Sequel di giochi che ha completamente rovinato i franchising promettenti

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
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Come un necksheard eccessivamente critico, schizzinoso, c'è una cosa che temo più di ogni altra quando si tratta dei miei media: sequel. Ho sperato che le mie speranze salissero in alto molte volte in previsione di un'altra dose di un gioco o film particolarmente bello, solo per farli abbattere senza sopravvissuti.


È arrivato al punto in cui sono al di là stanco di tutto il concetto. Se sembro un po 'troppo drammatico, aspetta solo di mostrarti tutti i sequel di giochi che hanno completamente rovinato le franchise promettenti. Farà sembrare il Titanic come nessun ingordo.

Questa affermazione iperbolica è solo la punta di questo iceberg.

I seguenti giochi sono stati scelti sulla base del fatto che sono generalmente ricevuti male dalla loro base di fan originale (al contrario delle principali recensioni di pubblicazioni) e per uccidere una serie o uccidere interessi in una serie. Questa lista è anche solo la mia opinione, quindi, se parlo di uno dei tuoi giochi preferiti, sentiti libero di chiamarmi un pazzo che tira il naso nella sezione dei commenti.


4. Favola 2

Quando la favola originale era in via di sviluppo, ero abbastanza giovane da credere al clamore di Molyneaux. Una volta rilasciato, molte persone sono rimaste deluse da quanto è stato lasciato fuori dal gioco. Nonostante i suoi difetti, è stato generalmente ben accolto.

Su Favola 2Il rilascio, molti furono delusi nel constatare che era più o meno la stessa cosa del gioco originale. Per non parlare di ciò, era anche più breve di quello che molti fan stavano aspettando.

Short funziona solo con DeVito, baby.

Molti fan del gioco originale ritenevano che il compagno di cane fosse l'unica aggiunta degna di nota. Purtroppo, il migliore amico dell'uomo va solo lontano. Quando è uscito il terzo titolo, la maggior parte dei fan originali era già saltata in mare. Quelli che si sono bloccati lo hanno stroncato.


3. Perfect Dark Zero

Nel giorno in cui il genere FPS della console non era diventato un equino deceduto, Perfect Dark uscì sul Nintendo 64. Era essenzialmente Goldeneye 2 con un gameplay ancora migliore. Alcune delle mie migliori esperienze multiplayer sono state fatte in questo gioco.

Avanziamo un po 'più tardi e Microsoft ora possiede Rare, lo sviluppatore del gioco. Hanno deciso che il lancio della Xbox 360 sarebbe stato un ottimo momento per riportare Joanna e le sue buffonate su FPS.

Il gioco, come la maggior parte di quelli presenti in questa lista, ha ottenuto buone recensioni dalla maggior parte delle pubblicazioni sui giochi. Tuttavia, i fan dell'ingresso originale della serie sono stati molto delusi dall'originale intelligenza artificiale del gioco, dal livello scadente del design e dalla presentazione generale.

Dopo il fallimento di Zero, non sorprende che Rare abbia deciso di tenere Joanna all'oscuro.

2. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie è un altro gioco amato da Rare nel loro periodo natalizio N64. Con l'adorabile coppia di orsi e uccelli, questo gioco ha avuto due entrate platform ben accolte sulla piattaforma.

Il secondo sequel di questo gioco potrebbe essere stato una voce per presentare Banjo e Kazooie a un'intera nuova generazione di giocatori. I vecchi fan e quelli nuovi avrebbero potuto divertirsi per ore e ore a collezionare oggetti di scena nella gloriosa HD.

Quello che abbiamo ottenuto è stato qualcosa che ancora mi confonde ancora oggi: un gioco di corse. È come se alcuni dirigenti di Hollywood decidessero di rifare I Goonies ma invece ha fatto un gioco di corse.

Accelerazione orribile, ma alte velocità massime.

