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La natura del premio "Gioco dell'anno" sembra essere, almeno in superficie, relativamente semplice.
Certo, è facile: il miglior gioco dell'anno. Semplice, giusto?
Ma l'uomo, l'ambito titolo è semplicemente pieno di potenziali insidie, che genera molte domande dalla popolazione dei giochi. Elenchiamo quelle insidie.
1. Che cosa è "meglio", comunque?
Il problema è che ovviamente "il migliore" è terribilmente soggettivo. La qualità è non a seconda dell'opinione personale e delle recensioni tutti e due elementi oggettivi e soggettivi. Ad esempio, sarebbe errato dire che la grafica in L'ultimo di noi sono inferiori alla grafica in Call of Duty Ghosts. Certo, è una scala scorrevole, ma tu hai capito il mio significato.
Il punto è che sebbene ci siano davvero degli aspetti qualitativi per ogni gioco, questi elementi soggettivi sono garantiti per intralciare. In cima a quale, come pesa la qualità decisa? Alcune fonti pongono un'enfasi maggiore sull'innovazione e l'originalità, ad esempio, mentre altre sono più interessate alla lucidatura generale.
2. Quando il gioco viene rilasciato, conta davvero
È una teoria comune nel settore del cinema che se si intende produrre un concorrente legittimo per il miglior film, è meglio rilasciarlo il più vicino possibile agli Oscar. Più è fresco nelle menti degli elettori, meglio è. Bene, non stiamo necessariamente vedendo quella pratica nel settore dei giochi; per la maggior parte, il motivo per cui i grandi giochi escono alla fine dell'anno coinvolge potenziali vendite. Non ha niente a che fare con i premi ... almeno, non ancora.
Inoltre, stiamo confrontando i punteggi delle recensioni per tali premi, giusto? La maggior parte delle persone lo assume. Bene, quanto sono rilevanti i punteggi delle recensioni per un gioco come Bioshock Infinite, che è uscito prima della competizione più pesante? I critici non potrebbero paragonare questo gioco a Grand Theft Auto V, L'ultimo di noi, e simili. Questo non fa Infinito un gioco minore; significa solo che i revisori non hanno avuto una concorrenza così rigida per scopi di confronto.
3. OMG, troppe piattaforme!
Questo dovrebbe essere ovvio. Se una fonte copre tutte le piattaforme che gestiscono i giochi, dovrebbe includere tutto, dal DS al PC (e tutte le piattaforme intermedie), giusto? In questo caso, è davvero giusto confrontare i titoli scaricabili più piccoli, con dimensioni piccolissime, con i film di grande budget? L'anno scorso Viaggio ha presentato critici e decisori per GotY con un problema simile. I giochi con budget minori e ambizione meno pazza potrebbero non avere tanti difetti, semplicemente perché non c'è un contenuto altrettanto vicino.
E che dire di quest'anno e dell'avvento della nuova generazione? È giusto confrontare i giochi PS4 con quelli per PS3? Ok, la PS4 non ha avuto la più grande line-up di lancio di sempre (e nemmeno la Xbox One), ma capisci il punto.
4. Mainstream vs. "hardcore"
Molti giocatori accaniti credono che alcuni dei riconoscimenti GotY più visibili (come i recenti VGX Awards su Spike TV) siano orientati un po 'di più verso la folla mainstream / casual. L'hardcore rivendica altri titoli che meritano più rispetto ma perché non sono considerati popolari, non ottengono abbastanza riconoscimenti. Questo è uno dei motivi per cui si vedono diversi vincitori per i premi Spike in contrapposizione, ad esempio, ai BAFTA Awards. Per completare il tutto, hai la complessa questione di "casual vs. hardcore", che è straordinariamente soggettiva.
Dove finisce tutto?
Oh, è difficile da dire. È troppo spinoso per arrivare a una decisione definitiva, non diresti?