Gioco dell'anno 2015 Pick & colon; Splatoon

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Gioco dell'anno 2015 Pick & colon; Splatoon - Giochi
Gioco dell'anno 2015 Pick & colon; Splatoon - Giochi

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Ciao ragazzi, David qui! Alcuni di voi potrebbero conoscermi meglio come RR-sama, quel cretino che va in giro rovinando la tua nostalgia infantile, e suscitando argomenti controversi dal mondo dei giochi. Per quanto riguarda oggi, sono qui per parlare del mio personale gioco dell'anno, Splatoon.


Un mix tra fine anni '90 e primi anni 2000, paintball e ... ragazzini che sono anche calamari? Splatoon era un gioco che ero sinceramente scettico riguardo a quando ne ho sentito parlare per la prima volta. In effetti, stavo pensando di passare il titolo completamente all'inizio. Tuttavia, dopo aver speso quasi $ 80 per una copia canadese del gioco (voi fortunati clienti degli Stati Uniti, voi ..) posso dire onestamente che non me ne pento un po '.

Quindi cosa c'è di bello in questo gioco RR-sama?

Iniziamo con l'estetica del gioco, dovremmo?

Splatoon lo stile artistico è un bellissimo omaggio ai tempi degli skate-punk degli anni '90 e ai primi anni 2000 della street art. Dove molti sparatutto moderni cercano di mirare al realismo, Splatoon va nella direzione opposta - e poi alcuni. Dai colori vivaci ai disegni comici degli Inklings stessi, Splatoon offre un'esperienza unica che ci si poteva aspettare solo da Nintendo.


Il gioco beneficia anche di una velocità costante di 60 fotogrammi al secondo a una risoluzione di 1080p. Anche se all'inizio potrebbe non sembrare una cosa grossa, vedere tutto ciò che scorre in un framerate liscio e allo stesso tempo sembrare così dannatamente bello rende questo gioco più divertente con amici o estranei online.

Anche la musica non è male male ...

Splatoon non fa mistero della sua forte ispirazione dalle scene skate-punk in quanto le colonne sonore della battaglia ricordano quelle che ci si aspetterebbe da Pro Skater di Tony Hawk o SSX. Da Splatoon di Gli incantesimi non parlano alcun linguaggio umano, la musica del gioco usa suoni confusi che sono presumibilmente la lingua degli Inklings. Mentre ci si aspetterebbe che questo rovinasse la colonna sonora, è in realtà un interessante mix di brani metal, punk e pop che sono piacevoli a livello internazionale nella stessa misura.


Ciò che rende veramente grande questa musica, tuttavia, è che nessuno dei brani si sente fuori posto. Nintendo è riuscita con successo a creare musica adatta a un ambiente pieno d'azione, impedendo allo stesso tempo di sembrare troppo seria. Questo, in combinazione con i testi di Inkling, aiuta davvero ad immergere i giocatori nel mondo di gioco.

Ok, e il gioco in sé?

Gameplay in Splatoon è ciò che rende davvero il gioco meritevole del titolo di Game of the Year - almeno ai miei occhi. Mentre i miei colleghi tirocinanti e giornalisti GameSkinny hanno garantito vari titoli Triple-A, Splatoon è stato un successo a sorpresa che ha presentato un gameplay che semplicemente non è mai stato visto prima.

Certo, elementi come un'azione di "teletrasporto" o tiro in terza persona non sono esattamente "nuovi" di per sé. Tuttavia, il concetto di combattimento per terra invece di uccisioni, oltre a vari altri meccanismi che ruotano attorno all'uso dell'inchiostro invece dei proiettili tradizionali, rende Splatoon unico nella scena sparatutto multiplayer. Il gioco condivide anche molte somiglianze con i MOBA che aiutano a fare questo gioco sembra qualcosa di nuovo, al contrario del la versione più recente di ciò che abbiamo già visto prima.

Il gioco ha davvero fatto molta strada da quando è stato rilasciato. Mentre altri tiratori come Star Wars: Battlefront offri Season Pass e altri contenuti a pagamento dopo il lancio con un gioco bare bones, Nintendo ha promesso di continuare a pubblicare contenuti gratuiti fino a gennaio del prossimo anno. Con le nuove mappe, armi e modalità di battaglia, non c'è da meravigliarsi se così tanti possessori di Wii U si sono affollati in questo gioco mentre si dirigevano all'esperienza multiplayer.

Qualcos'altro che vorresti aggiungere, RR-sama?

Non proprio. Penso di aver reso il mio caso abbastanza chiaro da chiuderlo. Contenuti gratuiti, arte e musica bellissime e gameplay avvincente. Sembra che ogni cosa abbia bisogno di un gioco dell'anno. Se vuoi qualcosa che è stato fatto prima, chiama MGSV, Fallout 4, Bloodborneo qualunque cosa ti piaccia. Ma se vuoi qualcosa di veramente unico, Splatoon è dove è.

Ora se mi vuoi scusare, tornerò a prepararmi per l'imminente Splatfest. Nel frattempo, puoi trovare le altre selezioni di Game of the Year da altri stagisti GameSkinny seguendo questo link. Questo è David Fisher - a.k.a. RR-sama, il tuo maestro Rewind Review - che firma!