Invece di vagabondare su questa voce, lascio la boxe celebrità e idolo di videogiochi su YouTube Jontron fallo per me:

Questa serie può essere riscattata se Rare riacquista il senno e fa un vero seguito ai titoli N64. Fino ad allora, RIP Banjo e Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Posso scrivere una smorfia che descrive in dettaglio il mio odio per questo gioco che rivaleggia con la lunghezza di Crimine e punizione pur essendo due volte più amaro di qualsiasi russo del 19 ° secolo potrebbe sognare di essere. È quello che tutti i sequel dovrebbero sforzarsi di non essere.

Dragon Age: Origins è stato un gioco fantastico. Era la perfetta combinazione di nuovi giochi di ruolo western di scuola e vecchia scuola. Aveva la sua giusta dose di imperfezioni e molti trovavano il combattimento lento e, sulla versione console, difficile da gestire, ma i suoi professionisti ne avevano definitivamente ponderato gli svantaggi.

Quasi tutti i personaggi del gioco erano interessanti. Morrigan potrebbe aver diviso i fan, ma è difficile trovare qualcuno che possa resistere al fascino di Alistair.

Il primo gioco ha avuto un livello di profondità nelle origini dei personaggi (come suggerisce il titolo) che ha reso ogni gioco unico. Non solo il tuo inizio dipendeva dalla razza, ma anche dalla tua posizione sociale.

... tutto è cambiato quando la nazione del fuoco ha attaccato.

Quando ero ancora oltre hyped per il sequel, uno dei produttori citati potenzialmente attrarre la folla di "Call of Duty". Ogni notizia da allora in poi mi riempiva di un senso di terrore.

All'uscita del gioco, non ho sentito altro che: dungeon ripetitivi, personaggi terribili e una trama incredibilmente terribile. Ho giurato di non toccare mai il gioco.

Più tardi ho toccato il gioco.

Ho aspettato fino a quando non l'avessi usato in modo che non avrei in alcun modo supportato il casino che avevano fatto di uno dei miei titoli recenti preferiti se le voci si fossero dimostrate vere. La decisione più intelligente che abbia mai preso nella mia vita.

Dragon Age 2 aveva circa la varietà di dungeon che ti aspetteresti da un gioco per cellulare. Invece delle ricerche divertenti si addentrano in ambienti interessanti, hanno fatto sospirare il giocatore finché non hanno sviluppato un problema respiratorio.

Le opzioni di dialogo nel gioco, anche con la recitazione vocale aggiunta, sono state accompagnate da una codifica a colori per impedire ai giocatori di dover pensare a come il loro personaggio si sarebbe staccato.

Ma non volevo combatterlo, volevo dargli un pugno!

Non solo hanno semplificato il combattimento del gioco e il dungeon in esecuzione, ma hanno anche sfidato gli aspetti interessanti della creazione e dell'interazione del personaggio, ma hanno anche avuto il coraggio di rendere la storia sconnessa, offensiva e, cosa più importante: noioso.

Invece di essere un eroe Warden, sei un mofo Hawke-ass la cui storia è raccontata nel corso di alcuni anni, con ogni sezione che è appena imparentata con la precedente.

La bioware non era soddisfatta della scrittura di una nuova noiosa tradizione, ma dovette anche cambiare il Qunari preesistente. La nuova versione del Qunari (Qur'an-i) aveva paralleli con gli storici stereotipi occidentali dei fanatici musulmani che mi spingevano a trascinarmi nel dimenticatoio.

Comprerò tutte le armature da cavallo virtuali che vuoi, portami via da questo gioco.

Anche nella sua offensiva, il gioco non potrebbe intrattenermi. Una manciata di personaggi di partito e le loro interazioni tra loro erano ciò che mi spingeva ad andare avanti, ma non era abbastanza per riscattare questo gioco dei suoi livelli di peccato nell'episodio 1.

Con il prossimo era del Drago il titolo uscirà relativamente presto, è possibile che i fan di Origins tornino strisciando, ma non sono disposto a scommettere su di esso dopo questa atrocità di un sequel.