistema completamente nuovo dedicato solo al monitoraggio dei team. Ci aspettiamo che saranno utilizzati in gran parte dai team MOBA, ma sono utilizzabili da chiunque desideri una squadra all'interno della più ampia comunità.

Abbiamo anche aggiunto una nuova funzionalità di Twitch che evidenzia gli streamer di Twitch sui siti GL dell'utente. Abbiamo anche creato una piccola area per promuoverli sul nostro sito http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch ha stretto una partnership con Hi-Rez come sito ufficiale di hosting di clan SMITE, quali aspirazioni future abbiamo per la comunità MOBA?

SJ: Vogliamo essere il sito della community di giochi n. 1 dell'universo e la collaborazione con uno dei MOBA di maggior successo è un passo importante verso questo obiettivo. SMITE ha una grande base di fan dedicata che ha appena contribuito potentemente a un montepremi di $ 2,6 milioni per il SMITE Torneo del campionato mondiale e siamo molto entusiasti di questa partnership.

Non possiamo annunciare tutte le cose che abbiamo in mente SMITE o gli altri MOBA con cui potremmo lavorare, ma uno dei nostri obiettivi è ancora più profondo SMITE Integrazione API Abbiamo appena rilasciato la prima fase del nostro SMITE Integrazione API, che include i dati generali del giocatore, prima del SMITE Campionato del mondo a gennaio. Questa funzionalità avrà aggiornamenti continui di cui siamo molto entusiasti.

Domande, commenti, dubbi? Chiedi sotto, e Stephen risponderà!