Contenuto
Questa potrebbe essere la regola più importante per fare un gioco fantastico, ed è quello che vedo più spesso rotto: i giocatori sono la trama principale. Non oscurarli con i tuoi NPC.
I PNG sono fantastici. Possiamo passare ore a creare cinque, dieci, cinquanta, centinaia di loro con cui interagire i giocatori. Ricevono nomi, piccoli retroscena e sapori per renderli memorabili (ne parleremo più avanti) ... ma alla fine della giornata, i giocatori sono gli animatori e gli shaker del gioco.
Questo non significa che i PC debbano salvare il mondo. Puoi avere un gioco fantastico in cui i PC non sono affatto potenti, ma le azioni del PC dovrebbero essere sotto i riflettori della campagna.
Questo è una linea sottile - è ok per avere NPC potenti nel tuo gioco. Va bene per loro di interagire con i PC. Non lasciare che tolgano l'attenzione dai giocatori.
Esempio: The Kill-Stealer
I giocatori hanno finalmente raggiunto il cattivo della tua campagna. Hanno appena salvato un ladro dalle segrete e da allora ha continuato a seguirlo. Il criminale e il PG iniziano a combattere - ma si scopre che il ladro era in realtà il Principe OP (favoloso lui!), Un combattente di 20 ° livello con equipaggiamento magico che ha nascosto chissà dove! Carica il principale malvagio per averlo imprigionato. Mentre i PG cercano di ottenere colpi, Prince OP semplicemente schiaccia il nemico principale del gioco con un Doomhammer - insieme alle speranze e ai sogni dei giocatori.
Mentre è un esempio estremo, varianti di questo si verificano nei giochi tutto il tempo. I PG sembrano aver bisogno di un piccolo aiuto, ma quel fantastico NPC che fai per supportarli si rivela rubare l'intero spettacolo. Ci sono molti modi per dare loro un po 'di supporto, mostrare che anche gli NPC hanno potere e permettono ai giocatori di avere una giornata campale.
Esempio migliore: The Noble Fool
I PG si trovano nella stessa situazione di cui sopra - ma quando raggiungono il cattivo principale, si rendono conto di avere un backup! Possono sentire il clangore dell'armatura, gli urli degli scagnozzi malvagi che si precipitano su per le scale e sanno che non possono affrontare contemporaneamente sia il malvagio principale che gli scagnozzi.
Fortunatamente, il Principe OP è in soccorso! Propone coraggiosamente di tenere a bada quegli scagnozzi il più a lungo possibile: "Abbi cura di lui! Combatterò questi maledetti! "
Ciò dà all'NPC l'opportunità di brillare (e potrebbe anche acconsentire a lui i PC dopo il fatto), dimostra che ci sono altre persone nel mondo che sono disposte ad aiutare ... e lascia che i PG abbiano il loro momento contro il cattivo invece di avere strappato dalla loro presa.