Contenuto
- Casa degli inizi
- Nel Game of Thrones, non vinci mai davvero ...
- Die Alone, Prevail Together
- Una Degna, Distrazione Sporadica
Un gran numero di giocatori annulla i giochi di social networking come sprazzi di tempo troppo semplicistici, anche idioti, il cui unico obiettivo è raccogliere microtransazioni dai tossicodipendenti di Facebook. Ero uno di quegli scettici, che si dilettavano in genere nel genere e non trovavano nulla di serio interesse. E dato per scontato, questi presupposti non sono lontani dalla verità, ma ciò non ha impedito a Disruptor Beam di creare Game of Thrones: Ascent una distrazione molto piacevole per i fan della serie A Song of Ice and Fire di George R. R. Martin. Coloro che non sono fan della fiction troveranno un'esperienza di regno dei menu ben fatta ma altrimenti generica che è meglio servire pochi minuti alla volta.
Dato lo stato del mercato free-to-play, interfacce più semplici come Game of Thrones: Ascent sono destinate a saturare il mercato esistente e sono state avviate per qualche tempo. Il più delle volte, il risultato è stato una raccolta media di smerigliatrici che consente semplicemente al modello social free-to-play di lavorare con la sua magia per fare soldi. Game of Thrones: Ascent offre un buon divertimento a piccoli incrementi mentre gestisci la tua casa in tempi di costante minaccia e politica tumultuosa. Aggiungi gli elementi sociali che accompagnano il genere e hai un browser game casualmente semplice ed efficiente che vale i pochi minuti di manutenzione che richiede ogni giorno.
Casa degli inizi
Nel prologo, viene fornita una panoramica molto semplice delle semplici meccaniche di gioco, che saranno familiari a chiunque si sia già dilettato nei giochi di social networking. Le frecce guidano le tue scelte attraverso le fasi iniziali, dando al giocatore la giusta scelta in termini di morale, credenze, fazioni e affiliazioni per costruire una casa unica. Affinché un gioco incentrato unicamente sul testo, sulla scelta e sulla gestione personale abbia successo, le pesanti mani guida del suggerimento devono attenuarsi e lasciare che il giocatore faccia la sua strada. Ciò è realizzato in misura sufficiente, anche se le conseguenze dell'uso della diplomazia contro la violenza sembrano mancare del tutto.
Fare progressi nel gioco significa solo pochi clic per inviare gli altri a fare le tue offerte, ma presentare il gioco da quel punto di vista ti fa sentire come il signore distaccato. In poche parole, questo gioco è un perfetto intreccio. In effetti, avrai spesso a corto di cose da fare e dovrai aspettare che certe attività finiscano.
La natura perpetuamente in evoluzione del gioco richiederà una manutenzione abbastanza regolare. Anche i sistemi di ricompensa, l'aggressione in arrivo da parte di altri giocatori (dopo il periodo di protezione di 6 giorni) ei limiti della tua casa di conteggio ti accedono ogni giorno solo per stare al passo con i Jones (di House Jones, ovviamente).
Risorse di base come cavalli, minerali e piccole persone possono essere acquisite tramite missioni o prodotte nel centro del villaggio. I Silver Stags sono monete generate tramite tasse e missioni, da utilizzare nel gioco per vari oggetti. I Draghi d'oro, tuttavia, sono la valuta di scelta vincente per vincere e consentono al giocatore di accelerare notevolmente il gameplay già frenetico.
Nel Game of Thrones, non vinci mai davvero ...
I ritardi dovuti a produzione, addestramento, missioni e simili consentono al giocatore di gestire altri elementi della casa. Uno dei più grandi progetti per spendere i tuoi soldi nel gioco è semplicemente quello di eliminare il tempo necessario per fare, beh, qualsiasi cosa.
Il layout e le interfacce sono efficienti, ma sorprendentemente non eccessivamente semplificati per il mercato dei giochi social. Ricorda quasi le grandi interfacce strategiche del genere bastion Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, ecc.), Anche se non è in grado di soddisfare questo livello di complessità. Chi è alla ricerca di un tuffo più serio in questo territorio dovrebbe provare il mod di Game of Thrones per Crusader Kings II.
Nonostante alcune aggiunte indesiderate della meccanica del gioco sociale standard, il design narrativo è in realtà abbastanza eccellente, permettendo al giocatore di sentirsi come il loro mastio, che ha giurato fedeltà a una casa importante (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), in realtà un giocatore nel gioco dei troni.
Alla fine, come in qualsiasi altra esperienza di gioco sociale, non vinci mai. Non è questo il punto. Continui a costruire lo stato della tua casa solo attraverso una competizione indiretta con amici e altri sulle classifiche. Non esiste un limite di livello noto, ma ci sono un numero limitato di edifici, aggiornamenti e spade giurate a cui guardare.
Die Alone, Prevail Together
Il multiplayer consiste in gran parte nell'inviare partiti di guerra con gli amici, oltre alla competizione per ottenere il massimo potere tra i tuoi amici. Puoi fare patti con gli amici per proteggersi a vicenda e unirti al sistema di gilda.
Sarebbe un cambiamento positivo avere un gioco basato su browser che non avesse tutti i tipi di distrazioni legate al sito che lampeggiavano fuori dalla finestra del gioco. E per fortuna, Disruptor Beam è stato consegnato a tal fine. Anche se il gioco è disponibile su Kongregate, gli annunci, le note sull'account e le funzionalità del sito sono meno costose di quella che altrimenti sarebbe un'interfaccia browser game ben elaborata e tematica. La musica è stata una grande sorpresa in questo senso. La presentazione su disruptorbeam.com è di gran lunga superiore nella sua immersione, che è un'altra parte rinfrescante dell'esperienza. Giocare su Facebook semplicemente reindirizza l'utente all'interfaccia dello sviluppatore.
Lo sfondo del gioco è una rappresentazione ben realizzata della crescita costante delle tue partecipazioni. Si sposta, insieme alla colonna sonora, abbastanza opportunamente dall'ambiente all'ambiente: le sale del mastio, i boschi che la circondano, il bordello o il bar nella città vicina.
Le caratteristiche del gameplay sociale qui esposte (tratte dalla presentazione della GCO di Staffan Björk sull'argomento di Gothenburg University) sono seguite da un T. Questa è una buona cosa, però, perché l'eccellente esecuzione di ogni altro elemento del gioco si adatta perfettamente a questo libero distrazione della sidebar da giocare.
Una Degna, Distrazione Sporadica
Mentre scrivo questa recensione, rimbalzo nel gioco, solo per pochi minuti. Raccolgo le entrate dalla casa dei conti derivate nel tempo dalle tasse, prima di ordinare al centro del villaggio di produrre delle pellicce. Spedisco la mia spada giurata con una prostituta da bordello che sa qualcosa dei bastardi di re Robert, questa volta usando oro invece di ferro. Completo una ricerca, scegliendo di sostenere le Vie Antiche, piuttosto che la Nuova. Tutte queste attività richiedono pochi clic e meno di un minuto per la lettura, quindi il timer inizia a contare per ciascuna di esse. Alcuni timer sono solo un minuto, altri sono quasi mezz'ora. Controllerò la mia e-mail, sfogliamo per un momento Reddit, finisco un paragrafo, metto il bollitore. Quindi tornare indietro per iniziare qualche nuova produzione e addestrare un'unità.
Questo gioco è pericoloso al lavoro.
Il nostro voto 7 Porta la tua casa su per la scala del potere, in questo gioco di social networking basato su menu ispirato a Eptalogia di Song of Ice and Fire di George R. R. Martin.